行业大佬眼中的VR 透视GMIC2016 VR峰会

近日,备受业内关注的GMIC2016全球移动互联网大会在京圆满落幕,与往年不同的是今年的GMIC专门开辟了VR峰会,这一变化无疑也在印证着这个曾被成为“未来方向”的产业已然成为资本蜂拥的“当红炸子鸡”,在VR峰会上,众多VR大咖和投资人纷纷现身并发表了有关VR未来发展趋势的演讲,他们都说了点什么?记者从中做了一些节选。

移动VR蓄势待发

Pico CEO 周宏伟:

我们认为在未来5年,VR行业将是一个快速发展的时期,预计在2020年的时间,VR行业将成为一个千亿美元级的一个行业。

我们非常高兴地看到在2016年,移动VR行业会有很多很好的事情发生,它的发生会推动整个移动VR进一步的发展,其中我认为两个比较典型的事件是非常重要的,第一个就是高通将推出基于82平台的VR SDK,从系统改变整个移动VR的性能。另外今年谷歌也会发布新的安卓N的产品,这个产品也会对移动VR做出基础的支持。基于这两点,我们认为在2016年整个移动VR的平台将逐渐被完善,系统得到系统性的保证。这对VR的内容开发者或者提供者其实也是一个非常好的消息。也就意味着我们的内容开渔基于一个标准的、完整的平台能够分享到很多产品里面,这是非常有利于整个行业和生态的发展。

教育是VR最大的用途

HTC中国区总经理汪丛青:

很多人觉得VR只是更高档的游戏机,其实是错的。教育是最大的用途,用上VR。你在体验一件事的时候,你记得住的,学得到的远远超过你读一本书或者看一个视频。这个系统可以让你进入一个人的身体,不止是外表,每一层都做出3D的模型,孩子一定会喜欢这种沉浸感的学习方式,这就是未来的学习方式。

VR交互的终极方式:你的身体

诺亦腾品牌副总裁陈楸帆:

光有输出、光看是不完整的VR的体验。必须要有人的手、人的身体在虚拟的世界里去交互、去跟不同的玩家做社交的这样一些体验,才是一个完整的VR的好的体验。

在实验室里我们会邀请非常多的体验者,他戴上头盔以后,下意识的反应他会抓虚拟的物体。我们觉得用手去做交互会是最符合人类直觉的一种自然的交互方式。以后其实可以把身体跟手所有的这些动作都可以放到虚拟现实里,而且可以多人交互,可以跟虚拟的物体交互,也可以跟真实的物体交互,真实跟虚拟的物体也可以交互,就达到虚虚实实、真真假假的交互。

VR创业者

尽量多拿点钱等待过冬

九合创投创始人兼CEO王啸:

VR作为一个概念被二级市场火爆炒作之后,形成国内对它的强烈的关注度。在这种相对看上去很红火,投资也很多,关注度也很高的市场当中,其实背后还是非理性的繁荣。用户其实还没有起来,用户的起步需要两年到两年半甚至更长一点的时间。所以如果是创业者的话,希望你们尽量稍微多拿点钱等着过冬吧,就是需要2-3年才能真正赚到钱。

如何在这个领域当中来创业?这个时间段是创业者打内功、积累人才和资金的这样一个过程。大范围地去铺市场、大范围地去做用户,我觉得其实会得不偿失,这是第一个判断。第二个判断就是我觉得我们应该开始向一些行业纵深角度去发展,因为VR相当于做一个计算平台,就像智能手机一样,一定会跟各个行业结合。内容行业可以做,垂直领域深挖是有可能的。第三个判断是在VR头盔周边配件领域是有机会的,如果做一个头盔,我觉得现在已经没有任何机会了,输入、输出部分以及内容领域还存在机会,这是一个新兴的巨大市场。

好的VR游戏并非长剧情

育碧大中华区发行副总裁

Aurelian Palasse:

VR环境下的游戏并不是非得有几个小时的剧情,开发那些1-3分钟的体验式的小游戏,对开发者来说也是聪明的做法。

未来VR游戏或许也会像其他文化内容一样受到内容审察,出现无法引进或者会比国外慢半年、一年引进的情况,这就需要开发者在进行游戏开发时,更清楚地考虑自己将来需要面对的市场和玩家,想得更加长远和全面一些。

相关推荐

金立木马门后续:有行业大佬参与其中

金立子公司给2000多万手机植入木马非法获利一事受到业界广泛关注,该公司副总裁徐黎因“非法控制用户手机”被判三年半。金立子公司合作方北京佰策的创始人和法人代表均为朱翼鹏,曾先后开发过浏览器和手机卫士等大流。

大咖演讲 * 产品路演 * CEO酒会 ,第二届“金陀螺奖”1月12日深圳揭幕

第二届“金陀螺奖”通过汇集从业者投票、行业大佬的意见,最终评选出上百获奖产品和公司,10天后,也就是1月12日(下周五)13:30分在深圳科兴科学园重磅揭晓!

页游不会轻易被打死 移动游戏不会替代页游市场

  很多游戏厂商已经纷纷在2013年转行,页游短命的被手游打死,迅速低迷。更有行业大佬称页游没前途。事物在没有定论之前总会有人支持正方,当然也会有反方。近日有言论称手游不可能代替页游,页游会被移动游戏淘汰只是个笑话。现在设备革命已到,网页游戏已经“没戏了”,马上就会被淘汰,未...

网易丁磊:移动游戏成长不应该杂草模式

2013年中国移动游戏大会(MGS 2013)在上海召开,由于此次会议由文化部组织,因此难得看到了行业内的大佬来发言。

中国移动游戏产业规模达50.13亿元

  中国移动游戏产业兴起使得游戏发行商迅速增多,在一片混乱之中,几家优秀的发行商逐渐崛起,成为行业内的大佬。根据数据显示,飞流、触控科技两方占游戏发行商总营收规模的61.9%。  根据易观智库数据显示,2013年上半年,中国移动游戏市场整体规模达到了50.13亿元人民币,增长率达66.1%。如此,引...

VR产业发展论坛: 蚁视CEO覃政,VR的标准到底是什么?

5月26日上午,第一届“中国声谷”VR产业发展论坛隆重召开,本次论坛邀请到了国内VR产业界的大佬对行业进行全方位的思考和讨论,大家对当前的问题和将来的发展进行多个角度的阐述和分析。蚁视CEO覃政受邀在论坛上做主题演讲

ICEVE2017:人工智能对影视行业的影响

在ICEVE2017上,几位影视圈大佬针对人工智能与影视行业进行讨论,二者会碰撞出怎样的火花?

中国七大网游公司2012趋势分析

  对于已经到来的2012年,对于游戏业来说,又是一个让人欢喜让人忧的一年,未来的市场在我们脚下变的越来越不清晰。但是只要大佬们还在,这个行业就会继续下去,同样的也会有更多的新公司加入这个行业,只是在数量上会变的越来越少,质量上变的越来越高。  经历了2011年末的调整,为的是2012年的再次冲刺,...

互联网行业集体沉默,二号人物浮出水面-8月行业回顾

互联网大佬消失在聚光灯下,直视反垄断探照灯刺眼光芒的,是刚刚浮出水面的二号人物们。互联网企业在重压之下,业务运行机制和管理机制并未发生本质变化。密集的监管信息并不是针对互联网企业本身的运作模式,针对的。

VR是科技大佬的玩物 却有颗颠覆传统的心

随着VR炙手可热的当下,很多行业也对VR充满盼望和恐惧,既盼望着VR能成为一个无所不能的救世主,拯救日益衰败的传统媒体,以及音乐,又害怕VR的出现会摧毁传统行业。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1