《战神》新作大量新情报:QTE取消、某希腊角色回归

索尼PS4巨制《战神》作为E3西区大厅的巨幅广告游戏(东区为CODWW2),以及作为索尼圣莫妮卡打造顶尖游戏赢得了众多关注,日前又有几大媒体采访游戏团队公布了大量新情报,比如系列前作引以为傲的QTE系统被取消,加之因为有儿子被取消的“小游戏”,另外系列前作某些角色将登场,一起了解下。

《战神》新作大量新情报:QTE取消、某希腊角色回归

奎托斯打算召回战斧,就像索尔召回雷神之锤

游戏演示,很多朋友都觉得新作流畅度不如系列前作,其实这是不正确的,只是摄像机视角更聚焦。《战神2》总监Cory Barlog作为本作的总监,他表示,这不是《黑暗之魂:奥丁版》,奎托斯仍然会劈砍,格挡反击都和前作相同,虽然奎托斯的水平无法媲美他之前用混沌之刃(游戏里会解释为何武器会换成北欧战斧),但通过媒体观看的最新演示,他的动作仍然很流畅,而且就和希腊那会的他一样很野蛮。虽然他的攻击会更有目标性,但他的群体范围控制力仍然很强悍,而且就像前作那样该洒血的洒血效果依然包括,不过当面对远处敌人的威胁,不用你亲自搞,你有个带弓箭的儿子呢。

《战神》新作大量新情报:QTE取消、某希腊角色回归

舟可以操控,作为代步工具返回任意场景

然后是游戏的沙盒属性,玩家可以操控舟和其他代步工具随意返回之前的场景,这个理念是有借鉴的,那就是《塞尔达传说》,Cory Barlog表示本作将效仿《塞尔达传说》这些经典冒险解谜游戏,比如你会发现用炸弹炸掉墙壁的缺口打开通道,以及用魔法发现隐藏的道路这种玩法,这部新作将更注重探索。

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接下来是重点内容,这次新作是北欧神话为主题的北欧大陆,前作则是希腊神话,他们是有联系的。Cory Barlog宣称,《战神》系列的所有神话大陆都是共生的(可以通过《复仇者联盟》各种不同背景的角色帮助理解),他们之间有屏障。所以系列前作以及奎托斯的起源还会涉及,而且Cory Barlog表示有几个希腊神话的角色会登场,知晓奎托斯的事情。

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这个场景说话的角色就是知晓奎托斯的人物,他好像还收集了奎托斯希腊期间的道具

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武器商人帮助打造的伸缩变形款盾牌

随后是战斗系统,系列前作引以为傲的QTE系统被取消,QTE算是《战神》系列的标签了,所以为何取消,Cory Barlog表示,他总监《战神2》的时候就受不了这个系列的标签QTE系统了,不过虽然取消了QTE系统,但是奎托斯仍然有处决敌人的元素,只是这部新作所有动作都将由玩家操控。游戏设计了抓取键,“战斧攻击”按键,玩家都很熟练的,所以Cory Barlog相信玩家可以将这些众多按键组合打造强悍的动作场面,就像探索元素,收集品,导航不会提示,玩家将与奎托斯一样用暴力打出通道。

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奎托斯劈砍,游戏里除了个别巨型Boss,其他情况不会有任何QTE,包括以往杂兵都有QTE

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游戏加入像《神秘海域》般更细节化的探索元素

这些是Gamesradar媒体的情报,还有其他媒体的细节:

游戏剧情启发自著名电影《大魔域》,尤其是与奎托斯的儿子阿特柔斯的联系;

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儿子会帮助爸爸解决威胁的敌人

技能树系统包括奎托斯的技能,以及奎托斯与儿子合体技的专属技能树系统;

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巨型雷神之锤

当用圆圈按键让儿子帮忙,你得小心,因为儿子很容易受伤;

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儿子的箭的颜色代表附魔属性,这些箭为绿色,属性未知

父亲与儿子的设计来自游戏总监Cory Barlog,Cory Barlog最近也有了儿子,而且儿子还交他瑞典语,这和游戏里奎托斯的儿子教他爸爸北欧语相同;

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红色的箭,属性未知

奎托斯的儿子同样会和其他角色互动,奎托斯作为爸爸都会暗中观察;

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奎托斯父子碰面尘世巨蟒,巨蟒打算帮助奎托斯,他是朋友

游戏里会碰到矮人Sindri,索尔的雷神之锤“喵喵锤(Mjolnir)”就是他造的,他是个武器商人,不过你与他互动的话,他会引导你找他的哥哥Brokkr,让他们兄弟和解与重修旧好;

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Sindri

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Brokkr

游戏里的暴力元素会比系列前作下降,这是因为Cory Barlog看待这个游戏的构成的想法变了,比如有了儿子,所以奎托斯也有了儿子,这让奎托斯从反英雄形象转变更丰满的角色;

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游戏的北欧之书,其中奎托斯探访的几页内容还被奎托斯撕掉了

另外,《The Verge》媒体表示,虽然游戏取消了QTE系统,但仍然有一些QTE的变异版本,这些会用来控制一些巨型Boss战的特性,但游戏其他情况不会有任何QTE按键。Cory Barlog表示,玩家将体验到经典NES游戏的玩法,通过玩家的操作打出以往QTE的效果。

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神秘女子、奎托斯照顾儿子阿特柔斯

《战神》预定2018年初期发售,对比系列前作发售档期均为3月,预计PS4这部新作应该同样为3月发售。

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