社交游戏开发:商业化不可作为唯一追求
国外媒体Social Media日前发表作者尼古拉斯·格林的文章,分析了社交游戏开发所必须注意的10点常识。其中的首要事情便是考虑提高用户参与度,此外,不应将商业化视为开发游戏的唯一追求。社交游戏是一个庞大的行业,毕竟,人们有许多理由来开发一款社交游戏。如果你要在高风险、竞争激烈的社交游戏设计领域取得成功,那么你必须要知道以下这些关于游戏开发的常识:...
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国外媒体Social Media日前发表作者尼古拉斯·格林的文章,分析了社交游戏开发所必须注意的10点常识。其中的首要事情便是考虑提高用户参与度,此外,不应将商业化视为开发游戏的唯一追求。社交游戏是一个庞大的行业,毕竟,人们有许多理由来开发一款社交游戏。如果你要在高风险、竞争激烈的社交游戏设计领域取得成功,那么你必须要知道以下这些关于游戏开发的常识:...
在线卡牌类儿童网页游戏Fight My Monster刚刚获得了210万美元的融资,这有助于这款游戏在儿童玩家中继续高歌猛进。 Fight My Monster是由CEO Dominic Williams 和Dylan Collins创办的,此前他们创建了 DemonWare and Jolt Online。Fight My Monster这款游戏此前在英国和北美流行,目前大概拥有100万左右的玩家。...
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