用户才是根本 疯赚手游为何着急找买家?

内容速读:

  掌趣科技,另一家同样在创业板上市的游戏开发与运营商,也因为几起有关手机游戏公司的收购,而导致股价狂飙,过去半年来已经上涨超过300%,市值接近150亿元。其他一些直接或间接受益于手机游戏的公司还包括:拓维信息,网龙,中国手游等,这些公司在过去半年的股价都上涨了100~300%。  手机游戏打动买家的理由之一:手机游戏仍然是迄今为止商业模式最成功的应用,和...

  过去几个月,中国资本市场为手机游戏而疯狂:在创业板上市的中国最大民营影视公司之一华谊兄弟,因为不久前宣布收购手机游戏开发与运营商银汉科技50.88%的股份,其股价在五天内上涨了45%。
  
  掌趣科技,另一家同样在创业板上市的游戏开发与运营商,也因为几起有关手机游戏公司的收购,而导致股价狂飙,过去半年来已经上涨超过300%,市值接近150亿元。其他一些直接或间接受益于手机游戏的公司还包括:拓维信息,网龙,中国手游等,这些公司在过去半年的股价都上涨了100~300%。
  
  对于资本玩家们而言,任何能与手机游戏沾上边的机会,都意味着巨额的交易利润。
  
  一家手机游戏开发公司的创始人悄悄告诉我(但再三叮嘱我不要公开他和他的公司的名字),几家投资机构找到他,希望通过某家上市公司与他达成一笔收购的意向,但最后这笔交易并不会执行,但他的公司将因此获得数千万元的回报——当然,那些机构真正关心的也并非收购,而是“可能收购”的消息以帮助其通过资本市场获益——不过最后他回绝了。
  
  那么,是什么让手机游戏成为有利可图的故事来源?
  
  买家:和过去类似的资本市场热门概念不同,这次的财大气粗购买主力军是产业资本。网龙旗下的91无线,去年收入2.8亿元,手机游戏是主要收入来源之一,被百度以令人咂舌的19亿美元买走,比年初一次融资的估值溢价了近400%。不过,即便这样,考虑到91无线是目前中国主要的手机应用分发渠道之一,以及数亿的用户,对百度而言,仍然并非胡闹。
  
  手机游戏打动买家的理由之一:手机游戏仍然是迄今为止商业模式最成功的应用,和最能吸引用户的应用之一。去年福布斯中文版曾选出30家最赚钱的移动互联网公司,其中将近一半是手机游戏,银汉科技、掌趣科技、网龙和中国手游都位列这30家公司。
  
  能够产生大量高增长的收入乃至利润,这是产业资本关注的重中之重,因为受到中国经济整体下滑的影响,微观的企业层面也受到了增长放缓的影响,转型又其路漫漫,而打上了移动互联网标签的手机游戏,就成为既能解决增长近渴,或许还能套取新兴产业扶助基金支持,又能提供转型动力或者可能的远景,受追捧便在情理之中。
  
  同时,美国二级市场对传统游戏公司的估值普遍不高,只有10来倍甚至几倍的市盈率,这也在一定程度上打消了手机游戏公司创业者们博取独立上市的积极性,为产业资本以相对低的价格介入提供了可能——相对而言,中国创业板上市公司的市盈率动辄几十倍甚至上百倍。
  
  以华谊兄弟收购银汉科技为例,考虑到银汉科技承诺2013年实现1.1亿元的净利润(据说),其收购价格的预期市盈率实际上只有12倍,而过去12个月华谊兄弟的动态市盈率已经超过60倍。这意味着华谊兄弟转手就能通过资本市场赚到200%以上(假设到年底时华谊兄弟的市盈率能够降到40倍)。同时,华谊兄弟还有机会在原有的影视与游戏之间建立某种战略互动,帮助公司转型。
  
  卖家:买的没有卖的精。既然移动互联网是未来的大势所趋,而手机游戏又是目前最赚钱的细分领域,那么,手机游戏公司的创始人们为什么都急着将公司卖掉,而不是努力成为下一个盛大、网易或腾讯?——发出这一令人震撼的疑问的是顽石互动的CEO吴刚。
  
  他认为,山寨流行或者说缺乏创新氛围、门槛低机会少导致的竞争激烈和渠道成本上升、产品生命周期短等,都导致手机游戏赚钱越来越难。
  
  这一点也被UC优视首席运营官朱顺炎所证明,根据他此前在一次公开场合的介绍,尽管UC旗下手机游戏平台九游上的游戏数量增长到去年的5倍,市场收入规模翻了一番,但只有20%的可以赚到钱。纳斯达克上市公司中国手游去年业绩变盈为亏,则是另外一个例子。

相关推荐

《热血江湖》抵制外挂防御木马盗号

  对于《热血江湖》来说,用户才是最根本的,更好的服务用户,保护用户将会是我们努力的目标。    防患大于未燃,防护重于泰山。还请我们所有的用户,提高防盗意识,做好防护措施。    《热血江湖》正式运营,欢乐游戏永久免费  5 X 7 X 24 X 365 =《热血江湖》给用户不间断的服务享受  5...

腾讯游戏总裁任宇昕:抛开商业数字专注用户需求

  腾讯游戏总裁任宇昕首次出席了Chinajoy2010中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛,并发表了主题演讲。任宇昕在演讲中指出,满足用户需求才是企业生存和发展的根本,腾讯今后将继续细分游戏市场,加大研发力度。  任宇昕表示,腾讯作为网游行业的一家企业,最重要的不是商业数字,而是关心用户需求有没有得到...

迅雷游戏申霆:手游助益端游市场 用户需求才是关键

迅雷游戏申霆:手游助益端游市场 用户需求才是关键

三成用户理解不配充电器 这才是真爱粉

就在iPhone12发售前夕,人们针对不配送充电头和耳机的做法展开了声势浩大的讨伐。尽管这个话题伴随着iPhone12发售后蓝色过于刺眼的话题所压过,但是有心人却做了一个调查。结果显示三成用户可以理解手机厂商不配送充。

iPhone13用户如何选择4G5G套餐?

这几天,预定iPhone13的用户已经陆续拿到了手机。对于一直以来的苹果用户来说,iPhone13才可以说得上是信号好、5G支持全面的一代产品。那么问题来了,中国的5G这么香,到底该怎么选择套餐?已有不限量套餐的不要动有。

雷霆战机微信专属签到送钻石活动

雷霆战机微信用户的专属福利来啦,本次活动仅限微信用户,谁还敢说QQ才是亲儿子,微信这才是亲女儿的待遇啊,只需要连续签到就可以领到几百的钻石了。

玩家意见《天翼之链》官网即将大改版

  随着2005年的来到,《天翼之链》新春版本的也即将推出。为了让官网的各项功能更方便的服务于玩家,同时也能更好的体现出《天翼之链》新春版本的各项新特点。《天翼之链》官方网站酝酿一次大的改版。  在改版之前,我们想更多倾听来自玩家的意见,毕竟玩家才是官方网站最直接的用户。

终于等到了,这才是真正的《生化危机》

最近一到晚上,扒叔的朋友圈就被这个游戏刷爆。很佩服王者农药能做的这么成功,卖皮肤一天可以赚1.5亿,2亿注册用户比股民还多。有人称它是“中

谁是VR的后裔?手机盒子还是一体机

从长远来看,手机VR盒子起着把用户带进VR世界的作用,但想要获得极佳的“临场感”和“交互感”,VR一体机才是未来的终极形态。

王者荣耀:策划回应,水晶商店迟迟不更新的原因竟然是没有货

王者荣耀策划又发微博了,这次没有发关于游戏类的一些爆料。而是宣传皮肤了,但是策划每发一次微博都要在评论下方回答用户一些问题。这才是重

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1