索尼的E3 2017:大索尼竟然轻敌到如此程度?

索尼的E3 2017:到底临时删除了几个游戏?

在这次E3之前,关于索尼的传闻可谓是漫天飞舞,让人搞不清楚到底有多少是官方放出来的预先剧透。15、16年画的饼们会尽数回收已经是里面最不起眼的传闻了,索尼和From Software全力合作的新作、小岛秀夫的新作,乃至和任天堂Switch对抗的新掌机,甚至是直接碾压天蝎座的PS5……毕竟PS4跌跌撞撞也卖够了6千万,面对高歌猛进卷土重来的Switch,以及技能强大虎视眈眈的天蝎座(X1X),索尼也是该拿出些办法的时候了。

索尼的E3 2017:大索尼竟然轻敌到如此程度?

然而,实际索尼拿出的武器阵容显得分外薄弱,虽然有不少独占游戏,但整体竟然和微软那一毛不拔的发布会有得一拼。而整个发布会的节奏也显得非常奇怪,让人忍不住遐想:到底是什么导致了某几个游戏,比如COD二战和蝙蝠侠的演示异常延长?是不是有些原定要发布的全新游戏甚至掌机被临时砍掉了,才拉这几个完成度高的游戏出来顶缸?

索尼的E3 2017:大索尼竟然轻敌到如此程度?

独占游戏里最引人注目的就是《旺达与巨像》的完全重制版本——老实说,比起原作,这看起来已经完全是两个游戏了……你告诉我这是原作那个马赛克城堡?这是我原来操作的那个马赛克青年和多边形巨像?比起那个简单高清化的PS3版本,这个版本从角色动画、细节、场景等等完全重制并达到了PS4的水平。而新《战神》则令人略微有点失望:游戏没有任何关于激烈战斗部分的演示,令人担心这款游戏是不是已经变成了另外一个潜行为主的《地平线》——奎爷可不该是个潜行打猎的人啊。The Last of Us 2没有新演示,倒是另外一款末日求生游戏Days Gone来了一段新视频,还是没有明显超出僵尸游戏的传统。神秘海域4和地平线各自发了个DLC,不提也罢。赛博朋克叙事游戏的《底特律:变人》看起来很诱人,遗憾的是展台里面是小黑屋演示——不过这种叙事游戏光看一小段演示也看不出什么就是了……

索尼的E3 2017:大索尼竟然轻敌到如此程度?

独占游戏里,索尼最大力推广的是最后登场的《蜘蛛侠》,这令人有些惊讶。蜘蛛侠的演示长达10多分钟,长到让人怀疑“你们是不是侵吞了什么本应有的其他游戏的时间”,但也并没有明显的亮点,那几个QTE反而还挺让人担心的……华纳兄弟的蝙蝠侠:阿克汉姆系列就是滥用QTE过多拖慢了战斗节奏,希望不要重蹈覆辙就好。

索尼的E3 2017:大索尼竟然轻敌到如此程度?

非独占游戏里,最引人注目的当然是《怪物猎人世界》!我很诧异为什么这款作品居然没有被列在压轴的位置——可能是卡普空坚决不给独占的缘故?漫威对卡普空也跑出来趁机想捞一笔。FF15出了一个钓鱼VR游戏,我觉得大家恐怕都已经没有力气吐槽Square Enix了吧……索尼试玩展摊上最受欢迎的游戏,自然是使命召唤:二战了,可惜比起隔壁的马里奥:奥德赛,这年货COD的吸引力着实差了一些……另外一个试玩的热门也是Activision发行的命运2,自从宣布要交给战网运营,Activision的腰杆似乎也硬起来了。

PSVR比起去年,显得就更加惨淡了一些。确实发售了几个看起来成熟了不少的新作,但整体来说,推广力度远远不及去年——恐怕到目前为止,PSVR上最赚钱的除了生化7,就是“夏日课堂”、“偶像大师”、“初音未来”这些描写可爱女孩子的VR作品了吧。

索尼的E3 2017给人的感觉就是“欲言又止”。他肯定准备了不止这些武器,但不知出于何种考虑,留下了很多饼没有画出来。在X1X声明其位置只相当于PS4 Pro,定价还贵100美元后,如无意外索尼可以安心慢慢经营自己的领土,率领PS4和Pro迈向1亿台的大关。更令人感兴趣的是那件传说中的“PS次世代掌机”。以目前任天堂Switch高歌猛进的态势,如果这件武器半年内还拿不出来,搞不好就永远拿不出来了。

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