美国调查:游戏玩家女性比例占45%平均年龄30岁

内容速读:

  在现代社会,女性在社会上还是生活上地位早有明显提高。根据数据显示,女性游戏玩家占总体比重的百分之四十五,平均年龄也提高到了30岁。  在购买最多数量游戏的人群中,女性消费者也同样占到了46个百分点,而在这个消费量最大的群体中,成员的平均年龄则为35岁。  在整个游戏产业的消费者群体中,18岁以下年龄的男性只在其中占据19个百分点,而18岁以上年龄的女性则在其中占据了31个百分点。

   在现代社会,女性在社会上还是生活上地位早有明显提高。而根据美国娱乐软件协会(The Entertainment Software Association,ESA)对游戏产业消费者展开的最新调查,女性在游戏产业上也已经成为了半边天。根据数据显示,女性游戏玩家占总体比重的百分之四十五,平均年龄也提高到了30岁。这意味着,游戏也早已经不是青少年的专属,未来将有更多年龄层次的玩家加入。

  在购买最多数量游戏的人群中,女性消费者也同样占到了46个百分点,而在这个消费量最大的群体中,成员的平均年龄则为35岁。

  在整个游戏产业的消费者群体中,18岁以下年龄的男性只在其中占据19个百分点,而18岁以上年龄的女性则在其中占据了31个百分点。

  这些情况对于许多人眼中认为更偏向于青少年的游戏市场引发了一些有意思的问题,而这些忧虑时常会在针对游戏中的暴力内容和色情内容展开争论时被提及。但是这份最新的事实报告证明,父母对于娱乐软件分级委员会的评级系统有了更多的了解,并且对他们孩子的游戏习惯也真正地进行了关注。

  绝大多数的父母表示,他们会监控他们孩子游戏的内容,会这样做的父母比例占到了93%。另外还有89%一些父母表示,当他们的孩子购买或者租借游戏的时候,他们都会在场。

  父母控制住游戏机使用的情况也普遍存在,有大约86%的父母表示他们发现这个方法非常有用。

  除此之外,这份调查报告中引发的其他一些问题也值得仔细推敲。

  在这份调查报告中,显示接受调查的父母中,有近九成的人表示,他们发现这个评级系统对他们很有帮助,但同时又有85%的父母表示,他们知道娱乐软件分级委员会的评级。[!--empirenews.page--]

  这种矛盾出现的原因,可能就是父母在回答问题时的自卫反应,因为没有人希望自己看起来显得愚昧无知。将这两部分的统计资料联系起来,这份基本事实的调查结果则显示出了另外一个版本的故事:随着越来越多的玩家成为了父母,电子游戏不再只是一项个人爱好,它正在成为一个全家性的消遣娱乐。

  本次调查发现,游戏玩家年龄层次在丰富和增多,相信未来,游戏产业的层次也将更加丰富和完善。

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