制作人:《最终幻想14》不免费因目光长远

   制作人:《最终幻想14》不免费因目光长远

  近日,《最终幻想14》(Final Fantasy XIV)的游戏总监Naoki Yoshida在接受国外媒体的采访时,发表了个人对免费游戏模式的看法。

最终幻想14

  Yoshida承认免费游戏模式当下很流行,但该模式也并不一定适合所有网游采用。Yoshida说:“一个游戏若采用续费制,那么每个月都会有现金流入。作为游戏的开发和设计者,我们希望为玩家带来最佳的游戏体验。在游戏运营之初,所获得的续费玩家人数或许不会像免费模式游戏中的玩家那么多,但是我们拥有长期把游戏做好的决心。我们当前考虑的并不是能够赚多少钱,我们是在考虑的是,游戏进行长期发展和不断对游戏进行更新的问题。许多人可能更注重的是在短期内将利润最大化,但我们觉得应该考虑游戏的长远发展。”

最终幻想14

相关推荐

SE官方制作人详解《FF14》奖励点数,为玩家解惑

在《最终幻想14》中玩家对于奖励点数系统的升级并不十分清楚,游戏制作人最近就这个系统给与了详解的介绍。玩家体力等级达到2级将会得到4点奖励点数,而到50级可以得到28点。这些奖励点数可以用于玩家们对于角色各属性的提升,许多新手玩家对于这些属性的作用并不了解,SE官方就此也进行了说明。

《最终幻想14》首席制作人专访:最终幻想就是要敢于幻想

  E3游戏展上日本知名游戏公司SE,《最终幻想14》、《最终幻想15》、《国王之心》等代表性游戏让在场的玩家体验非凡。而目前,FF14中国内测在即,对于,《最终幻想14》对于SE玩家还有很多问题想要了解,以下是对于SE《最终幻想14》首席制作人吉田直树的专访。  Q1:《最终幻想14》本地化会让中...

日《最终幻想14》开发多年 开通多国语言多版本

《最终幻想14》从E3公布以来到德国电玩展,短短几个月内就出现了试玩版,这似乎让人感觉有不可思议,对此《最终幻想14》制作人田中表示:《最终幻想14》的开发实际已经进行了3-4年,游戏的完成度也已有40%-50%,游戏的系统还未确定,未来还会追加更多内容。  此外,《最终幻想14》的另一位制作人Sa...

《最终幻想14》制作人 预计七月展开BETA测试

日本游戏杂志Famitsu在E3展会上,采访了《最终幻想14》的制作人田中弘道,在采访中,田中表示,目前在E3展会上展示的Beta版已经接近完全版了,随时可以公布。目前,他们仍在对游戏进行调试,一旦alpha测试本周结束,他们就将返回会日本,为Beta测试做准备。不过这中间可能会出现一些不可预见的情...

《最终幻想16》制作人吉田直树:不想用CG骗玩家 画面优化未完成

在TGS 2020期间,《最终幻想14》和《最终幻想16》制作人吉田直树谈到了近期公布的《最终幻想16》首支预告片。他表示他不想使用预渲染的动画来欺骗玩家,而是选择使用游戏当前的实际画面来展示,尽管这些画面还没有被优化和调整。

《最终幻想14》5.3版上线国际服,《尼尔》联动第2弹更新

《最终幻想14》5.3版上线国际服,《尼尔》联动第2弹更新,此前《最终幻想14》制作人吉田直树宣布的5.3版本“水晶残光”,终于在8月12日正式上线了国际服。同

最终幻想水晶之旅北京站 讲述FF14的音乐魅力

最终幻想水晶之旅北京站 讲述FF14的音乐魅力5月30日下午,盛大游戏在北京中华世纪坛开启了“最终幻想水晶之旅”北京站活动,《最终幻想14》制作人吉田直树亲临现场,向在场玩家介绍了本作游戏音乐音效的魅力与特色。

新冠影响FF14开发运营 制作人吉田致玩家的一封信

新冠影响FF14开发运营 制作人吉田致玩家的一封信,今日《最终幻想14》的制作人吉田在官网上发布了一篇公告,向广大玩家说明了疫情对游戏开发运营的影响,下

《最终幻想14:重生之境》制作人吉田直树感谢玩家

日前正在美国西雅图举办的PAX Prime游戏展上,史克威尔·艾尼克斯旗下幻想MMORPG《最终幻想14:重生之境》的制作人吉田直树现身并举办了一个发布会。

《最终幻想14》效仿魔兽拒绝免费运营

近日,史克威尔艾尼克斯制作人吉田直树在上周举行的“2015年游戏开发者大会”(Game Developers Conference 2015)上接受了采访,他表示无意更改《最终幻想14 重生》的现有运营模式。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1