为什么说VR能引爆 “IP热”?

这本书里,提到过一个商人,想要将漫天星星收入囊中。可随后,他为此采取的唯一行动不过是数星星。以前看到这段时,感慨这个商人想通过 “数星星而占有星星”的行为比守株待兔还要荒谬。不过,当下诸多的商业现象,却让人真正参悟了作者精准透彻的商业头脑。《小王子》是说:成功的商人,总是 比别人更懂得抢先把有价值的东西算到自己账本上。

2015年的“IP热”即是如此,2016年的“VR热”也是如此。都是名噪一时,吸金无数。各投资方并没有长远的战略规划,就疯狂的涌入其中,只求抢先占领“VR”和“IP”的高地,然后再考虑如何具体布局和发展。

那么,“VR”和“IP热”这两个席卷资本市场的“香饽饽”,是否彼此能撞出新火花呢?

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哪些“囤积IP”的玩家开始涉足VR

互联网公司的投资动向,往往是资本市场的晴雨表。

2015年:乐视视频宣布,未来将投入70亿元扶植基金打造超级原创IP;阿里巴巴表示,要以逐轮淘汰方式研发“超级IP”;百度成立了百度文学,并签约影视、游戏等多家合作伙伴,进行IP产业链开发;腾讯收购盛大文学成立阅文集团,促进精品IP在线下的多态呈现。

2016年:继去年底乐视公布了乐视超级头盔战 略后,又计划把乐视VR内容源、平台、终端打通;阿里巴巴宣布成立VR实验室,将建立全球最大的3D商品库;百度视频高调宣布进军VR领域,并上线了VR 频道,成为国内VR内容聚合平台的先驱;腾讯正式公布了Tencent  VR SDK计划,包含平台/内容生态共享促进策略,将导入腾讯社交、广告、销售体系等资源。

各大互联网巨头纷纷投入到“VR”和“IP热”的领域,成为搅局者。显然一句资本的盲目性不足以解释这一波涛汹涌的现象,我更愿意相信这是深谋远虑 地战略选择。互联网公司对VR和“IP”的青睐,自然是看中了这两者本身所暗藏的无限商机。可是,通过细细梳理VR和“IP热”的发展现状,我们会窥探到 更深的个中隐情。也许,这的确是主动之为,但同时也是无奈之举。

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2016年的“IP冷”和2015年的“IP热”

2016年的资本市场,依然在给“IP”造势。可是在学术界和行业内,几乎是对IP一边倒地质疑。“IP冷”的消息如雨后溪流,一波接一波:《欢乐 颂》制片人侯鸿亮称,IP热导致的天价版权和片酬  ,让不少剧组濒临破产;顾漫抨击乐视影业擅用 “何以笙箫默”商标,引发版权纠纷;阿里巴巴称,今后拍戏将不会请专业编剧,引起轩然大波。

突然之间,“IP热”由万人空巷成了千夫所指。

2015年“IP热”的火爆程度依然历历在目。去年IP热到底有多火?几个例子就能让人咋舌:1、由《盗墓笔记》改编的同名网剧,在爱奇艺一上线就 因播放人次过多导致服务器崩溃。2、郭敬明知名度极低的作品开价2500万,不接受讲价3、韩寒旗下的APP  ONE中人气短篇作品,开价均上百万。

由2015年的“IP热”转向2016年的“IP冷”,冰火两重天。这虽是意料之外,但也属情理之中。“IP热”的爆发,的确是基于之中商业模式的 创新,但是资本市场的盲目性引发巨大泡沫,“IP热”陷入危局是早晚的事。而面对这突如起来的冲击,所有的投资者都明白,扭转乾坤的根本途径就是:创造高 价值IP。

可,怎么创造高价值IP?也许VR+IP正是答案。

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VR为什么能送 “IP热”更上一层楼

1.VR是高价值IP的最后一块拼图

VR技术的发展具有革命性意义,这句话不仅仅是说VR自身的跨时代性,还包括它将引起其它行业的变革。至少对“IP”来说,VR即是如此。

所谓IP,是Intellectual   Property的缩写,字面粗译为“知识产权”。通俗的说,就是能够商业化的文化产品,它既可以是一个完整的故事,也可以是一个概念、一个形象甚至一句 话。其典型的表现形式有:买下网络小说、热门漫画的IP,然后将其改编成影视剧、游戏以盈利。

过去的2015年,IP还是呈“秦王扫六合”之势。到2016年,就招致口诛笔伐。这说明,并不是所有IP都具有价值,低劣的IP是导致市场紊乱怪像丛生的罪魁祸首。市场需要的是高价值IP。真正的高价值IP,至少包含4个层级:

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通常认为,呈现形式、故事对高价值IP是最基本的要求,普世元素、价值观才是难能可贵的。可对于当前中国来说,恰恰相反,我们不是没有好的内容,是 没有好的呈现形式。中国没有好的科幻小说么,《三体》都获得雨果奖了;中国是没有《神探夏洛克》一样的剧本么,以《鬼吹灯》、《盗墓笔记》为代表的悬疑小 说不可谓不精妙;《西游记》的架构不如《指环王》宏大么?但就是因为没有好的呈现形式,无法成为高价值的IP。这就像,一个人确实学富五车,却是个哑巴。

VR技术的沉浸感,将使得盛大、起点文学的诸多玄幻、穿越小说,成为高价值IP。VR技术将把那些天马行空的画卷呈现在荧幕上、演绎于游戏里,然后 让玩家身临其境,比如和南派三叔一个个墓地去探险,其所产生的用户黏度,是难以想像的。VR技术,将使得众多一般IP成为高价值IP。

2.VR将使得市场由“借用IP”而转向“创造高价值IP”

VR技术对于IP开发最大的一个变革,就是IP开发将不再是一个单向的过程,而是可以和受众实现充分互动,提高关注度的过程。这带来的结果,将使市场由“借用IP”而转向“创造高价值IP”。

“IP热”本质上看是粉丝经济效应。IP改编的“井喷”并非是原创动力不够,而是目前的市场判断机制还不能准确提供对原创剧本的判断依据,而IP则 能直观地展示一个作品的潜在消费群体和市场价值,快速的回收投资成本,又因为基于粉丝经济所以也能降低投资风险。一时之间,成为稳赚不赔的投资项目。这种 商业模式下的“IP热”,资本将盲目的抢购IP,短期内不管IP质量全部被横扫一空,在市场没有IP后又会引起高价值IP之间的版权之争或者盗版盛行。长 此以往,直接后果就是;“劣质IP滥竽充数,高价值IP竭泽而渔”。这显然是一种粗放的开发方式,将陷入恶性循环。

而VR技术,将使得IP的受众参与其中,共同开发IP。在IP的“老树”上开出“新花”,运用VR技术通过影视产业与文学、动漫、游戏等领域的跨界融合进行模式创新,创作出不同业态的精品,丰富IP内涵、提升IP价值,从迎合消费需求转为主动引导消费需求。

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VR与IP的结合还意味着什么?

1.形成产业链,带来巨大商机。

2015年,中国电影票房达到440亿元,成为全球第二大市场,荧幕以日均十块的速度在增加。这似乎是投资者热衷于IP热的大背景,也是VR技术一展宏图的大舞台。然而,更大的背景,是口红效应。即当全球经济不景气时,刚好是文化娱乐产业蓬勃发展、一枝独秀的最佳时机。正是基于此,资本巨头们纷纷涉足其中。

那么,面对时代的大环境。VR+IP+电影所能迸发出的惊喜,将不是简单造就某一家盆满钵满的公司,而是将打造出整整一个产业链。

近期,招商证券发布的报告显示,上游的IP储备与交易、中游的影视剧制作与运营、下游的衍生品市场这三者形成了完整的影视剧IP产业链,三者互通将 打造出超万亿元IP市场。埋人寻味的是,这条产业链中,尚未考虑VR技术的变革性效应,尚未考虑游戏、话剧、动漫等其他可以IP化的产品,就将带来万亿元 的市场。

如果VR+IP的能量全部兑现,将形成多大的产业链,将带来多大的商机,谁都不敢想像。

2.营造行业发展的良性生态圈。

一方面,上文分析到,“IP热”的背后潜伏着很多危机。首先,市场看似红火,天价大剧轮番上场,发行价格就像去年股灾之前的A股,不断突破天花板, 没有最高只有更高。但这红火的场面本来就意味着巨大的泡沫。其次,IP热破坏了行业原有的生态,高价IP所引起的高成本拖垮了剧组,直接IP开发让编剧行 业贬值。这些危机使得“IP热”陷入困局,而VR技术作为高价值IP的最后一块拼图将极大提升IP的价值,破除市场泡沫,VR技术将促进IP开发的可持续 发展。

另一方面,“IP热”将促进VR技术的发展。当前VR的发展,远谈不上顺风顺水,具体的成果也屈指可数。人们对VR技术的未来充满了想像,VR技术 也急需一个舞台来展示自我。目前来看,游戏和影视领域依然是VR技术的最能一显身手、也最实际的舞台。然而,平白无故的游戏和影视开发,很难真正吸引消费 者。而如果能借助“IP热”这股旋风,利用“IP热”庞大的粉丝群,将是VR技术推广自己的巨大机会。市场的认同,将是VR技术发展的最大动力。

VR为“IP热”继续高歌猛进提供保障,“IP热”为VR发展提供平台,两者相互促进、彼此碰撞,将营造行业发展的良性生态圈。至于,VR+IP的 终极形态是什么,这个问题法拉第在二百多年前回答过。别人问他“电磁感应现象”究竟有什么用。他说:“我不知道,我不知道新出生的孩子以后会怎样”。



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