日本游戏开发者看电子游戏发展

内容速读:

E3展会的主角是游戏主机这几乎是今年最热门的话题。近日,一名参加E3大展的日本游戏开发者在《电玩通》杂志刊登了一篇文章,讲述了一些他对现场情况所反映出的问题和看法。  “现在的孩子可以做很多事情,比如可以上网玩游戏、可以与好友分享视频、可以上社交网站与人交流沟通、可以将数据保存到云端、可以使用第二屏幕来玩游戏等等诸如此类,并且所有的这些都是现在时。

         E3展会的主角是游戏主机这几乎是今年最热门的话题。然而,真正的E3展会究竟是怎样?近日,一名参加E3大展的日本游戏开发者在《电玩通》(Famitsu)杂志刊登了一篇文章,讲述了一些他对现场情况所反映出的问题和看法。

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  “最最让我惊讶的,就是索尼PS4的价格。我觉得每个看到它的人都会觉得‘它真的很便宜!’在一台游戏机内放入了尖端的PC硬件,而这样的游戏机居然只要很少的几百美元就能买到,这让我感受到索尼电脑娱乐对它这一代的游戏主机是有多么地看重。如果考虑到你同时将会得到的东西,我觉得微软Xbox One的价格也相当便宜,但是在与索尼PS4的价格进行比较的情况之下,微软还需要做些其他的事情来与之抗争。看看所有的新媒体,就不难发现,主机游戏仍然是人们致力于开发的主要娱乐领域。我已经等不及想要看到下一代的游戏进入千家万户了。”——Level-5的主席日野晃博(Akihiro Hino)说到。

  “整个展厅都被各种各样的作品给淹没了,造成的结果就是让我没有对任何东西留下深刻的印象。西方游戏市场从某种程度上来看,还在继续成熟之中,但是,我个人感觉它无疑即将要面对一个过渡时期。”——《如龙》(Yakuza)系列的创始人名越稔洋(Toshihiro Nagoshi)说到。

  “现在的孩子可以做很多事情,比如可以上网玩游戏、可以与好友分享视频、可以上社交网站与人交流沟通、可以将数据保存到云端、可以使用第二屏幕来玩游戏等等诸如此类,并且所有的这些都是现在时。而新一代的游戏主机则让我感觉到,它们努力想要把所有的这些娱乐环境,全都统一到一个标准的平台上。他们在图像表现能力上展开较量的那个时代已经结束了,如今的这个时代,较量的内容已经变成为了提供一个让人们想要与他们的好友一同分享快乐的游戏环境。社交游戏的大爆炸如今在日本的游戏领域遍地都是,但是来到了E3大展,让我再一次认识到大型的电子游戏究竟是多么棒的一件东西。”——《最终幻想13》(Final Fantasy XIII)的制作人北濑佳范(Yoshinori Kitase)表示说。

  “由于今年我能够将《逆转裁判:双重命运》(Ace Attorney: Dual Destinies)带到这个展会的展厅里,因此我一直都在忙于接受各种各样的采访,以至于没有时间好好地看一看今年的展会。但是在看到PS4游戏机和Xbox One游戏机已经可以开机运转之后,我觉得非常兴奋。海外的游戏开发者们展示了一大堆追求超级现实主义和无穷无尽细节表现的第一人称射击游戏和第三人称射击游戏,但是在游戏性方面,我感觉他们却并没有带来太多的革新。我认为我一方面需要继续留意海外游戏开发所呈现出来的新趋势,但是另一方面,我还是要继续以‘什么样的内容会让一个日本玩家感到有趣’的眼光来开发游戏,并且将这些游戏带到全球的市场环境中。”——卡普空的知名游戏制作人江城元秀(Motohide Eshiro)说。

  “在现在的世界里,我们的用户已经被他们的个人电脑、他们的平板电脑、以及他们的智能手机分散了太多的注意力,因此简单地像以往那样进行扩展提升,对游戏主机而言已经不再是一个有效的方法了。让一台系统只是读取管理员所放入的数据,制造出荧幕图像,然后在电视机上播放出来,这种做法对用户已经不再有吸引力了,不管这种媒介所制作出来的内容有多丰富也没有用。看起来,每一个第一方制造商都正在努力地让人们感受到,究竟是什么让一台游戏主机真正做到与别不同,而这同时也是游戏开发者们认为将会值得为之付出的地方。”——Valhalla Games的著名制作人板垣伴信(Tomonobu Itagaki)说到。

  “我一直都在密切关注着《合金装备5》(Metal Gear Solid )的动态。因为第一代的《合金装备》游戏让我成为了潜行活动的爱好者,并且从那个时候开始,我就非常享受这一个游戏世代中的许多游戏作品,其中也包括有西方游戏开发者所制作的游戏作品。但是目前还没有任何一款作品可以让我按照他们所描述的时间流逝的方式,自己选择进行潜行的时机和策略”。然而,当看到他们为《合金装备5》所透露出来的消息时,让我变得非常地兴奋,因为它让我觉得,我在其他游戏中所积蓄下来的“如果可以这样做,一定会更加好”的渴望,这一次一定可以在这部作品中得到满足。——Arc System Works的制作人,同时也是游戏《罪恶装备》(Guilty Gear)的制作总监石渡太辅(Daisuke Ishiwatari)表示说。

  “我并没有参观完今年展厅内所有的摊位,但是我还是可以感觉到,那里只有极少数的游戏是面向儿童用户进行开发的。这些面向儿童用户进行开发的游戏包括有任天堂的游戏、迪斯尼的游戏、以及《索尼克》(Sonic),仅此而已。以核心用户为目标来开发的游戏当然是非常重要的,但是,出席过今年的E3大展之后,让我实实在在地觉得,自己想要继续做一些儿童用户将会感兴趣的游戏。”——《索尼克》系列的制作总监饭冢隆(Takashi Iizuka)表示说。

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