好心态做好游戏

内容速读:

  《游戏开发者》杂志对1051名游戏开发人员进行了调查,涉及了不同的开发规程、工作室规模、以及开发目标平台的游戏开发人员,内容包括游戏开发者们对他们的工作、事业、薪酬、以及项目的满意程度。调查显示那些拥有弹性工作时间安排、以及可以在家办公的游戏开发者们普遍对他们的工作给出了较高的满意程度。

  《游戏开发者》杂志对1051名游戏开发人员进行了调查,涉及了不同的开发规程、工作室规模、以及开发目标平台的游戏开发人员,内容包括游戏开发者们对他们的工作、事业、薪酬、以及项目的满意程度。以下是这次调查中找到的一些重要发现。
  游戏开发者调查:乐观才能做出好游戏
  工作满意度:在接受调查的游戏开发者中,有29%的人表示对他们的工作“非常满意”,有39%的人则表示“比较满意”,有13%的人则选择了“不好不坏”,另有13%的人则感觉“比较不满意”,还有6%的人则对他们的工作表示“非常不满意”。调查显示那些拥有弹性工作时间安排、以及可以在家办公的游戏开发者们普遍对他们的工作给出了较高的满意程度。
  游戏质量:游戏开发者们对自己现阶段开发项目的质量大多持有乐观的态度。有31%的开发者对他们现正开发的项目质量“非常有信心”,另外36%的人则对项目质量“比较有信心”,与此相对比,有16%的人则对自己现正开发的项目质量持中间态度,还有11%的则对自己的项目质量“不怎么有信心”,最后有6%的开发者对自己的项目表示“完全没信心”。而在对自己的游戏项目抱有自信的游戏开发者中,高达88%的人对自己的工作满意度给出了正面的评价。
  工作量与成功的联系:在一周工作时间介于51至60小时之间游戏开发者中,有64%的人在上一个游戏项目中取得了市场成功,其次是一周工作时间介于40-50小时之间的开发者,他们当中60%的人在上一个游戏项目中取得了成功,一周工作时间介于61-70小时之间的游戏开发者中,有50%的人获得了项目成功,一周工作时间介于71-80小时的开发人员中,只有43%的人获得了项目成功,而一周工作时间少于40小时的开发者中,也有38%的人在上一个游戏项目中获得了的成功。那些从未在周末和节假日期间进行工作的游戏开发者中,有70%的人都开发出了成功的游戏项目,而与此形成鲜明对比的是,那些曾以任意频率在周末和节假日开工的游戏开发者们,只有43%的人收获了成功的项目。同样,在那些积极主动的开发团队中,有60%收获了成功的项目,而那些缺乏激情的团队只有40%收获了成功。
  赶进度时期:不同的游戏开发者,在艰难的赶进度时期工作量的变化大相径庭。只有7%的受访者表示,他们在赶进度时期的一周工作时间低于40小时,有25%的人在赶进度时期的一周工作时间介于40至50小时之间,27%的人在赶进度期一周工作时间介于51至60小时之间,另有20%的人在赶工期一周的工作时间介于61至70小时之间,12%的人赶工期的一周工作时间则介于71至80小时之间,还有10%的人在赶工期的一周工作时间则在80小时以上。而这些赶进度时期的日程安排通常很少超过四个月,只有7%达到了五至六个月,还有3%则维持了七至八个月,另有2%维持了十一至十二个月,而赶进度时期的持续时间超过一年以上的同样有3%。(让人好奇的是,在什么样的情况下,持续一整年的赶工周期可以被直接视为是代表性的工作周时间。)调查同时发现,只要有赶进度周期的存在,就足以削弱人们对工作满意程度的评价,而赶进度周期的长短对这个因素却没有太大的影响。[!--empirenews.page--]
  够有趣的是,38%一周工作时间在40小时以下、和32%一周工作时间介于41至50小时之间的人,在赶进度周期中的工作时间并没有出现明显的增加。与之形成对比的是,只有25%一周工作时间介于51至60小时之间、和7%一周工作时间介于61至70小时之间的开发人员在赶进度周期时工作时间没有出现明显增加。从本质上来看,开发人员常规日程的工作时间越长,他们在赶进度时期的工作时间也就会相应变得更加长,而非变得更短。因此当下次你的老板要求你在正常开发周期中延长工作时间以避免后来的赶工期时,你就应该马上想到这一点来予以反驳。
  从事管理是件好事:经理们对自己工作的满意程度似乎是普通员工的两倍之多,特别是那些可以在家办公的人,他们的满意度高达56%,而那些非管理人员的满意度只有29%。经理们也比较容易对自己的项目质量抱有信心,对项目持乐观态度的管理人员所占的人数比例为75%,而非管理人员这一数据的比例只有61%。并且这些管理人员在正常开发周期中对家庭和社交生活施加的负面影响也只有普通工作人员的一半。
  薪酬与收益:当提及报酬时,只有13%的开发人员觉得自己的工作得到了非常充分的酬偿,有35%的人觉得自己得到了相当公平的报酬,25%的人则觉得薪酬不好不坏,还有19%的人认为报酬相当低,另外有8%的人则觉得他们的薪资非常地低。不出人意料地,人们对薪资报酬恰当与否的感觉与他们对工作的满意程度与否的感觉直接相关联。
  裁员:有23%的开发人员希望在现阶段的项目上线之后公司进行裁员,但同时又担心公司的裁员规模会超过实际需要的裁员率。根据“《游戏开发者》杂志薪资调查报告”得出的结论,实际所需的裁员率一般在12%左右。
  开发人员的离职:绝大多数的开发人员对自己的未来和自己现在身处的公司存在着很大的分歧,只有55%的开发人员表示他们在未来五年内想要继续留在现在的公司。在这些想要继续留下的开发人员中,90%的人在对自己现有工作满意度的调查中做出了正面的评价,只有3%想要留下的人在他们的工作满意度调查中给出了负面的评价,这表明,如果开发人员对自己的工作不满意,他们就会选择离开。

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