日本游戏大厂在E3 2017:脱离手游,回归3A
Bandai Namco的E3 2017:总之就是龙珠啦!
Bandai Namco的展位紧挨着Square Enix,他们的策略就更加激进一些:整个站台都围绕着龙珠来进行宣传。你会感觉整个万代南梦宫的场子,就是一个巨大的龙珠宣传台……好吧,美国人确实非常、非常、非常喜欢龙珠,就连XBOX也给他们巨幅的龙珠专门宣传。
但实际上,他们还带来了另外三个游戏:虽然考虑到Bandai Namco的研发与资金实力,看起来都不是特别令人兴奋,但总归也是日厂复兴的努力象征。暌违十年的正统续作《王牌空战7》突然出现,看来模拟飞行领域确实还有钱可赚。在微软发布会上公开的《代号维恩》(Code Vein)算是3A级别的魂like新作,背景设定则是有点像辐射的末世。大概是看魂系列和仁王都好赚,Bandai Namco也学光荣冲进了这个新战场……日厂你们这么学人扎堆,小心迟早把这个市场也撑爆啊。他们展位上摆的那辆赛车倒是有些突兀,我停下来看了一会才发现原来是《赛车计划2》(Project Cars 2)不知不觉已经偷偷准备上市了……不来E3我还真没发现这款英国厂商的口碑名作原来是Bandai Namco发行的啊,难道你们也准备学Sega、Square Enix收编西方制作组吗?这对舍不得自己下场开发新产品的日本公司没准倒真是个不错的选项。
Capcom的E3 2017:有塞尔达风味的怪物猎人世界
Capcom带来的游戏不多,场外挂满的《卡普空对漫威》怎么看都是趁着漫威宇宙正火冲出来抢钱的IP授权作品。但剩下的那款《怪物猎人世界》,可着实是充满了大作风范,引起了全场玩家的阵阵尖叫。遗憾的是,这款游戏是个“画饼”游戏,他们并不敢真的拿出DEMO来让E3玩家现场游戏——大概是没有考虑到本次E3参展人员的变化,没能加班赶出一个稳妥的DEMO的缘故吧。
展台上最引人注目的就是巨大的龙,龙下面就是不知道要排多久才能看到的秘密试玩录像。但就算是看外面的影像,也能感觉到Capcom这次对新作所做出的大刀阔斧的改进:它看起来更像一个当代的动作游戏了。虽然画面比索尼倾尽全力的第一方作品地平线还有差距,但地图无缝衔接、场景结构复杂、可互动物品大量增加这些都能在演示动画中看到。我还看到有各种利用地形、互动物品、陷阱同怪物战斗的影像,可以推测游戏在精神上吸收了荒野之息世界设定的一些想法,极大增加了利用环境同敌人周旋的内容以增加关卡和多玩家协作的趣味性。动态加入狩猎的想法看起来很有潜力,可能会改善“合作战斗”这种组队结构的易用性。唯一值得担心的就是完成度了。
但不管怎么说,烤肉看起来做得不错。
Sega的E3 2017:松散联盟的松散推进
世嘉的E3展位结构是越来越有趣了……虽然号称是一家公司,但世嘉明显分成了三个部分:世嘉本部带来了如龙6美版和很多的索尼克,因为Persona5美版如日中天的ATLUS在一旁播放自己的新游戏,而世嘉收购的大量欧美公司以制作全面战争的CA社为首在一旁摆起了全战竞技场的大旗。大家加起来相当于一个3A厂商的展位,但由于分成三个部分,整个展位显得拥挤不堪——更夸张的是,这三个部分就连内部会议时都是各搭各的。虽然像索尼美国、索尼欧洲这些大公司也是分成不同分部各摆各的,但世嘉的展位结构仍然体现出了极大的“临时联盟”性质。
今年Atlus看起来不会发售什么大游戏,他们的展台上充满了各种各样的3DS游戏,有点令人提不起精神。一旁的Sega在疯狂推销如龙的美版,但这对我们东亚玩家来说实在是有点老了。索尼克力量则是一幅“我要上Switch”的感觉,他们也真的混进了任天堂展台在那里提供试玩。香草社把最新作的《十三机兵防卫圈》授权给了Atlus卖美版,但这游戏除了一段画饼视频什么也没有。在整个Sega展摊上,真正在干活的看起来只有Creative Assembly,他们的全面战争战锤2和全面战争竞技场都是今年的新年货,看起来还真是满赚钱的……不过这次我可能都要好好考虑下买不买DLC了。