专访网元圣唐CEO孟宪明:传承古剑文化,单机游戏是永远的核心

这篇访谈內容源于《2020中国游戏研发力量报告》由17173、手机游戏民宿客栈协同制做。此次产品研发能量汇报于2021年1月宣布公布。

从初代的《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》项目立项到今日,网元圣唐的《古剑奇谭》系列产品早已整整的踏过了13年。游戏玩家们口耳相传的“单机版国产三剑”也慢慢分为了“旧派”和“新派”,《古剑奇谭》做为“新三剑”的后来居上,一直备受关注。伴随着时期和技术性的转型,网元圣唐的“古剑全球”一直井然有序地构建和扩大,从单机版到网络游戏、手游游戏,从人生观小说集到影视制作、动漫,能见到这一原創IP的活力正日渐朝气蓬勃。

那麼,以单机游戏发展的网元圣唐,接下去会挑选如何的发展趋势之途呢?带著这个问题,大家走入了网元圣唐CEO孟宪明的公司办公室,老孟是一个性情坦率敢说又敢做的人,对他而言网元圣唐的将来方位一直很坚定不移:单机版始终是关键发展战略,中华传统文化务必承传。

古剑的人生观,是中国传统文化的投射

《古剑奇谭》系列产品中叙述的小故事沒有真正的时代背景相匹配,是一个空架的人生观,但空架并不等于编造,网元圣唐CEO孟宪明回望了网元圣唐和上海烛龙在13年以来构建这一人生观的历经,点评它是创建在我国神话传说和传统式民间传说基本上,根据持续梳理、深入分析,最终打造的一个详细自洽的物质。

“架空世界不一定便是虚空的,由于中国文化自身便是印在大家脑中的,它的知名度来源于大家的的共识。”孟宪明多次注重“文化艺术”这一定义,他觉得好的游戏应该是一种文化艺术的媒介,根据传承文化来获得客户的钟爱。在《古剑奇谭》中,手机游戏紧紧围绕着不周山之乱、女娲补天等传说故事,营造了悭臾、太子长琴等一系列平凡而不平庸的品牌形象,用承诺、再生等叙事结构将坎坷的剧情渐渐地铺叙起来,令小伙伴们能在了解的中华传统文化中感受到扣人心弦的手机游戏內容。

《古剑奇谭》一炮打响后,网元圣唐和上海烛龙开始了长达十年的延伸人生观工作中,从一开始的单机版系列产品,到onilne化,再拿到游、动漫、影视制作这些,在全产业链上完成了全覆盖。

2014年,取材于《古剑奇谭》第一代单机游戏的同名的电视连续剧迄今依然是观众们记忆里的“现象级”著作。这一部集聚了赵丽颖、陈伟霆、乔振宇、赵丽颖、马天宇、陈伟霆、迪丽热巴等在现如今来看归属于“顶级演员主力阵容”的电视连续剧,造就了电视剧收视率破3、网络播放量超出100亿的优异成绩。

飞驰人生打造出“古剑全球”的另外,孟宪明自始至终紧绷着“精典”的弦,在他来看,打造出精典的关键所在三点:要保持著作长期的活力、要授予著作栩栩如生的生命、要具有社会正能量的品性。《古剑奇谭》可以取得成功地变为中国传统文化的一个著名品牌,窍门就取决于保证了这三点。

单机游戏始终是网元圣唐的“根”,是关键发展战略

伴随着《古剑奇谭》系列产品产生著名IP,在不一样产业链中深层次发展趋势,许多 游戏玩家最关注的难题便是:在国产单机销售市场还谈不上兴盛的今日,网元圣唐还会继续坚持不懈再次做单机版商品吗?《古剑奇谭》还会继续有下一部单机游戏吗?

对于此事,孟宪明给与了确立的毫无疑问。他将单机游戏精准定位为网元圣唐的关键发展战略,是始终始终不变的“根”。针对网元圣唐而言,不用问“是不是再次做单机版”,只是怎样制订事后发展战略。

孟宪明得出了自身的好多个规范——看准国际性2A手游大作,做合乎销售市场规定的高质量商品,重视人性化营造和现代化生产工艺流程,另外在內容力上合乎现代化规定。他期待根据自身和精英团队的坚持不懈,根据持续提高的产品研发水平游戏质量,让中国网络游戏和中国传统文化走向世界,被全球接纳和夸赞,为此来推动总体中国单机游戏自然环境提高。

从网络游戏拿到游,用不一样的方法将核心传输给更多客户

2018年8月,《古剑奇谭网络版》发布,持续了《古剑奇谭》的人生观,用大量的关键点和历史人文展现令小伙伴们融进到一个社交媒体丰富多彩、转变大量的古剑全球中。在电脑网游早已逐渐困乏的时期,胆大地挑选時间付钱方式的《古剑OL》获得了极大的取得成功,一举将《古剑奇谭》IP推来到一个新境界。

对孟宪明而言,这一取得成功既是意料之中的,也是《古剑奇谭》文化艺术的下一个起始点。“我认知能力中的网络游戏和手游游戏,是根据给不一样服务平台的客户去感受《古剑奇谭》的全球,来承传古剑人生观的不一样媒介。”在他眼里,单机版的《古剑奇谭》是在某一个环节吸引住了游戏玩家对其的喜爱,而online化则令小伙伴们能长期性地感受到古剑的全球,和别人一起沟通交流、相融,做到承传古剑文化艺术的目地。

因此,孟宪明给《古剑OL》制订了更标准化的整体规划,在未来的2-3年之内,手机游戏会不断发布升级,在游戏玩法上作出提升,并根据拆换虚无缥缈4模块来提高工艺美术的感染力。

在手机端服务平台,《古剑奇谭》也作出了相对合理布局,孟宪明觉得当今销售市场上手游游戏的游戏玩法早已花样翻新,因此 《古剑奇谭》第一款手游游戏《木语人》的着重点除游戏玩法外大量是取决于故事情节,要令小伙伴们去掌握大量她们很感兴趣的、在别的服务平台商品上沒有发觉的內容,来再次加强古剑的文化艺术核心。《木语人》选用了牌组游戏玩法,融进了单机游戏中深受五星好评的千秋戏等方式,用“联接-推进-自主创新”的方法承传古剑文化艺术。

未来计划是每一年都是有大作,网元圣唐希望志趣相投的小伙伴添加

特色化路经产生的不只是本身的用户评价,也有全部自然环境的耳濡目染,今日的国内单机游戏销售市场早已已不像十年前那般后继无人。经典作品不断面世的身后,网元圣唐有目共睹,除开上海烛龙的《古剑奇谭》系列产品,也有北京市九凤的《神舞幻想》也添加了传承中国文化艺术的团队。

据孟宪明表露,新的单机版著作早已在开发设计当中,《古剑OL》也会出现更胆大的自主创新推动,手机端现阶段早已作出了详细的将来三年战略部署,预估每一年都是会有大作面世,令小伙伴们能在不一样的服务平台感受《古剑奇谭》的新天地。在孟宪明的整体规划合理布局中,单机游戏是“根”,正版则是“干”,手机端是结得的“果”,树木早已枝繁叶茂,必然要将引以为傲的传统文化下来。

在访谈的最终,老孟尤其向全部适用《古剑奇谭》的游戏玩家表示感激,也向全部喜好《古剑奇谭》的游戏玩家们传出邀约,期待志趣相投的小伙伴能添加到网元圣唐的团队中,一起将我国精典单机游戏带进全球出色队伍。

【来源于:官方网】
相关推荐

麒麟网盖延玲:《画皮世界》奠定了“影游一体”的基础

  《画皮世界》游戏的广告已经在铺天盖地的弥漫开来,随处可见的尚雯婕与《画皮世界》的海报让大家好奇,为什么《画皮世界》不是周迅不是赵薇?《画皮世界》的神秘吸引了众多玩家的关注,那么《画皮世界》与电影《画皮2》究竟有什么关系?对此我们访问了麒麟网盖延玲。除此之外,麒麟游戏还将借此机会启动旗下首款卡牌对...

环境恶劣!邯郸动物园猴子住绿藻污水池 园方只好往水中填土

近日,河北邯郸佛山野生动物园狮子死亡引发关注。又有网友爆料,该动物园猴子居住环境恶劣,周围全是污水,水面上浮满绿藻,猴子只能在假山上活动。15日,该动物园总经理对此解释称,猴谷建设之时地势低洼,容易渗水。今年雨水较多,旁边砖厂大坑内有积水,猴谷与大坑相通,导致积水渗入猴谷,最深1.5米。园方抽了半个月,用坏三四台水泵也无法将水排尽。只好往水中填土,给猴子建了新园区。

Rojam“TO上海之夜”玩家欢聚派对!

1月30日晚20:00点,《TO~星钻物语》第一张线下娱乐地图开放。幸运的TO上海高手们,还不快快去探宝!上海顶级的酷乐部和迪厅!600张超值入场券免费送出,对象就是你,最最个性的TO玩家。单张价值80元的Rojam“TO上海之夜”入场券,1月24日全线派送!!!线上游戏:Rojam专场OX活动,了...

iBox专访《轩辕Ⅱ》制作人—刘家源

编者按:网博会的时候蔡魔头就幽默了一把,并且宣称自己的团队本身就是一个以幽默见长的团队.蔡魔头说:“我在公司是很搞笑的,你不能坐在那里5个小时,然后没有笑容,太痛苦了。要做让人快乐的游戏,自己也要快乐起来。”并透露他和《轩辕Ⅱ-飞天历险》的制作人刘家源先生都很擅长献宝.耗尽万人之力研发的大型国产MM...

《麻辣江湖》唐勇:麻辣恋爱 让玩家告别单身

玩家告别单身 日前《麻辣江湖》爆炸性公布第二部资料片“乱世佳缘”将于9月5日情动公测,官网爆料中更是包括首创副本群关卡、超越空间的三轴设定副本等等让人期待的精彩内容。

专访电竞女王Miss

Miss将在2月9日晚7点开始自己的直播首秀,直播平台选择的是近日才举办过战略发布会的“龙珠直播”(原TGA竞技平台)。

专访倩女手游第一人宛颜轩影:全服战力第一的女神为何“主动单身”?

,专访倩女手游第一人宛颜轩影:全服战力第一的女神为何“主动单身”?

专访《剑网3指尖对弈》制作人:支持横竖屏切换,适合朋友线下聚会开黑

专访《剑网3指尖对弈》制作人:支持横竖屏切换,适合朋友线下聚会开黑,【17173新闻报道,转载请注明出处】《剑网3指尖对弈》是西山居工作室基于剑网3世界观背景,打造的一

人人网李定东专访:移动游戏《人人秀舞》即将内测

  以音乐为题材的网络游戏基本上是以《QQ炫舞》领跑市场。而由人人游戏开发的 社交音乐类型游戏《人人秀舞》也即将面世。这款游戏的独特之处在于,《人人秀舞》将第一款运行在移动终端的音乐类游戏。  Unity3D移动游戏《人人秀舞》早在去年China joy期间即率先曝光,历经近一年的优化过程,这款产品...

GM专访之网星GM 魔力GM62专访

2005年中国网络游戏市场规模肯定会超过25亿元,按照目前的发展速度,预计2009年将超过百亿元。同时,国家新闻出版总署预计,今后几年中国网络游戏开发人才需求为2万人,而目前却不足5000人,人才的缺口在1.5万人以上。不过,有专家指出,在未来三到五年,中国游戏从业人员缺口将是60万。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1