灵:冒险类VR游戏

 项目简介:《Soul(灵)》是由上海锐瞳网络科技有限公司开发制作的一款惊悚风格的冒险解谜类VR系列游戏,《灵:月蚀》是其开篇之作。游戏着重于心理恐惧,将“心理惊悚的剧情”和“剧集式动作游戏”相结合,通过VR互动的游戏形式呈现。

    所属行业:游戏

    项目定位与优势?

    定位:《Soul(灵)》项目立足于高速发展的虚拟现实(VR)领域,将定位于国内游戏市场,填补国内虚拟现实领域游戏产品内容的空缺,同时以3A级的游戏标准为品质要求,向日本、欧美等世界主流的游戏公司挑战,力争打入国际市场。

    优势:

    1.高品质:以3A级游戏品质标准开发,游戏画面精度2048×1080,刷新率稳定90帧以上;

    2.多平台:包括PC、PS4、手机、线下体验店在内的多平台游戏商业运营;

    3.高精度:国内领先的大范围空间行走技术,精确到毫米级的空间定位系统;

    4.经验丰富:团队成员均有十数年游戏开发经验。核心主程是国内最早虚拟现实开发技术的人才,早在2008年就投入了虚拟现实(仿真训练)研发;核心主美则拥有12年次世代游戏视效经验,经历过ubisoft、CCPGAMES、Cryteck,他开发过《细胞分裂》、《EVE》等史诗级大作;而游戏制作人则先后在盛大、九游等多家国内知名游戏公司任职经验,有策划、运营等多方面的经验;

    项目的目标用户群体是谁?有哪些特点?

    由于《Soul(灵)》项目的特殊性,与传统游戏相比,《Soul(灵)》的用户可分为3种:

    1、核心游戏用户:以PS4和Steam等游戏主机和平台为首的核心游戏用户,他们年龄层从16-40岁,男性居多。他们有多年的游戏经验,热衷于高品质高水准的世界顶级游戏。

    2、线下体验用户:《Soul》将通过合作、独资等方式在全国开设多家线下体验店,年龄覆盖全年龄层,性别不限。他们喜欢追求时尚,热衷于追逐最新鲜的潮流。

    3、市场合作用户:主要是以《Soul》为核心,加强玩法推向市场合作,以展会为主,包括但不限于鬼屋、电影、话剧、射击等。年龄覆盖全年龄层,性别不限。他们的特点是追求刺激,有特定的兴趣爱好。

    如何解决目前用户痛点和行业问题?

    随着时代的发展,虚拟现实(VR)技术正在越来越接近我们的日常生活,但硬件技术的提升伴随着大量内容的缺失。锐瞳网络作为行业领先的一站式内容提供商,以《Soul》这款游戏内容通过线上和线下的布局和研发,解决虚拟现实领域缺乏高品质高水准内容的行业问题。

    项目盈利模式有哪些?

    1、线上零卖:通过索尼的PS4主机平台,HTC VIVE、Oculus的游戏平台,Steam游戏平台等,分别在主机游戏、PC市场形成《Soul》的线上零卖业务。

    2、线下门票:通过合作或独资等方式开设《Soul》线下体验店,通过体验店的门票和周边等获得营收。

    3、内容合作:通过出售《Soul》的部分版权进行内容合作实现盈利。

    未来的项目规划是什么?

    《Soul》项目将作为锐瞳的第一个项目也是最核心的项目,将作为锐瞳的核心竞争力,先后推出4部系列作品,在国内外游戏市场创造出属于自己的IP品牌。同时线下店部分将立足北上广、逐步辐射至全国。


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