手游推广被垄断 中小企业有钱无处花

内容速读:

  手游火气,各大平台主宰了大部分手游的命运,花钱刷榜已经是运营推广的一小部分,更多的综合垄断已经让中小手游企业无力回天。  “中小手游团队的生存状况将越来越糟糕,大部分的钱其实是被运营平台赚取了。  杨先生的团队曾在2011年上线了一款卡牌游戏,在安卓平台上获得盈利后,立即把资金投入第二款益智游戏产品;但今年在各家手游平台的推广异常艰难。

   手游火气,各大平台主宰了大部分手游的命运,花钱刷榜已经是运营推广的一小部分,更多的综合垄断已经让中小手游企业无力回天。

  “中小手游团队的生存状况将越来越糟糕,大部分的钱其实是被运营平台赚取了。”前日,上海一家手游公司CEO杨先生无奈地告诉记者:已经错过大口吃肉的“第一波”,本来希望能够啃上 “骨头”,但是现在的情形只能分几口汤来喝,“能够喝到几口汤生存下去已经很不错了。”

  杨先生的团队曾在2011年上线了一款卡牌游戏,在安卓平台上获得盈利后,立即把资金投入第二款益智游戏产品;但今年在各家手游平台的推广异常艰难。

  他分析称,首先,渠道分成上越来越向运营平台倾斜,“2011年,大部分运营平台给出4∶6的分成;但今年几乎都变成3∶7;甚至有家平台给出的是2∶8。”其次,为了在同类榜单中脱颖而出,他不得不购买广告位、流量推广包等资源,这部分单价也大幅上涨。

  但是,上述还并不是最致命的。“我们已经找到融资,可以烧钱推广了,但居然挤不上广告位。”杨先生略带愤怒地说,虽然我们手游的品质不错,但运营平台更倾向于选择明星产品;甚至与管资源的部门私交如何也会影响到能否“上位”。

  “我们也想过独代,但即便是独代,代理公司也是去找其他平台来联运,分成比例也是乱七八糟,没有固定规则。”杨先生称,公司规模比较小,游戏的用户基础不大,胳膊拧不过大腿,他只好忍痛答应了部分平台2∶8的让利推广条件。

  据本报记者从上海、成都、北京、郑州等多家手游团队了解,目前,91助手、UC九游等几家主流手游运营平台主要有联运、独代、只上渠道三种模式。

  联运模式的分成比例一般为3∶7 或者 4∶6。如果流水收入100,扣除渠道费用10%,外加3%的税点,然后再按照3∶7或者4∶6分,开发者拿3或4。

  如果是独代,一般双方会协商分成比例;比较特殊的情况是:如果一款页游,通过91、UC九游等运营平台的团队改编成手游,前述平台有权放到其他平台联运。

  若只上渠道,那么开发者直接拿七成,但通常得不到推广资源,需要自己购买广告位、流量等。

  “2∶8, 1∶9 的分成是特殊存在。”前述高管向记者证实,有时是开发商主动让利、求推广,也不排除个别强势平台有此规定。他向记者坦言,由于移动端特别是手机端的屏幕较小,广告位置有限,并不是所有手游都能得到有效推广,确实可能出现买不到广告位的情况,甚至运营平台各区域间也存在流量或广告位资源分配的博弈行为。

  “有的平台可能规定,每周不能超过连续3天推广,每次最多购买2~3个广告位。”他透露,按此规律,每个平台每周推荐的手游一般在20款左右;这就要求平台从数以千计的游戏中挑选出最有价值的进行推广,而这个价值通常是指短期收益最高 ,“这是付费率、留存率、用户量等的综合考虑。”

  但另一方面,传统的游戏巨头却在强势推广:巨人网络旗下“赢在巨人”计划投资的首款手游《汉末群雄》在360、百度、91、小米、UC五大联运平台开启公测;而盛大游戏在推广其独代的Square Enix卡牌游戏大作《百万亚瑟王》时,占据了众多手机游戏门户的重点推荐位和广告位,并引入微博、微信等社交广告。

  游戏行业会计师、独立游戏观察人士Bluelf认为,一般正规的公司都会对游戏项目提前做出财务规划,根据规划来决定市场投放;但中小游戏往往难以做到提前规划,而是根据老板或投资人的喜好,决定将多少钱用于运营推广。因此,在强势的运营平台面前,资金欠缺的中小手游公司其实很难出头。

  出于推广费用的考虑,许多中小型游戏公司只能选择两三家运营平台进行联运。但是,有时选择权并不在其手中。成都一家手游公司运营总监章丽告诉记者,今年年初,上线一款游戏时,甚至遇到两个大运营平台,让其二选一的情况。这一幕,与电商平台大促时,逼迫供应商“站队”的情形极为相似。

  此前,盛大游戏总裁钱东海在接受本报记者采访时曾坦言,《百万亚瑟王》中国的手游渠道市场和海外市场相比确实存在很大不同,市场百花争鸣的同时也非常庞杂,甚至存在一些所谓渠道“潜规则”,这些“潜规则”不仅给一些创业型小团队的产品推广造成了障碍,设立了门槛,也对一些国际优秀移动产品的推荐产生干扰。

  “今年以前,手游市场总体上来说,还是优秀手游项目较少;但从今年末明年起,手游市场将彻底转化为供大于求。”前述手游运营平台的高管表示,手游运营平台好似一个漏斗,对无数的手游项目进行筛选,最终利用市场杠杆使得整个手游市场趋于平衡;他坦言,下半年起中小手游公司的洗牌会愈演愈烈。

  但是,不管怎么变化,渠道为王的“卖水人”仍会是赚钱的一方。今年涉足手游市场的一家A股上市公司董秘也告诉记者,下半年,他们将会重点寻求手游运营平台的资本合作机会。

相关推荐

手游品牌建设和市场推广的五大渠道

2013年是手游发展全面爆发的一年,随着手游产品的增多,如何让产品在数百万的游戏中被玩家注意到,成为所有手游厂商的重要课题。

热酷手游奇葩广告引微博热议 1200万值不值?

  如果这几天你坐北京公交或者地铁,就会被一条视频广告轰炸洗脑,广告15秒只有一行字“名将无双是个游戏”并伴随各种纯色背景闪烁,让看到的人记忆深刻。随后被爆出,这条广告推广花了1200万,瞬间在微博引发争议,讨论焦点是1200万到底值不值?

色情低俗被摒弃 文化部坚决整治手游违规宣传

上海市文化市场行政执法总队就手机游戏《风林火山》违规宣传推广案做出处罚,至此,这宗被网络疯炒的以日本AV男优加藤鹰为噱头的案件尘埃落定

社交应用陌陌试水手游 联合久游推手机版劲舞团

  继微信正式推出移动游戏产品之后,被称为“约炮神器”的社交应用陌陌也联合久游推出了首款游戏产品——手机版劲舞团。从陌陌内部的推广中可以看到,封测版手游将于本月23日开始上线封测。本次封测抢码活动,主要针对iOS越狱用户。  此次陌陌试水手游选择&ld...

手游推广迎来”大时代”渠道赠送千万推广费用仅是开始

一条劲爆的消息在手游厂商间盛传:知名手游渠道搞趣网即将开展一场”千万”级的手游推广计划,计划将投入1千万的推广基金用于推广手机游戏。

国内手游推广营销花血本建设品牌反打渠道

上周,《植物大战僵尸2》安卓版国内上线,尽管IOS版本曾因不公平内购遭到玩家大量吐槽,但安卓版本24小时下载量超2000万。

手游成本赶超页游 手游推广还需多虑

  安卓和ios的强势已经垄断了百分之九十的用户。此外,行业内众所周知的花钱刷榜,搞垄断等等不正当手段构成了手游的现状。尽管如此,手游市场还是一片火热。所有的资本市场都是扎堆的多了,竞争就大了。手游激烈的竞争使得手游成本不断增加,但是效果上升却不明显。对于手游还需多考虑。  iOS在国内整体盘子并不...

GREE员工告诉你 在海外手游推广的五个步骤

在最近五年内,整个游戏市场重心已经渐渐由PC、家用机游戏渐渐转向手机游戏。手机游戏的市场推广之所以有趣,是因为它并没有一个统一且有效的推广方式,而这些年我在GREE学到的一些经验或许可以给大家带来一些基础的帮助。

果合CEO韩沂纹:插屏广告成为手游推广方式新主流

“2013移动开发者大会”(MDCC, Mobile Developer Conference China 2013)在北京国家会议中心开幕。在14日下午的移动娱乐游戏峰会,果合CEO 韩沂纹做了关于“插屏广告成为手游推广方式新主流”的演讲。

搜狐畅游强势联手中国好声音推手游《妖界》

  中国好声音,相信大家都不陌生,搜狐畅游更加不用多说了吧!据悉,今日,搜狐畅游与搜狐视频合作花费巨资强势联手中国好声音推广全新策略类手游《妖界》,这是畅游在手游推广道路上首次与选秀节目合作,这或代表未来手游的推广方式愈发跨界、与娱乐节目形成整合营销,从而覆盖更多的用户。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1