《最终幻想16》制作人吉田直树:不想用CG骗玩家 画面优化未完成
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在TGS 2020期内,《最终幻想14》和《最终幻想16》制片人吉田直树提到了最近发布的《最终幻想16》第一支预告片。他表明他不愿应用预3D渲染的动漫来蒙骗游戏玩家,只是挑选应用游戏当今的具体界面来展现,虽然这种界面都还没被提升和调节。
在此前的“2020日本东京游戏展吉田散散步”综艺节目上,制片人吉田直树表露SE方案十月底发布《最终幻想16》的营销网站。除此之外,吉田表露《最终幻想14》5.35版本号将于10月13日公布! 5.4版本号已经开发设计中! 吉田现阶段正致力于《最终幻想16》的开发设计。如前所述,下一次重特大信息公开将于二零二一年开展。
吉田也对游戏的预告片发布了评价。他说道:“我不会期待预告片仅仅一个3D渲染的片头动漫加发布游戏Logo。我觉得应用游戏中即时的資源,但现阶段机会还并不是最好是。大家都还没很好地调节或提升它,因此 也有许多工作中要做。但如果我们公布一个预3D渲染的预告片,游戏玩家们要说,‘行吧,2035年见!’哪些的。我还在英国见到过那样的评价。因此 大家确实想展现一些游戏中真正的物品。大家都还没在预告片中展现游戏的精彩纷呈一部分,因此 直到大家干了适度的调节后大伙儿便会见到。”
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