EA的E3 2017:这次他们居然有两款全新游戏!
EA的E3 2017:没惊喜和不意外
EA和往常一样,不能说没来,但也不能说来了。他们没有租展位,但EA能试玩的游戏都放在索尼、微软甚至任天堂的主机展台上供人试玩,而他们的发布会和试玩也在会场外专门租了个地方,排场不比场内这些大牌3A发行商小——不过这也就意味着,我也只能看到能在主机商台内能试玩的游戏,剩下的其他游戏得和大家一样看发布会。
橄榄球的Madden 18、足球的FIFA 18一如既往,是支持EA这个财团帝国的稳定现金流,略过。篮球被2K打得落在下风,但他们也还是拿了个NBA 18出来。极品飞车这个提款机相对没那么稳,但估计也能提不少钱。枪枪枪的提款机战地1自然也要努力一下,新的DLC上线继续抢钱。
重点的新大作有三款,在会场外面的“三堵墙酒店”上刷着的是今年的年货,鬼服大战……啊不,《星战前线2》(Star Wars Battlefront 2)。游戏的气势看起来比前作还大,地图号称也大了四倍,还区分了兵种,这实在让人为了“鬼服前线”的未来更加担心。这游戏的1代可是创下了年货多人FPS人数下降速度的记录啊。
第二款全新作品相当出乎我的意料,《越狱之路》(A Way Out)。老实说这看着不像一个EA出品的游戏,如果你说是Bethesda或者UBISoft出的我可能就信了……这是一款两人合作越狱的游戏,最大的特征是——他是一款本地分屏同时游戏的TPS!这大胆的设计实在令人惊异,你说这是一款给Switch设计的游戏我可能就信了,但给传统主机实在是超越了常理。好吧,我其实不相信真的有那么多人愿意一起玩一款本地分屏的合作游戏,起码在中国不行……但也许在美国可以?不管怎么说,这款游戏的创新程度确实达到了“我不相信这是EA发行的”的程度。如果它能取得商业上的成功,可能会真的开创一个前所未有的市场。
最后是,《圣歌》(Anthem)。这个游戏就是EA Bioware砍掉质量效应系列的底气。它的演示看起来确实比恶评如潮的质量效应:仙女座要强得太多了。无缝的副本、全程语音的战斗,AI和技能高得仿佛真人的队友,还有远远超过仙女座水平的画面,都让这款游戏看起来是真正的“次世代RPG”,将会是Bethesda偷偷开发的次世代RPG的最大对手(虽然我们还不知道那会是个什么游戏)。我唯一担心的问题是,在这段演示中,根本看不出这个游戏RPG成分的多少,也看不出这个游戏多人与单人设计的平衡:如果这是一款基于合作的MMORPG,那它可能要考验Bioware设计水平的极限了。
不管怎么说,这次的EA看起来还是很原创的,两款全新的原创游戏是远远超出他们历年来的平均水平的(所以EA以前到底有多保守啊)!看在他们的份上,我就不提那些车和球了。