《kalonline》绿色网游拒绝割头画面

内容速读:

  据闻由INIXSOFT公司开发的网络游戏《kalonline》含有独具特色的割头系统。   从游戏乐趣来看,该款游戏的割头系统由于逼真感十足,画面震撼力较强,使得游戏PK更具刺激感,可谓是极大的满足了热衷于游戏PK的网游玩家们。但是在《kalonline》游戏当中,这种画面不但未做任何修改,反而是尽可能的真实在现,《kalonline》的游戏玩家,在进行PK时,突然出现的割头画面定会让游戏者微微一震。   拒绝割头系统,我们有无数个理由。

  据闻由INIXSOFT公司开发的网络游戏《kalonline》含有独具特色的割头系统。玩家在游戏中进行PK时,割头系统会根据攻击力的强弱程
度在虚拟人物的外形上表现出各种受伤的情况。例如头颅被直接砍下,或是剑刺入身体之后血肉模糊的场面。割头系统的出现,完全根据真实
生活中打斗的场面而设置的,当武器伤害到人体时,游戏中随机性出现的各种受伤现象,加之音效的煊染,使游戏者产生身临其境的感觉。
  
    从游戏乐趣来看,该款游戏的割头系统由于逼真感十足,画面震撼力较强,使得游戏PK更具刺激感,可谓是极大的满足了热衷于游戏PK的网游玩家们。在肯定割头系统是游戏研发工作中又一项骄人成绩时,它将对游戏玩家造成何种的负面影响也应该引起我们的深思。
  
    无论是电视、报刊、网站等等媒体,在报道任何新闻时,编辑或是导演都会将事件当中过于刺激的画面隐藏。为的就是防止过于残忍的画面影响观众的身心健康。但是在《kalonline》游戏当中,这种画面不但未做任何修改,反而是尽可能的真实在现,《kalonline》的游戏玩家,在进行PK时,突然出现的割头画面定会让游戏者微微一震。即便你已经习惯了这种场面,并且感觉到更强烈的快感,但你没有察觉到,无数的打斗场面正在慢慢腐蚀你的心灵。
  
    拒绝割头系统,我们有无数个理由。
  
    在2005年的今天,网络游戏已经不能再归纳为“新兴事物”一类了。网游玩家对游戏的态度也从最早的“无条件接受”到今天的“挑三捡四”。这并不是网游玩家越来越挑剔,而是中国网游市场发展过程中的必经之路。
  
    从2003年中国网游市场铺天盖地而来的3D网游,到2004年大受欢迎的Q版网游,我们能看到中国网游市场在游戏玩家们不断的需求下正在向更完美的方向发展。因此,2005年倡导绿色网游的呼声达到最高时,并没有出乎中国网游市场的意料。

  “绿色网游”这个名词的出现,是针对网络游戏一味追求刺激感而过于激化打斗场面提出的。网络游戏风靡中国时,游戏中的PK在玩家心目中可谓是占了绝大部份的地位。谁都不会拒绝在虚拟世界中尝试现实生活难以做到的事情,而游戏中的PK正是给了所有的玩家一个刀剑相对的机会。完全自由的游戏空间,可任意挑选各种技能魔法用以施展自己的PK才能。难怪绝大部份网游玩家坦言PK是使自己迷恋网络游戏的最大素因。
  
      为了吸引更多玩家的关注,各大游戏厂商尽可能的提高PK的趣味性。在加强游戏PK真实感时,很多游戏厂商不惜将真实感十足的暴力场面熔入到游戏当中。血肉横飞的场面,伴随着受伤者的哀叫声,虚拟世界的打斗场面的确达到了可以“以假乱真”的境界。而本文当中所提到的《kalonline》更将割头画面直接搬入到游戏当中。随着这些仿真画面而来的,却是社会各界的不好影响。
  
      具有暴力倾向的PK画面,很容易给未成年以及尚在校园中接受教育的学生们造成错误引导已是不争的事实。无数校园打斗事件的参与者大多数便是热衷于游戏PK的网游玩家。文质彬彬的学生们在网络游戏中的PK场面的熏陶下开始崇尚暴力,处事未深的他们在遇到不愉快的事情时,极有可能如同在游戏当中一样,拿起自己的“武器”与对手开始PK。而血腥暴力的场面,更是让他们兴奋不已。试问,如果网络游戏仍然一味强求PK场面的真实感,而完全不顾及游戏玩家的身心承受能力,我们的校园即将演变成为又一个自由PK的“游戏场所”!
  
      绿色网游不仅仅是对虚拟世界生存环境的净化,更将影响到真实生活。杜绝血腥、暴力的打斗场面,无论是游戏厂商或是网游玩家都应该达到共识!
  
     倡导绿色网游,就是为所有的中国网游玩家提供健康、良好的游戏空间。《kalonline》的割头系统虽是采用成人Hard Core系统,专为成人玩家量身订做的特色系统,但它依然存在给网游玩家带来负面引导的作用。绿色网游拒绝割头画面的出现,绿色网游更需要你我的共同维护!

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