简悦范存彦:同唐家三少共通打造斗罗品牌

   广州是中国网络游戏重镇,以腾讯、网易和西山居这几家巨型企业为中心,围绕着众多中小型企业和不少的创业型企业,简悦科技就是其中颇具代表性的一家。这家以“回归游戏的本质,让玩家能够轻松的获取快乐”为核心理念的公司,由网易前COO詹钟晖创立,公司已经走过了两个年头,首款产品《狂刃》已经处于测试后期阶段、改编自唐家三少同名小说的《斗罗大陆OL》也将于明年上线测试。

斗罗大陆,简悦最新图片

  2013年的网游大环境对新兴游戏公司并不大友好,作为一家创业公司,要如何在巨头和市场的夹缝中生存和发展?又要如何确定公司的产品走向?简悦联合创始人、公司副总裁范存彦对讲述了简悦的生存之道。

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  简悦联合创始人、公司副总裁范存彦

  代理运营弥补研发真空期

  如果没有遇到有钱“金主”,研发型企业在创业初期最大的困扰就是没有产品提供稳定的营收,公司面临的就是坐吃山空的困境,简悦的解决方案是,以代理支撑研发,在漫长的研发周期内用代理的产品来弥补营收真空期,这种代理运营作为研发的补充也与简悦创立之初的战略规划有关。

  “纯粹的运营公司很容易把游戏做成生意,而纯粹的研发公司很容易跟市场和玩家的需求脱节”,简悦成立初期就确立了研发和运营同时推进的战略思路,相应的公司结构相对比较完整,研发和运营团队都配备完全,《斗罗大陆OL》的研发展开的同时,寻找合作的产品也被提上日程。

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  公司办公环境

  《狂刃》就是这样走进了简悦,2012年9月,寻求产品的简悦同成都志游达成合作,彼时的《狂刃》完成度只有60%左右。《狂刃》最大的特色是首创2.5D全键盘格斗模式,经过双方一年左右的合作开发,今年10月这款游戏将进入大规模的推广期。

  不跟巨头血拼 一到两年推出一款端游

  作为一家新兴的创业公司,简悦的生存之道是在产品方面控制风险,战略层面避开与巨头在血海死拼。对于轻量级的企业来说,要尽量让风险可控,表现在两个方面:一是用户有需求,市场空间足够广阔;二是避开巨头扎根的竞争市场,即市场现有产品(包括将上市产品)并不能完全满足用户需求,那些没有被满足的用户需求真实存在。

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  《斗罗大陆OL》游戏实拍

  端游市场被很多人预言在走向衰落,但范存彦认为这也是一个机会。经过了多年的发展,页游和手游的出现分流了大部分厂商的注意力和研发方向,与此同时魔兽等老一代的产品却释放出了大量的用户,市场上缺乏承接这些用户的产品,这也给了简悦等新兴3D厂商机会。

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  简悦员工的工位,摆满了书籍

  简悦从自身实际情况出发,认为3D领域对公司来说相对可控,而市场空间也足够。公司的首款研发产品《斗罗大陆OL》即为3DMMORPG,并计划明年推向市场。未来简悦依然采取自主研发和代理运营的模式运营,计划一到两年推出一款新的端游产品。

  斗罗:不走“堆美术”的卖相网游路线

  3DMMORPG研发投入高,周期长,风险大,通常认为并不适合一家创业初期的公司来尝试。但简悦认为,3D游戏市场目前机会很大,正是因为风险大,目前并没有太多的公司投入到这个市场的研发,但市场和玩家的需求是一直存在的,简悦将集十数年经验和理解于《斗罗大陆OL》研发,目前有一个四五十人的精英团队在负责研发。

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  书柜,各种游戏类的书籍

  范存彦在采访中提到一种观点:3D山寨速成模式已经被市场抛弃,而大公司偏好的堆美术资源的“卖相网游”也往往叫好不叫座。《斗罗大陆OL》的目标是做精品网游,以基础体验和游戏性为突破点,不走卖相网游路线。

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  斗罗大陆原画

  数年前3D网游有过一段辉煌时期,包括《魔兽世界》在内的一批国外大作让市场沸腾起来,国内也嫌弃了一股3D跟风热潮,一种被称为山寨速成模式的流水线式网游研发兴起。如今随着玩家热情的冷却,山寨速成模式已经被市场抛弃,市场上开始流行精品大作模式,也走入另一个误区:堆美术堆资源。堆美术资源成就了市场上一大堆画面炫人物建模漂亮的“卖相网游”,往往是叫好不叫座,玩家流失率较高。

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  斗罗大陆原画

  《斗罗大陆OL》目前主题部分已经完成,大部分的技术难点已经攻克,从难度来看已经完成60%,明年将正式展开测试。在本次研发调查中,也首度曝光了斗罗的一些产品信息。

  合作:或同唐家三少共通打造斗罗品牌

  《斗罗大陆OL》改编自知名网络作家唐家三少的同名小说,未来不排除更多的合作,主要体现在斗罗品牌的建设上。

  范存彦介绍到,三少和简悦从某种意义上讲是在做同一件事情——打造《斗罗大陆》品牌。“三少是一个能力非常全面的作者,除了写小说,在品牌打造方面的思维和意识也都很出色,也希望同简悦一起打造斗罗品牌,让斗罗的受众有更好更多的体验形式,而不仅仅只是小说”。

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