项目开发平台Artella开放公测 打造VR界GitHub

在当下,无论在任何项目中,寻觅一位志趣相投的创意人员都可谓是个大挑战。

而今,上述问题有了解决方案——全新的云端项目开发平台Artella致力于让寻觅团队、创作动画、图像与VR项目更加简便轻松。

Artella由Bobby Beck(鲍比·贝克),Carlos Baena(卡洛斯·巴埃纳)和Shawn Kelly(肖恩·凯利)联手创立,这三位创始人分别是来自皮克斯、派拉蒙与工业光魔的资深动画师,他们的作品耳熟能详,包括《Rango》(《兰戈》),《Transformers》(《变形金刚》)和《Toy Story 2》(《玩具总动员2》)。在Artella平台上,创意人员可以发布项目、寻找志趣相投的开发成员、并将一切整合进一个线上工作室统一管理。作为一个云端平台,Artella能让分布于全球各地的成员一起协同工作。

“我们自己也在采用这种工作模式,”Bobby Beck说道。Artella本身就是个国际型团队,拥有来自美国、澳大利亚、以色列和芬兰等全球各地的成员。

跨国界的协作

Artella的工作模式是通过事先吸引艺术人员加入项目,再帮助项目创造者统筹项目内容、任务、工作流程、数据库与文件。

“任何类型的内容开发都需要团队协作,”Beck称,“你至少需要一支小型团队来进行开发。”

文件管理是Artella工作系统的核心。在项目伊始,管理者需要选择一种项目类型来构建事后的具体项目需求大纲。比方说,VR项目和游戏项目的文件结构就有所差别。在游戏项目中,用户需要选择相应的游戏开发引擎。目前Artella最高支持到虚拟引擎4。

此后,Artella将自动创建文件与文件夹。当某位成员忙于其中一份文件的开发时,Artella将在文件上呈现该成员的头像以显示该文件正在使用中。系统还整合了实时讨论和活动信息流功能,从而帮助整个团队密切跟进项目进度、发送反馈、评价任务。

Artella还内置了绘画工具以便利团队协作,视频功能不久内也将加入。

“这些功能可以便利文件管理,更可以让项目内容看起来井然有序,同时团队成员间的交流也将充满活力,”Beck称,“我们想让整个系统简化到只拥有文件与文件夹两种形式。”

在过去八个月来,Artella一直处于封闭内测状态,当时平台内仅有30个项目不到;而在公开测试后的四天内,项目数量就暴涨至100多个。

点亮创意

一位其项目收到来自全球近30份加入申请的开发者称,倘若没有Artella,她的项目根本不可能有启动的机会。与采取级别制度的传统实体动画工作室不同,在Artella中人们能够开放坦率地展开协作——无论他们身处地球的哪一个角落。

“尽管我是某些事务上的主管,我也在这方面学到了很多——就跟做动画一样——你手下最出色的成员未必是你脑海中以为的那个人。”Beck说道。正好相反,Beck认为最棒的点子就来自你身边的同事们。他认为Artella打破了交流的桎梏,从而让协作充满效率。

付款与合同方面将由项目负责人和投资方直接商议,Artella本身并不抽成或参与该商业交易过程。项目的IP所有权与任何股权也完全由项目创造者所有。目前平台还处于免费试用期,不过最终将对项目创造者收取相应费用(项目及其成员费用都将由创造者支付),并根据创造者的不同需求实施不同的收费标准(单个成员10至30美金)。

“我们在尽量作到让创造者在这方面少动脑筋。”Beck说道。

所有项目都仅对项目成员可见。创造者可在项目发布界面上陈列必要信息(Artella提供了相关字数规定)来吸引成员加入,然而项目大纲与项目管理都只对团队成员可见。Beck补充到,从这个意义上说,目前平台上已有不少私人项目开始启动运转了。

Artella和虚拟现实(VR

在VR方面,Oculus Story工作室技术奠基人Maxwell Planck(麦克斯韦·普朗克)目前正坐在Artella的董事会圆桌上帮助Artella在VR头显上的开发。目前公司在Gear VR上的开发已有所进展。

“Artella让人们得以齐聚一堂共同创造激动人心的内容体验,”Beck说道,“然而就目前而言,VR还是个过于新奇的玩意儿……它的曼妙在于,目前我们平台上的项目创造者都尚不清楚VR到底是个什么东西。”

该公司近来刚将某支短片的头一分钟转化为VR格式,并由此得出“只有专为VR打造的内容才有可能成为最棒的VR体验”这一结论。

“在当时我们就在想,‘天呐我们只需要一点培训学习就能解锁VR内容制作这一新世界了’……我们为此激动不已。”Beck说道。

Beck认为时下有必要对开发者与美术人员进行VR内容的辨识教育——毕竟许多人此前根本并未接触过这一新物种。

“VR是个激动人心的新技术,这就像新时代的荒野大西部,有太多激动人心的事将在此地发生,”Beck说道,“我认为VR还酷在它展现出的持久前景。”

目前,Artella的重点在于动画、VR、视频游戏、电影与商业作品,并计划根据开发社区的需要在未来拓展至其他领域。

这类开发社区是相关平台的重心。Beck称类似Artella的网站——例如HitRecord、GitHub甚至Kickstarter——都旨在帮助来自不同背景下的人们直接参与到项目开发中来。

“VR世界里深藏着无数等待叙述的精彩故事,”Beck说道,“这也是VR最让我激动的地方——去见证人们如何融合不同的风格以打造出全新的作品。”

如今随着Artella平台的起步——Beck提到有家叫做High Fidelity的公司在Artella平台的Upload Collective板块发动了一项黑客马拉松活动,内容为在三天内创造出27名角色——对Artella制作团队而言,看着自己打造的平台生根发芽、人气渐旺是件十分激动的事。

“我觉得在当时我们所有人都后退了一步,感慨道,‘Artella已经不再是我们自己的产品了,它如今已拥有了自己的生命,并插上了飞翔的翅膀。”

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