2013上半年中国游戏市场实际销售收入同比增长36.4%

内容速读:

  ChinaJoy如期举办,大会上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山对今年的游戏产业进行数据分析。今年1月至6月,中国游戏市场实际销售收入338.9亿元,同比增长36.4%。其中,客户端游戏、网页游戏、移动游戏的实际销售收入分别为232.9亿元、53.4亿元和25.3亿元,同比分别增长18.0%、39.8%和100.8%。2012年,全国共有超过40家企业的177款民族原创网络游戏进入海外100多个国家和地区,实际销售收入5.7亿美元,较上年增长57.5%。

   ChinaJoy如期举办,大会上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山对今年的游戏产业进行数据分析。今年1月至6月,中国游戏市场实际销售收入338.9亿元,同比增长36.4%。其中,客户端游戏、网页游戏、移动游戏的实际销售收入分别为232.9亿元、53.4亿元和25.3亿元,同比分别增长18.0%、39.8%和100.8%。

  国家新闻出版广电总局副局长孙寿山表示,自去年以来,我国网络游戏出版产业继续保持快速增长,产业营收规模继续扩大。2012年,中国游戏市场实际销售收入602.8亿元,同比增长35.1%。其中,客户端游戏市场实际销售收入451.2亿元,占全部游戏市场规模74.9%,同比增长23%。网页游戏营收增长强劲,2012年网页游戏市场实际销售收入81.1亿元,同比增长46.4%。

  另一个值得注意的特点是移动游戏市场快速崛起。2012年移动游戏市场实际销售收入32.4亿元,同比增长90.6%,迎来高速发展期。业内人士认为,智能手机的迅速普及和移动互联网的高速增长为移动游戏奠定了高速增长的基础,移动游戏前景看好,移动游戏领域投融资活动非常活跃。

  同时,伴随着国产游戏市场规模的扩大和原创能力的提升,游戏产业“走出去”的步伐明显加快。2012年,全国共有超过40家企业的177款民族原创网络游戏进入海外100多个国家和地区,实际销售收入5.7亿美元,较上年增长57.5%。初步实现了由境外产品、版权、文化内容向我输入,到我国原创产品、版权和文化内容向境外发达国家和地区输出的转变。

  从统计数据来看,网络游戏出版产业已经成为我国文化产业中发展速度最快的产业,2012年游戏市场602.8亿元的销售收入已经和图书销售总额不相上下,接近于动漫业759.94亿元的总产值,远远超过电影业170.73亿元的票房收入。

  但孙寿山也指出,当前我国游戏产业创新能力不足导致的产品质量不高、缺乏精品力作、跟风模仿甚至抄袭等现象大量存在,部分企业对青少年沉迷网络游戏问题重视不足,社会责任意识淡薄,资本运作缺乏规范,低水平竞争,游戏企业内部质量控制体系薄弱。“这些现象,有些是老问题,有些带有新时期特点,应该引起高度重视。”

  为鼓励国产原创游戏推出更多精品,今年国家新闻出版广电总局将推荐更多国产原创网络游戏作品入围、参评中国出版政府奖、中华优秀出版物奖等政府与行业协会的奖项,扩大参评范围和宣传推广力度。同时,总局正在加快制定《网络游戏出版管理办法》,在企业准入、产品准入、平台建设、内容质量管理、资本合理流动、社会资源有效配置、加快新技术应用等方面作出相应规定,进一步健全法规制度。

相关推荐

2013端游回暖 上半年收入超页游4倍

  2012年几乎是网页游戏的天下,各种形式网页游戏层出不穷。而在今年,成破竹之势的端游产品纷纷告捷,而页游市场却一直悄无声息。据中新游戏研究和《中国游戏产业报告》最新研究数据显示,2013上半年,客户端网络游戏市场销售收入超过230亿元已成定局,超过网页游戏4倍。但是在实际销售收入方面,始终居于领...

中国游戏产业报告:中国移动游戏市场增长率超过100%

今日,全球移动互联网大会(简称GMIC)在美国硅谷召开。中国市场由于其2013上半年的高速增长,受到与会者瞩目。

易观智库:中国网络游戏市场腾讯独占一半

  近日,易观智库在官方微博上发布了2013年中国网络游戏市场上半年数据,整体的上扬趋势明显,前景乐观。而游戏市场格局几乎由腾讯占领了一半,未来中小企业夹缝中寻求发展是很有挑战的事情。客户端网络游戏2013上半年市场规模达到了262.45亿元,比2012年下半年增长了9.7%。

中国手游超80%以上不盈利 进军海外成新趋势

国内手游市场已近瓜分殆尽,大部分中小型手游企业几乎在夹缝中生存。TalkingData数据显示,2013年上半年中国手游超80%以上无法收回推广成本根本不盈利,而手游虽显示出较大上升空间,但浮躁的市场环境、抄袭、同质化等问题几乎令手游开发商无法静下心来雕琢产品。

中国移动游戏产业规模达50.13亿元

  中国移动游戏产业兴起使得游戏发行商迅速增多,在一片混乱之中,几家优秀的发行商逐渐崛起,成为行业内的大佬。根据数据显示,飞流、触控科技两方占游戏发行商总营收规模的61.9%。  根据易观智库数据显示,2013年上半年,中国移动游戏市场整体规模达到了50.13亿元人民币,增长率达66.1%。如此,引...

安卓游戏市场扩大诠释平台渠道商新定义

  EnfoDesk易观智库研究认为,中国移动游戏市场在2013年上半年进入爆发式增长阶段,主要得益于安卓游戏市场的迅速扩大。在此背景下,各家移动游戏研发厂商竞相进入安卓市场,优秀产品不断涌现,但产品曝光率逐步降低,从而导致平台渠道商在其中也扮演着越来越重要的作用。  1、在众多安卓游戏平台中,百度...

2013Q2中国移动游戏报告 3G移动网络游戏市场发展缓慢

据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动游戏调研报告》数据显示,2013上半年84%的移动智能终端通过WiFi方式连接移动互联网,用户使用3G网络联网游戏多靠套餐方式消费,一定程度上减缓了移动网络游戏市场的发展速度。

海外出口成页游新动向 2013上半年页游产值

  与2012年上半年自主研发网络游戏海外出口总额11.3亿元相比,今年上半年仅自主研发网页游戏海外出口收入就已经达到12亿元,成为拉动中国自主研发网络游戏海外出口的重要动力。CNG中新游戏研究分析,自主研发网页游戏海外出口销售收入增长的原因主要有:。在中国网络游戏海外出口市场呈现“抱团...

海外市场再成热点 全球轻娱乐“MIC”时代到来

  据游戏工委数据显示,2013年上半年网页游戏的海外出口收入达12亿元,超过2012上半年自主研发网络游戏海外出口总额,页游成为了拉升中国网络游戏海外出口的重要动力。  近年来,多家网页游戏企业在海外出口方面成绩卓然。2013年Chinajoy上众多页游、手游运营商也纷纷表示欲将目标指向海外市场,...

中国移动游戏调研:开发商倾向于在iOS平台首发产品

CNG中新游戏研究《2013年4~6月中国移动游戏调研报告》数据显示,今年上半年,iOS平台游戏收入的增长率不仅高于整体市场10%,而且高于Android平台8.8%,移动游戏开发商倾向于在iOS平台首发产品。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1