【TGS 22】《恶灵古堡 8:村庄》PS VR2 一手体验报导 体验正统进化的沉浸式恐怖

CAPCOM 在日前举办的 2022 东京电玩展(TGS2022)中,展出了 PS5 版《恶灵古堡 8:村庄》追加的 PlayStation VR2(PS VR2)支援内容的试玩,这也是 PS VR2 自发表以来首次开放一般大众体验。巴哈姆特 GNN 与电玩疯在这次采访行程中也获得试玩机会,以下将透过试玩报导带大家一窥新世代 VR 装置的表现。  
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    《恶灵古堡 8:村庄》PS VR2 支援内容试玩(被摄者为一般参观者)
      PS VR2 是 SIE 针对 PS5 研发的第 2 代虚拟实境装置。搭载 4K HDR OLED 面板,提供更高的解析度、画质与视野。采用更便利设置与使用的由内而外追踪技术,内建体感震动回馈。首度导入眼动追踪功能,实现更多样化的互动。搭配支援触觉回馈、自适应扳机与指触侦测的专属双手控制器。预定 2023 年初推出。  
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      PS5《恶灵古堡 8:村庄》将透过更新让故事模式全篇支援 PS VR2 模式。玩家可以透过 PS VR2 的 4K HDR 显示面板、视线追踪、3D 音效等功能,宛如进入游戏世界、体验 “终极的沉浸感”。还可以透过 PS VR2 Sense 控制器真实模拟主角伊森双手的动作,如举手防御、举枪瞄准等,还能双手同时施展不同的动作。    

PlayStation VR2 配戴体验

    PS VR2 的整体设计风格与前一代 PS VR 类似,比较明显的差异是本体上不再有会发出蓝光的光条,取而代之的是正面四个角落的光学定位摄影机,同时兼任头戴装置本体与双手控制器的光学定位。也因此 PS VR2 不需要另外设置外部的摄影机,直接带上就可以游玩,相对方便许多。本体上并直接提供调整眼距的旋钮。  
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    PS VR2 的人体工学设计与 PS VR 系出同源,因此配戴方法跟感受都跟 PS VR 非常相似,都是拉开头带直接戴上再旋紧即可,头带束紧用的旋钮外移到正後方并加大尺寸,使用上更顺手。眼罩部分延续既有的宽松设计,即使是像编辑这样的眼镜族也能不摘下眼镜轻松使用。而且这次 PS VR2 还特别整合新的通风口设计,避免了长时间游玩会闷热,镜片(包含眼镜的与装置的)可能会起雾的问题,整体的体验更为舒适。  
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    首次配戴 PS VR2 的校准过程跟 PS VR 差不多,最大的区别是多了一道配合视线追踪功能的视线校正,会在画面各个方位显示光点,要求玩家依照指示注视这些光点来校正视线焦点的位置。不过这次试玩的《恶灵古堡 8:村庄》似乎没有特别支援视线追踪功能(或许在视觉呈现上有?)。今後如果有针对视线追踪设计的 VR 游戏,那麽应该能提供有别於以往的新乐趣,例如可以直接用视线锁定敌机的 VR 空战游戏之类的。     PS VR2 内建 4 组由内而外进行侦测定位的摄影机,所以不需要像前一代那样得配合外部的 PlayStation Camera 来使用,而是随戴随上。有必要时还可以开启 “透视影像” 模式来观看四周环境,不用拿下或掀起头盔就可以进行一些日常操作,像是拿取或配戴控制器,或是确认周遭环境确保安全游玩范围等,便利许多。     连接线部分也大幅简化,只要用一条 USB Type-C 连接线连接到 PS5 主机前方的 USB Type-C 连接埠就可以使用,不用像前一代那样要另外接一个盒子串接 HDMI、USB 跟电源。不过目前没有提供无线的选项。     另一个不同点是搭配 PS VR2 的 PS VR2 Sense 控制器。前一代 PS VR 因为有浓厚的试水温性质,所以控制器部分直接沿用 PS3 时代的 PS Move 动态控制器,其实并无法完全满足 VR 操控的需求,特别是「没有摇杆」这个缺憾,导致需要操控移动的 VR 游戏都只能屈就非 VR 用途的 DS4 控制器。这次 PS VR2 配置的 PS VR2 Sense 控制器则是跟上当下 VR 装置主流,采用高度整合各种操控需求的人体工学设计,以类似护手的左右成对球形构造,完整提供双类比摇杆、标准输入按钮、互动按钮、自适应扳机、触觉回馈,甚至是指触侦测输入,因此能在《恶灵古堡 8:村庄》中同时满足角色的移动操作以及完全解放的体感虚拟双手动作。  
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《恶灵古堡 8:村庄》故事模式 VR 体验

    因为 PlayStation 没有参加这次 TGS2022 的展出,所以 PS VR2 的首次亮相是在 CAPCOM 摊位上搭配《恶灵古堡 8:村庄》的试玩,内容撷取自主角伊森‧温特斯被抓去给蒂米特雷斯库夫人啜饮鲜血的桥段。     与前一代《恶灵古堡 7:生化危机》的模式类似,玩家可以透过 PS VR2 以沉浸式第一人称视角来游玩《恶灵古堡 8:村庄》的故事模式。因为原作就是以第一人称视角呈现,所以转换成 VR 并没有什麽违和感,不过沉浸感比一般萤幕强了很多。画质大概介於 PS4 与 PS5 之间,帧率则是稳定维持 60FPS 以上,跟一般萤幕上游玩已经不太有显着落差。解析度部分就编辑以肉眼主观体感的感觉来说,如果 PS VR 是 480p 程度,那麽 PS VR2 就是 1080p 程度,明显比上一代清晰很多,不再像以前那样朦胧,纱窗效应也大幅减轻。     或与有玩家会觉得奇怪,不是都使用 4K 面板了,怎麽体感还是只有 1080p 程度?这部分是因为 VR 头戴装置的面板必须涵盖超过 90 度视角(PS VR2 是 110 度)的画面,所以面板的有效画素会被摊薄,导致玩家视线焦点实际感受到的画质会比面板解析度低个一两级。打个比方来说,就像是脸凑在萤幕面前看画面,自然会觉得画素比较粗糙。因此 4K 面板只感觉到类似 2K 的画质是很正常的。此外,因为 VR 装置对稳定高帧率的画面输出有着严格的要求,至少要稳定在 60FPS 以上,因此画质与特效的设定也会比较保守、阳春。     PS VR2 本身没有内建耳机,要透过後面的 3.5mm 耳机接孔自行搭配耳机。VR 模式的声音输出得力於 PS5 标准配备的 Tempest 3D 音效技术,不需要像前一代 PS VR 那样额外配备一个讯号处理盒就能提供立体空间定位音效。而且音场还会配合头部的转动改变,比起在一般萤幕上玩的定向音场来说更身历其境。     大幅提升的沉浸感让演出显得更有魄力,特别是看到身材巨大的蒂米特雷斯库夫人脸凑上来吸吮自己手上伤口鲜血的时候,不尽令人有种脸红心跳毛骨悚然的感觉。被生化怪物的丑脸扑上来的惊吓度也是满点。  
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    游戏的移动操作跟原本差不多,比较不同的是视角左右转向的操作预设是采 “格放”,也就是每次转向都会跳一个固定角度的格(体感大概 15 度 1 格)而不是滑顺转动,跟前一代《恶灵古堡 7:生化危机》VR 模式的预设相同,主要是考量视点滑顺的转向容易导致 3D 晕眩的关系。这部分应该会开放玩家更改设定。     动作操作则是有很大的改变,玩家双手握持的控制器会直接对应到伊森的双手,画面上会看到一对虚拟的手漂浮在前面,不论是环境互动或战斗都会对应到双手控制器所在的位置与输入。例如开门就是两手往前推,开抽屉就是手往前伸再按下动作钮握住把手往外拉,拿起物件一样也是直接伸手触碰物件再按下动作钮。  
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    战斗操作的部分则是这次 VR 模式的精髓,现在玩家可以直接以体感控制器来模拟伊森的双手动作,不论是举枪瞄准、更换弹匣、持刀砍刺等,甚至可以双手持枪或一手持枪一手持刀。防御则是直接举起双手交叉。其中瞄准跟砍刺的部分因为能与手部的动作同步,比传统控制器的操作更精确灵活。不过搭配摇杆移动走位的时候,编辑的脑袋就开始有点过载了(个人状况),敌人一多经常就会陷入手忙脚乱的混乱状态。  
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    《恶灵古堡 8:村庄》毕竟不是一款爽快砍杀的游戏,敌人硬子弹少,小刀伤害力也很有限,所以并不会因为改以 VR 模式来玩就能大杀四方,依旧得审慎衡量状况跟弹药。此外,混合了按钮操作跟体感操作的玩法也需要一些时间来适应,像编辑一开始就卡在换弹匣的步骤,後来才发现原来是漏按了退弹匣的按钮。     得益於 PS VR2 Sense 控制器全新搭载的触觉回馈与自适应扳机,战斗中包括开枪射击在内的动作变得更有感,像是扣下扳机的阻力,射击的震动与後座力,刀刃砍中 / 刺中敌人的触感等。至於 PS VR2 本体内建的震动马达,可能是因为游玩过程太过专注在游戏本身,所以完全没有意识到这部分的表现如何。  

结语

    因为 VR 热潮兴起至今也已经超过 6 年,所以本次《恶灵古堡 8:村庄》VR 模式的试玩并没有带来什麽令人耳目一新的惊喜,不过确实让人感受到正统的进化路线。画质相较於上一代 PS VR 大幅提升,整个画面不再让人有一种明显的 VR 阳春感,而是能与一般萤幕上的画面相差无几。沉浸感部分无庸置疑,让人感受到被游戏世界包覆的感觉。操作部分得力於全新的体感控制器,替游戏带来更生动灵活的双手混合动作。     不过《恶灵古堡 8:村庄》毕竟不是一款专为 VR 打造的游戏,因此在 VR 模式下难免会感觉到一些不尽人意之处。例如游戏中大部分物件只能观看、不具备互动性。极少数能拿起的物件也不能随意摆放,一放手就会 “飞” 回原位,对手痒喜欢四处乱摸乱碰与环境互动的玩家来说会有种隔靴搔痒的感觉。战斗的操作则是有些不太直觉的部分需要熟悉。或许有些可能是受限於游戏架构难以改动,不过编辑体验後的感想是还有不少可以针对 VR 模式操作调整得更好的部分。距离 PS VR2 正式推出还有几个月的时间,且让我们拭目以待。

 

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