51wan赫梅:页游厂商必须向端游学习升游戏品质

   网页游戏已经发展了5年有余,快速崛起的页游厂商具备雄厚实力的同时,也不得不面对页游产品同质化严重,缺乏创新的事实。

  为此,51wan的副总裁赫梅在接受专访时向记者透露,由于市场的变化和技术的革新,未来端游和页游的界限会越来越模糊,页游厂商必须向端游学习,开始提升游戏品质和改进营销方式。

  51wan副总裁赫梅

  实质上,和移动端游戏不同,端游和页游没有什么本质的区别,两者都是电脑端的产品,区别只在于用户接入的载体不同。随着中国家用带宽的提升普及,国务院计划到2015年,中国城市和农村家庭宽带将进入20兆时代,2020年中国城市家庭宽带达到1G。到了那个时候,端游和页游便不会有差别,接入载体也将走向统一。

  提升游戏互动性 手动操作改变页游

  赫梅表示,传统意义上的页游早已缺乏反竞争力了。和以往相比,玩家的需求发生了巨大的变化,互动性将成为未来页游产品取胜的关键。

  网游缺乏互动性,从根本上来看,是制作方对产品的一种忽视。页游玩家最初的需求是轻松休闲,这群用户多是上班族或者学生,很大一部分人在一边游戏的过程中还要去做其他事情,所以不能向传统客户端游戏那样与他人进行互动,甚至是激烈的对抗,正因如此经过长期的发展,页游变得以轻松休闲为主打,用户挂机或者通过智能化便可快速任务、打怪,造成了页游产品本身越来越忽略互动的作用。

  赫梅表示,51wan在产品的运营中,发现页游中出现了一群核心玩家,他们看重游戏的玩法,互动的体验和数值的平衡。而这类玩家每天的游戏时间甚至超过6个小时,这已经同端游玩家的在线时间相差无几。

  所以,51wan决定研发一款适合这类玩家的游戏。今年8月初,一款自研的页游《南帝北丐2》开始测试,在这个游戏中51wan植入了玩家交易系统,突出了战斗手动操作的重要性,并在最新的版本中开放了跨服务器间的PK系统。

  赫梅向记者介绍,游戏的研发公司是上海旗开软件。这家公司从2006年起就执着于研究武侠类页游产品,在近7年的时间里共推出了5款武侠产品,均由 51wan独家代理运营。旗开软件在研发最早的几款产品时,由于资金不足,一开始便忽视了美工的投入。但因制作人员对游戏数值的平衡的执着,反而吸引了更多的玩家,取得了不错的市场效果。

  旗开软件在游戏性上的考究和51wan的正好不谋而合,所以《南帝北丐2》便诞生了。赫梅表示,《南帝北丐2》在补足前作短板的同时,细挖了产品核心价值,回归回合策略类产品本质。游戏采用了“自动+手操”的双策略模式,自动可以满足玩家一般的PVE需求,而手动操作适用于更高级别的对抗。

  改善游戏生态环境 开发页游交易系统

  赫梅坦言,在《南帝北丐2》上线前,公司内部曾对“是否开发交易系统”展开了激烈的讨论。自由的交易系统对于游戏数值策划能力和研发团队的实力是一种考验,也意味着增加了研发风险,交易系统一旦失败将导致整个游戏的瘫痪。

  最后,交易系统还是出现在了《南帝北丐2》中,51wan的目的只有一个:改善游戏生态,注重产品的生命周期。

  在赫梅看来,一般页游开发成本低、周期快的产品,容易导致大量同质化产品的恶性竞争。因为生命周期短暂,页游会前置收费点,让玩家提前付费,两者又互为因果,相互恶化。所以会导致页游大额付费用户服务做到极致,而免费玩家及小额付费玩家的用户体验被忽视。使得网页游戏往往用户流失率很高,到最后都是付费玩家在玩。

  而51wan选择的做法不同,赫梅介绍《南帝北丐2》在平等对待付费玩家和免费玩家的同时,开发了交易系统,为免费玩家带来了更多的机会。游戏业提供了另外一种可能,免费玩家也可以利用交易和拍卖系统交换获得付费的物品。

  “付费玩家可以用充值货币换取免费玩家的稀有资源” 赫梅强调道“在开发的交易系统下,付费玩家和免费玩家是平等的。”

  联合DQ、小米异业合作 推广品牌[!--empirenews.page--]

  关于异业合作,端游领域里有不少异业合作成功的案例,其中最为著名的当属可口可乐与魔兽世界之间的合作。异业合作在端游领域已经发展成为一种成熟的品牌推广方式。

  所以,在这个夏天,51wan联手DQ和小米手机展开了跨界合作。全国100多家DQ门面店发放数万份游戏纪念品和虚拟道具兑换码,而《南帝北丐2》游戏中可以掉落制作冰激凌的原材料,玩家收集这些材料可以合成DQ冰激凌。《南帝北丐2》与DQ的 “甜蜜恋一夏”取得了双方满意的市场反馈。

  同时《南帝北丐2》中举办以小米冠名的跨服争霸赛活动,每个服务器的玩家都可以参与。为了体现公平性,玩家将分组分级别对抗。

  当问及这次PK玩家的反响,赫梅笑着说:“我们开始计划每个月都举办这个活动,当然玩家要求奖品最好也是小米手机。”

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