顽石吴刚:手游开发团队要掌握好节奏

   我发现我们都是“饿”鬼投胎!

  今天给大家扯扯国际大环境与国内小环境。

  这饭是一口一口吃的,你刚塞了满嘴米饭,又上盘红烧肉。您总要把米饭咽下去,才能再往嘴里塞肉。手游市场也是这个道理。明白这么个道理,开发团队就要掌握好节奏。你要知道眼前桌上的菜是主菜还是前菜,你要知道后面的菜是点心还是大餐。

手游,吴刚最新图片

  为啥手游是个好生意。为啥别着急,为啥好公司不能卖!

  我们先看几个问题。

  1、手游市场会比端游市场大么?

  这个问题,在前年,很多人的答案还是否定的,他们认为手游市场会是端游的1/3左右。是端游市场的补充。但今年再看呢?越来越多的人相信手游市场在2-3年内,会比端游市场最辉煌的阶段还要强大。

  2、那么端游的市场一年有多大呢?

  具体的数据我记不住,从各家已上市公司财报和市场份额分析来看,几百亿的规模是一定有的。

  3、为什么手游市场会比端游大?

  很简单,看趋势、看邻居。通过产品的渗透率,我们会发现韩国、台湾这两个邻居的手游市场已经到了爆发的平台期,通过这些地区的端游总收入与手游总收入的比例关系,我们大致可以估算出,假设大陆手游渗透率继续增加,手游总收入可以到达什么程度。当然,我们会把ARPU差异计算在内。但要知道,在大陆PC的渗透率与手机的渗透率与韩国、台湾的情况是截然不同的。智能手机渗透率会比PC高很多。

  4、如果手游市场很大,为什么会是我们的机会?

  大家很怕微信,其实谁怕?是360、百度这类的公司很怕。他们才是真正此消彼长的竞争对手。他们在争的是国内无线市场的几张有限门票,几个可以作威作福位子。话说他们的日子也没有我们想象的那么好过。要我说,他们不是真鬼子最多就是个伪军吧,可能会比PC时代还难过。为什么?因为无线互联网早已是格局之战。在格局之战中,中国公司是集体缺席的。人家忙活格局、投资布局的时候,国内大佬们在忙活啥?忙活着继续敛财,就我说的都是饿鬼投胎,上辈子真饿坏了。

  什么是格局?这不用细说了。google是庄家、三星是庄家、微软是庄家。我们所谓的百度、腾迅、阿里、360这些都是牌桌上的玩家罢了,但凡我们国内那些大佬们可以与庄家玩,大家觉得大佬们愿意跟我们这帮臭屌丝抢饭吃么?事实上,他们也是被挤压在应用的层面,也是大观园里的王熙凤替人管钥匙。操作系统、专利、平台、界面、设备、核心元器件都不在自己手里,你说大佬们他们怎么玩。玩得越大风险也就越大。看看GREE、看看DENA,一轮跟不上了,马上万劫不复了。

  话说回来,他们要保住自己的平台和高额利润,势必要在应用层做大。依靠优秀的应用来解决问题。这件事情360不行、百度不行、腾迅也不行,产品是多样化的,手游是全球化的。看似能形成垄断,但只要google和苹果的平台不倒。CP们就有机会冒头,有初期的传播种子用户基量,CP就不会被掐死。指望国内能形成在PC时代那种垄断局面,我认为是不太可能了。

  1)PC时代,微软就没发力,说实在的,浏览器也好,软件也罢,微软就没怎么做恶。有钱赚的时候,他也没惦记着跟屌丝们抢钱花。

  2)到了互联网时代,google差点成了,可惜在国内有墙,就有了百度。

  3)再后来,巨头们的不作恶,小流氓就有机会做大,号称警察的360出现了。

  呵呵,戏虐说笑了。其实我想说的是,无线互联网时代的垄断流量该如何获取。难度真的很大。用户安装应用的方法变了;用户安装APP的难度下降了;用户在获得APP的渠道变多了;海外APP进入国内条件便利了;APP与平台的关系变成非承载式非包含式,变成唤起链接式了。APP与平台的依存关系更大了。虽然很多中小平台现在都面临着危机,但只要有无线互联网广告商的存在,点个BANNER下载APP或者通过H5中间过渡一下都不是什么难事。只要有安装量巨大的APP应用的持续存在,广告商就可以继续拿到流量,CP就能买得出流量。只要价格不是问题。垄断就不可能形成。真正的垄断的定义是你无论花多少钱,只要垄断方不卖你都无法买到。实际上,CP是被自己的重量给吊死的。不停地换皮、不停地山寨,越勒越紧,对渠道和流量的渴求越来越大。[!--empirenews.page--]

  再说微信,从微信游戏平台开始推游戏开始,如果保持一周一款新品的速度怎么都还好。但微信的胃口肯定不止于此。看看韩国的kakao,一天十几个,不是没可能。我们一个产品几个月前上的kakao平台,当天同时上的十几个,一个星期下来,只有我们的产品活下来了。真别指望着大满贯。

  这样一来,微信游戏的好日子可能并不会太久,用户会被迅速稀释。休闲游戏的不少的玩法也会被玩腻。从最近几天,玩家热情来看,微信的几个游戏热度不都下降了么?但咱开心的并不是这个,我们该开心的是,微信平台会替我们教育玩家的,会替我们培养更多玩家。从FACEBOOK的进化历史来看,FACEBOOK教育大量的新玩家一年多后,很多玩家都会朝着难度更大、内容更多的硬核游戏方向开始进化。总量变大,肯定是好事。一旦开始硬核化,腾讯会包打天下么?合作与开放是必然,产品还是要有独特性。

  腾讯会明白这一趋势。所以针对引擎、开发工具、版权和有竞争力原创开发团队的投资在近两年他就没停过。反倒是一些我们这些个头不大的游戏公司被山寨给带偏了。顺便说一下,传说很多年的手机操作系统,我认为腾讯是迟早要触碰的,公司需要、人民需要、国家需要啊!

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