网龙2012Q4营收3.31亿 其中网游营收2.9亿

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网龙2012Q4营收3.31亿 其中网游营收2.9亿

  网龙2012Q4总收益人民币3.31亿元,全年收益11.08亿元;网游Q4收益2.29亿元,全年收益8.26亿元。

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  财报显示,《魔域》继9月最新中文资料片“末日亡灵”推出后,10月创下收入历史新高,并于回顾期内发布该资料片英文版本;《投名状Online》发布新资料片“至尊红颜”。新资料片的内容结合目标玩家当下关注的“清宫戏”等时尚热点,推出了一系列特色任务以吸引更多玩家的关注;《英雄无敌在线》发布新资料片“流浪者之谜”,新兵种、新套装等的内容更新,使这款经典游戏焕发出更大的吸引力;集团首款幻想风格ARPG《猎龙战记》(原名《纹章物语》),已于2012年12月开启首次封测。
  以下为财报全文:
  第四季度财务及运营摘要
  ●2012年第四季度总收益为人民币331.0百万元,环比增长14.1%,同比增长52.4%。
  ●2012年第四季度网游业务收益为人民币229.1百万元,环比增长12.3%,同比增长19.0%。
  ●2012年第四季度无线业务收益为人民币101.9百万元,环比增长18.4%,同比增长313.3%。
  ●2012年第四季度毛利为人民币296.8百万元,环比增长17.4%,同比增长57.2%。
  ●2012年第四季度营运溢利为人民币120.5百万元,环比减少5.1%,同比增长153.6%。
  ●2012年第四季度非公认会计准则营运溢利1为人民币138.6百万元,环比增加4.8%,同比增长141.8%。
  ●2012年第四季度非公认会计准则本公司拥有人应占溢利1为人民币107.8百万元,环比减少5.5%,同比增加400.2%。
  ●2012年第四季度非公认会计准则期内溢利1为人民币107.6百万元,环比减少5.6%,同比增长402.1%。
  ●2012年第四季度每股基本亏损为人民币31.19分,每股摊薄亏损为人民币30.99分。
  ●2012年第四季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为521,000,环比减少0.8%,同比减少14.9%。
  ●2012年第四季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为287,000,环比增长2.1%,同比减少7.4%。
  ●网龙董事会建议派发末期股息每股0.2港元,此建议需获股东大会最后批准通过。
  全年财务摘要
  ●2012年全年总收益约为人民币1108.3百万元,比去年增加45.6%。
  ●2012年全年网游业务总收益约为人民币825.7百万元,比去年增加17.7%。
  ●2012年全年无线业务总收益约为人民币282.6百万元,比去年增加375.7%。
  ●2012年全年毛利约为人民币992.0百万元,比去年增加44.6%。
  ●2012年全年营运溢利约为人民币408.0百万元,比去年增加102.6%。
  ________________________________
  1呈列该等计量原因的进一步详情,请参阅“非公认会计准则财务指标”。
  ●2012年全年非公认会计准则营运溢利1约为人民币442.7百万元,比去年增加109.4%。
  ●2012年本公司拥有人应占溢利约为人民币39.2百万元,比去年减少71%。
  ●2012年非公认会计准则本公司拥有人应占溢利1约为人民币368.0百万元,比去年增加120.6%。
  ●2012年本公司期内溢利为人民币39.0百万元,比去年减少71.2%。
  ●2012年本公司非公认会计准则期内溢利1为人民币367.8百万元,比去年增加120.3%。
  ●2012年度每股基本盈利为人民币7.71分,每股摊薄盈利为人民币7.60分。
  ●截至2012年12月31日止年度,本公司以总代价56,147,000港元(未扣除开支)在联交所回购共9,635,500股股份。
  网龙主席兼执行董事刘德建表示:“2012年是网龙发展史上具有里程碑意义的一年,年度总收益突破11亿,创历史新高,第四季度总收益3.31亿,连续11个季度实现了营利增长。值得关注的是,公司在保持网游业务平稳发展的同时,全年来自无线业务的收益达2.83亿,第四季度无线事业收益达1.02亿。根据艾瑞报告,截止2012年12月,91无线旗下两大分发平台拥有最多的开发者,开发者数达9.3万,同时拥有近90万的应用数量;是国内应用数最多、月活跃用户数最高的Android系统第三方移动应用商店。”
  刘先生总结说:“对网龙近期及长远的发展,管理层及全体员工均持有比以往更为坚定的信心。不久前,联交所已确认本公司可进行建议分拆91无线。公司于2月8日向港交所递交上市申请表格,申请批准91无线股份在创业板上市及买卖。未来,91无线有望凭借因上市而获得的一系列优势,充分发挥多年以来的积累,加速拓展移动互联网领域的业务,保持其在中国移动互联网产业的地位;而作为母公司的网龙也将集中精力与资源,继续致力于为全球的游戏玩家研发和运营各类高品质的原创网游,并适时孵化出更多具有市场前景的优质项目,不断为网龙的可持续发展提供新的动力。”
  2012年第四季度业务摘要
  无线业务
  ●截止2012年12月,91无线旗下安卓市场和91助手在中国独立第三方移动应用商店中拥有最多的开发者,开发者数达到9.3万。
  ●跨平台手机游戏及社交互动社区“91游戏中心”发布测试版本。产品集手机游戏评测、手机游戏下载与管理、好友互动社区、口碑传播等于一体,完美支持Android、iOS两大智能手机操作系统数据的互通,将为智能手机用户带来全新的体验。
  网络游戏
  ●《魔域》继9月最新中文资料片“末日亡灵”推出后,10月创下收入历史新高,并于回顾期内发布该资料片英文版本。
  ●《投名状Online》发布新资料片“至尊红颜”。新资料片的内容结合目标玩家当下关注的“清宫戏”等时尚热点,推出了一系列特色任务以吸引更多玩家的关注。
  ●《英雄无敌在线》发布新资料片“流浪者之谜”,新兵种、新套装等的内容更新,使这款经典游戏焕发出更大的吸引力。
  ●集团首款幻想风格ARPG《猎龙战记》(原名《纹章物语》),已于2012年12月开启首次封测。
  近期发展与业务展望无线业务
  ●“91助手黄金版”已于2013年2月发布,引入手机生活栏目,并提供线上社区等多项功能,进一步提升用户体验及粘性。
  ●91无线与日本移动社交游戏平台公司DeNA的合资公司江苏博得网络科技有限公司(简称91DeNA),计划于2013年第一季度陆续上线新游戏。
  ●91无线已于2013年2月8日,正式向香港联合交易所递交有关申请批准分拆91无线事业以介绍形式在创业版上市的申请表格。
  网络游戏
  ●《魔域》全新中文资料片“倾城之恋”计划于2013年3月开启内测,并将于4月正式开启公测。
  ●集团首款自主研发3D网页游戏《英魂之刃》,目前处于删档封测阶段,计划于2013年3月开放充值测试。
  ●以原始社会为背景,有着清新可爱美术风格2.5D的MMORPG手机游戏《疯狂部落》预计于2013年初将进行不删档收费测试。
  ●《猎龙战记》(原名《纹章物语》)移动端版本计划于2013年4月推出。
  其他
  ●“91云商城”计划继续通过“情景购物引擎”,对合作电商的精选商品数据与移动应用的用户流量的使用情景匹配,智能促成成交,并和卖家、移动应用开发者及网站开发者分享利益,并在未来进一步加强合作力度,完善活动营销平台“摇钱树”建设,帮助合作者开展营销活动。

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