从《割绳子》看手游美术设计
日前,由新浪游戏、北京分享时代和克拉手游承办的《克拉手游分享课》在北京上方花园成功举办。在分享课上,多位手游业内资深人士,就如何使手游美术更具视觉冲击力的话题进行了经验分享与交流。来自东欧最大的移动游戏厂商i-Free中国区CEO王金星就该话题首个上台与大家进行了深入分享。
从游戏表现的形式大体可以分为3D游戏美术和2D游戏美术,但是无论2D还是3D,设计制作的最终目的都是为游戏服务,为了更好的将游戏核心传递给玩家,满足玩家视觉需要的手段。
游戏美术的职能分工
美术根据分工主要可分为:场景设计,人物角色设计,UI界面及交互设计,动画或动态特效设计。另外还有图标,道具等相关元素的设计。这里需要注意的一点是,所有分工在各自制作的同时也要在游戏制作人的管控下保持风格的统一,避免在整合时出现不协调感,从而达到美术整体效果的最佳体验。
游戏美术的职能分工
随后,王金星深入点评了i-Free旗下手机游戏《割绳子》的美术设计。
她表示,根据游戏策划的需求得知,小阿姆是一只爱吃糖果的外星宠物,他能够一口吃下一颗糖果,并且胃口极佳,不会导致消化不良,形象上最好可爱呆萌,让人有喂养它的冲动,造型上也不能过于复杂,奇怪,简洁为上。根据这些需求,美术设计们为角色拟定了一些关键词。
这些关键词有:呆萌、熟悉的、肉肉的、简单的、搞笑、外星人、能够一口吃下糖果的大嘴。根据这些关键词,设计师们开始搜集素材。
素材收集
游戏设定中是一只外星宠物,根据大量的素材案例,游戏开发者发现很多外星人都是绿色的,所以绿色是一种可以让宠物具有外星属性的颜色。另外一只眼或两个很大的眼睛是提升呆萌可爱属性的因素,既然是能够咬碎坚硬的糖果,那它必然有一口健康的牙齿,身材也不能太高大,否则看起来就比较蠢笨,经过总结后,我们设计了一系列方案。
此外,割绳子的UI界面设计,具有非常强的链接性,设计师巧妙的将盒子这一事物贯穿始终,给人非常强烈的代入感和整体感。
割绳子的UI界面设计具有整体性
在演讲最后,王金星对“怎样的设计才是好的游戏设计”这个问题总结了8点——
好作品没有固定标准
审美设计不能随波逐流
全身心投入制作团体
深入了解游戏真正的核心
提炼核心进行分析,建立自己的观点
享受创造的过程
用尽自己的能力传达到画笔
制作、修改、再制作!