Facebook拟以游戏发行商的身份进入游戏产业

内容速读:

  据国外媒体报道,Facebook正考虑以游戏发行商的身份进入游戏产业。作为社交平台的Facebook,如果不进行其他拓展动作恐怕早晚面临着被淘汰的危险,而且依照Facebook现状,基本收入来源主要依托广告,如此单调的形式也增加Facebook的风险。对于这些开发者而言,让Facebook充当游戏发行商,意味着自己开发的游戏将自动合法化。Facebook的关注点则是分销渠道,而不会像其他发行商一样编辑和调整游戏内容,也不会为这些产品筹措资金。

   据国外媒体报道,Facebook正考虑以游戏发行商的身份进入游戏产业。作为社交平台的Facebook,如果不进行其他拓展动作恐怕早晚面临着被淘汰的危险,而且依照Facebook现状,基本收入来源主要依托广告,如此单调的形式也增加Facebook的风险。

  该报道称,Facebook正在与几家小型移动游戏开发商合作开展发行业务。如若能够达成协议,这些游戏开发商开发的游戏均将被打上Facebook品牌。移动游戏能够通过Facebook的广告平台获取营收,Facebook然后与开发商分享收入。

  游戏开发者和游戏发行商是游戏产业两个完全不同的实体。开发者主要负责游戏开发,发行商则负责游戏推广和销售工作。游戏产业目前的主要发行商包括了艺电和动视暴雪等。

  Facebook 当前每个季度可以通过支付和其它费用获取超过2亿美元的营收,但多数都源自社交游戏内的虚拟货币交易,尚未在移动设备领域复制这一模式,原因是苹果公司和谷歌控制着全球最大的两个智能手机应用商店,而且已经从数字交易中抽取30%的分成。不过,Facebook还是通过常规的移动广告业务从移动游戏开发者身上赚取了很多收入。今年第一季度,该业务营收为3.73亿美元。

  Facebook在游戏发行商选择了与小型、独立开发者合作,原因是在与大公司竞争时,这些开发者显得力不从心,无法让自己开发的游戏引起用户的广泛关注。对于这些开发者而言,让Facebook充当游戏发行商,意味着自己开发的游戏将自动合法化。Facebook的关注点则是分销渠道,而不会像其他发行商一样编辑和调整游戏内容,也不会为这些产品筹措资金。

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