手游割据游戏市场 端游精品路线走出困惑迷局

内容速读:

  近期,随着第十一届ChinaJoy顺利落下帷幕,与往届不同的是,本次展会上手机游戏成了大家所关注的新焦点,无论是 WMGC还是CGDC都吸引了大量业内人士的驻足。值得注意的是,近两年手游虽然倍受市场、VC热捧,但是端游依然是该市场的营收大户。在经历过端游市场过热的阶段后,一批如以《剑灵》为代表的韩国造,及《龙剑》为代表的中国造3D次世代网游或将重燃端游市场战火。

   近期,随着第十一届ChinaJoy顺利落下帷幕,与往届不同的是,本次展会上手机游戏成了大家所关注的新焦点,无论是 WMGC(世界移动大会)还是CGDC(移动社交游戏峰会)都吸引了大量业内人士的驻足。值得注意的是,近两年手游虽然倍受市场、VC热捧,但是端游依然是该市场的营收大户。在经历过端游市场过热的阶段后,一批如以《剑灵》为代表的韩国造,及《龙剑》为代表的中国造3D次世代网游或将重燃端游市场战火。

  手游市场诸侯割据

  2013年被称为手游发展的黄金年,相关统计显示,国内目前正在研发的手机游戏预计多达近5000款,进入测试的约有3000款。今年上半年中国移动网络游戏市场销售收入已达25.3亿元,同比增长一倍,创造了自2008年上半年以来,同比增长率首次突破100%的新成绩。

  自乐动卓越《我叫MT》、蓝港在线《王者之剑》、触控科技《捕鱼达人》等均在该领域获得不俗成绩,再至盛大游戏总裁钱东海宣布旗下手游公司日收入超1000万引起业内惊叹起。手游俨然成了广大游戏厂商与风险投资者所青睐的新方向,该市场产品数量繁多、并购之风盛行,手游领域发展出现了白热化趋势。而广大中小型游戏厂商也看中了手游研发周期短、研发资金少等特点,全力投入手游研发领域,游戏圈内甚至传出了“端游已死”的说法。

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  爆款手游下载量兴衰史

  早期的手游市场快速增长,这一阶段手游开发商主要以中小团队为主,过快的发展导致产品质量参差不齐,一些厂商甚至通过灰色手段制造虚假繁荣,整个手游市场泡沫越来越大。面对手游诱人的前景,手握重金的上市公司争相选择并购希望从中分一杯羹,如今手游市场早已是一片火海。

  端游市场的困惑

  由于投入太大,回头我们再看已经被众多网游厂商忽略的端游市场。自2010年起,客户端网游市场规模经历了两年的负增长,虽然在2012年市场走出了低谷,但国内端游市场仍处于“产品革新不足、同质化严重”局面。端游市场发展的缓慢,致使业界对其并不看好,而页游、手游的异军突起,且表现不俗盈利颇丰,圈内传出“端游已死”之音实则不足为奇。

  针对端游发展趋势缓慢,业界人士纷纷建言献策,网易CEO丁磊更是认为端游“应该开始回归正途”。业界最终流行两种主要解决方案,其一是微端游戏将对大型客户端游戏带来改变,另外则是端游将沿着精品化发展。

  微端游戏是介于客户端游戏和网页游戏之间,而更偏向于客户端游戏。其优势在于,降低客户端游戏需要下载巨大安装包的进入门槛,而又比网页游戏拥有更佳的游戏体验。然而这一概念提出后,在国内市场反响并不十分热烈,进入2013年,手游市场异军突起,厂商吸引力被转移,微端游戏发展不了了之。

  虽然受到了手游发展的影响,但2013年国内端游市场表现依旧不俗。中国游戏产业报告统计显示:2013年上半年,中国游戏市场实际销售收入338.9亿元,客户端游戏收入为232.9亿元。完美世界推出《笑傲江湖》、网易游戏代理《星际争霸2虫群之心》等一系列大作,国内网游有向着精品化发展的趋势。

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  图:网易代理产品《星际争霸2虫群之心》

  就用户需求而言,手机游戏虽能带给玩家便捷娱乐体验。但由于手机平台自身的局限,手游不具备高表现力、恢弘的场景、以及缺乏精细化操作。相关市场调查显示,国内绝大多数玩家虽然会利用碎片化的时候在玩手游,但并未放弃能带来真正极致体验的端游。所以两者的存在是满足了用户不同时间,不同维度的需求,两者的关系并不冲突,所以端游、手游的未来将长期存在。

  3D次世代网游战火蔓延

  纵观网游市场,记者发现“3D次世代网游”被大多数网游厂商视为一剂壮阳药,欲重振雄风。腾讯将代理韩国造《剑灵》、网易自主研发次世代网游《龙剑》、搜狐畅游紧随其后曾发布“次世代计划”、盛大游戏代理《时空裂痕》、昆仑万维代理《TERA》等,几乎“3D次世代网游”成为了各大网游厂商的必备品。受此利好影响,二级市场方面,年初至今网游概念股走势气势如虹,截至二季度末,有16只网游概念股被基金持有,合计持股3.07亿股,持股总市值高达78.33亿元。[!--empirenews.page--]

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  图:韩国造3D次世代代表作《剑灵》

  对国内玩家而言,其实大家对于“次世代”这一概念并不陌生,早期这一名词更多的是指,性能上比现在主流的游戏机更卓越的主机,如今“次世代”的概念被逐步应用到网络游戏中。

  该类游戏由于具备精致细腻的游戏画面、动感逼真的听觉效果、天气季节等传神细节等,所以即使3D次世代网游拥有客户端较大、电脑配置需求高等问题,但瑕不掩瑜,优质画面、全新玩法使得广大玩家仍乐于接受此类游戏。

  分析人士指出,网游厂商纷纷涉足3D次世代网游,其主要原因大致有两点:1、市场竞争和玩家不断提高的口味,来自市场的需求推动开发商去提供品质更高的游戏;另一方面,次世代网游采用的虚幻引擎自身的功能与特性能够很好的满足开发商要求,在技术上满足之前网游产品中无法实现的功能,如游戏和显示相结合实时变化的天气系统、逼真的游戏场景、动感逼真的听觉效果等。

  其实,“次世代”更多的是一个相对的概念,玩家需要的是全新一代的游戏体验,从画质到玩法的全面提升。如网易自研次世代《龙剑》、腾讯代理《剑灵》等,均在人物场景、环境细节、世界设定、社会体系、人人交互等方面做出了巨大改进。

  3D次世代网游的来势汹汹,它是否能像一剂壮阳药让端游市场重振雄风,我们不看广告看疗效。不过闻着刺鼻的硝烟味,可以预见的是,端游市场将在“3D次世代”领域重燃战火。

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