大家正对VR电影无比期待的时候 斯皮尔伯格却无比担忧

VR(虚拟现实)技术的出现不仅仅将改变人们玩游戏的方式,还将会对电影业产生极其深远的影响。面对即将到来的变革,当然会有人出面提出异议,而这次充当先锋的人我们都熟悉,那就是大导演史蒂芬·斯皮尔伯格。

在今年的戛纳电影节上,斯皮尔伯格公开表示了对 VR 技术的担忧,他甚至将 VR 形容为一种“危险的媒体”。

此前也有名人对 VR 技术表示担忧,那就是大神约翰·卡马克。不过他作为游戏开发者,担心的是眩晕问题迟迟得不到有效的解决。斯皮尔伯格作为电影人,他认为 VR 对于像自己这样的制作人和导演是危险的。

斯皮尔伯格说:“我认为 VR 危险的唯一理由是,它给观众们带来了太多的观看角度,让观众自己选择怎么看,而不是跟随故事讲述者的引导。”

斯皮尔伯格这番话看似非常古板,跟不上时代,其实也有他自己的道理。和其他的旧式媒体那样,电影非常依赖于由制作者来控制观众应该看到什么。如果一个导演无法将观众的注意力固定在某个特定角色的视角上,他们很有可能会被和故事完全无关的东西所吸引。

不仅如此,通过导演的镜头运用和光影变换来讲述故事和体现角色内心情感,这本身就是电影的一大魅力所在,从中体现出的导演功力也是个人们乐于去讨论的热门话题。如果给予观众变换观看角度的自由,电影可能就会变得索然无味。

“我只希望 VR 技术在创造出一个让我们可以自由选择观看角度的世界的同时,不要忘了怎么讲故事。”斯皮尔伯格说。

随着 VR 生态开始逐步形成,许多厂商和新兴的电影制作者们都开始动了起来。三星、LG 等大厂为了尽可能扩充内容,推出了专门的 360° 立体摄像机。三星 Gear VR 的商店中,视频应用是用户使用频率最高,从中我们能看到这个市场究竟有多大。在这样的热潮下,VR 电影和 VR 动画都已经在筹备中,未来我们肯定能看到这类内容的一波爆发。

斯皮尔伯格的担忧虽然有些道理,但是问题肯定不会如此严重。VR 电影和传统电影注重的是不同的体验,前者主打新奇的沉浸式刺激,后者则是传统艺术的体现,无所谓相互取代。


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