索尼PS4“增能PC结构”将为游戏开发者提供个性化选择

内容速读:

  索尼PS4与微软一直在硬件与软件的比拼上不分上下,而微软也再不断的弥补较PS4的弱项。近日,索尼PS4的设计师Mark Cerny再度加码表示PS4主机的“增能PC结构”将会带给索尼和游戏开发者比PC更多的个性化选择,在次世代主机周期给予PS4更多地发展和提高的空间。  在最近,Cerny强调PS4的设计是为了给任何开发者,不管是独立游戏开发者和大型游戏开发公司,创造一个更多空间和更多灵活性的专家级技术体验。

   索尼PS4与微软一直在硬件与软件的比拼上不分上下,而微软也再不断的弥补较PS4的弱项。近日,索尼PS4的设计师Mark Cerny再度加码表示PS4主机的“增能PC结构”将会带给索尼和游戏开发者比PC更多的个性化选择,在次世代主机周期给予PS4更多地发展和提高的空间。

  在最近,Cerny强调PS4的设计是为了给任何开发者,不管是独立游戏开发者和大型游戏开发公司,创造一个更多空间和更多灵活性的专家级技术体验。

  “我们不想把精力集中在硬件的细节上,而是集中在创意总监们想要制作的游戏上。这才是大家都想要的。这样才会吸引各种开发团队,不管是迪士尼的700人大开发团队,还是一个人开发游戏的独立开发者。这些游戏创作者在意的只是创作性。”

  “同时我们还需要提供一系列丰富的功能,以供游戏开发团队在主机生命周期的最后几年里使用。硬件也需要成长。这就是为什么我称它为‘增能PC结构’——因为它比PC提供的更多。”

  “PS4有着各种各样的个性化改动,比如我们改变了显卡和系统的其他部分,确保在主机生命周期的第3-4年中,游戏开发者可以理解和完全利用这个系统的威力。”

  这样的个性化改动将会让PS4拥有可以跨越到下一个周期的能力,可以既能满足开发者的需求,同时也能应对业内的新趋势。有鉴于PS4的结构将会在许多年中大致保持不变,开发者将会有很多年的时间去掌握它,去慢慢的学习这个主机的各个方面。

  Cerny继续表示:“因为结构将在很多年内不变,开发者就有机会去学习这个结构。他们可以更好的掌握这个系统,逐渐可以发挥出这个系统的最大的威力。这样主机就提供了一个稳定的平台。”

  “这非常重要,因为一些游戏开发团队需要5年来完成一款游戏。事实就是在这5年中硬件不会变化将会帮助他们更好的完成这款游戏。”

  而在最近,《战争框架》就利用了PS4的系统结构,仅用3个月的就成功地移植到了索尼的主机上。

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