网元圣唐苏飞:单机游戏为玩家提供更多元化体验
内容速读:
网元圣唐苏飞:单机游戏为玩家提供更多元化体验
游戏市场在今年的革新让很多企业都重新调整战略,无疑是三大方向:端游、手游、页游。很多人在今年都纷纷表示单机游戏已死,过多努力无意,而北京网元圣唐娱乐科技有限公司副总裁苏飞在近日接受采访时并不认同这种说法。
记者:您怎么看待单机游戏“末日传说”这种说法?
苏飞:我不认为单机游戏到了末日,网络只是提供了一种人与人交流的平台和技术手段,让用户体验更多样化。但不同的游戏形态都有其拥趸者,至少到目前单机游戏对于很多玩家来说仍然具有足够的生命力和迷人魅力。《古剑奇谭》的成功或许能证明一些。
记者:国产单机游戏对比国外游戏的优劣在哪?
苏飞:我认为优点在于国产游戏对于中国的文化更了解,也更能深入的表达出来其中的含义,也更了解中国的用户行为、习惯、思维方式。国产游戏从内容上更能对玩家的胃口。这个是国外游戏所无法比的。当然相比劣势也在于国外大厂的作品和国产单机游戏相比在投入上不是一个量级的,因此在画面等一些硬性品质上国产单机游戏必然会有差距。另外还有对游戏理解的经验、思维、以及创新上国产游戏相对也要弱一些,当然我们也在近几年看到不少单机游戏产品的进步,比如雨血。
记者:对比主机游戏、网页游戏、手机游戏、客户端游戏他如何在竞争中胜出?
苏飞:我认为几种游戏不可比,这几种游戏是因为平台体验的不同而形成的分类。对于用户而言并不冲突,我不认为形成绝对的竞争。不同的平台玩家的感受体验是不一样,因此游戏的模式、方式也都有所区别。假设把《植物大战僵尸》那样的游戏移植到主机上,显然效果就不会比平板上好,因为看大屏幕去用手柄操作显然不如手指方便。越是轻松方便的平台,游戏的形态往往就会越轻量级,但并不能说因为手机等新平台崛起了,其他平台游戏就没前途了,这种论调我是不认同的,具体游戏有具体游戏的特点,不同平台的游戏只要符合这个游戏平台的用户需求,制作精良都能获得用户青睐。
记者:公司未来有哪些单机新作?
苏飞:目前仍然还是以《古剑奇谭》为主要品牌,《古剑奇谭》二代应该是今明两年内最重要的单机游戏作品了。另外下半年还会有一个合作的小型单机游戏产品推出。
记者:单机游戏与盗版的战争一直存在,您怎么看目前的版权保护形势?
苏飞:我觉得单机解决盗版的关键是在服务,你如何能方便的让用户购买、激活游戏以及后续支持,而不是一味的加技术门槛。作为运营方我们必须要和时代同进步,了解用户的需求。从《古剑奇谭》一代的数字化下载发行到今天的《古剑奇谭》二的全网络化的服务,我们一直在观察和研究用户的需求点,尽最大可能让他们不方便的地方能得到体验上的改进。用户最大程度的方便和体验感提升会让正版服务得到提高,我认为这才是解决盗版问题的关键,我们一直向着这方面努力。
记者:未来单机游戏将有哪些可能?
苏飞:当今是网络时代,未来的单机游戏除了在形态和用户体验上会有更好的创新和改变外,我想最多的应该会是和网络结合的,利用网络数据支持给单机游戏提供更多变化和形式的服务,让游戏更富有乐趣和可服务性。