美国网游玩家 35至49岁中女性居多

内容速读:

  网络游戏玩家在不同国家和地区有不同的族群,中国是以10余岁到20余岁的年轻人居多。根据资策会电子商务研究所研究各项调查指出,美国反而是以35岁至49岁的女性花费最多时间在网络游戏网站上,平均一周 9.1小时,占一周总上网时数的41%。  电子商务研究所研究员林世懿研究,依据In-Stat/MDR研究机构最新预测指出,美国网络游戏市场规模从2003年的10亿美元将成长至2008年的40亿美元。

  网络游戏玩家在不同国家和地区有不同的族群,中国是以10余岁到20余岁的年轻人居多。根据资策会电子商务研究所研究各项调查指出,美国反而是以35岁至49岁的女性花费最多时间在网络游戏网站上,平均一周 9.1小时,占一周总上网时数的41%。

  电子商务研究所研究员林世懿研究,依据In-Stat/MDR研究机构最新预测指出,美国网络游戏市场规模从2003年的10亿美元将成长至2008年的40亿美元。造成市场成长的主要因素,In-Stat/MDR 认为是广告效应及未来近百万新的网络游戏玩家加入市场。

  这家研究机构预测多人联机在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game,MMORPG)的玩家人数将在2005年达到巅峰;而在2008年美国将有一亿多人口是网络游戏的玩家,他们主要玩的游戏包括MMORPG和一般的网络游戏。

  林世懿依据另一个调查机构 NPD Group对于网络游戏玩家的观察,发现年龄13岁至44岁的美国玩家中有三分之二使用PC或是 Mac玩网络游戏,且在线玩家从事网络游戏的时间也比离线游戏时间长(约为60%比40%)。

  而在性别差异方面, NPD Group指出男女比例相当接近,男性从事网络游戏的比例约为53%。依据今年5月份Nielsen//NetRatings 的调查也发现,单月美国网络游戏便有超过 4600万人次到访网络游戏网站 ,其中有51%为男性,接近NPD Group的数据。

  这份调查也显示美国网络游戏玩家以Slingo游戏停留的时间最久,高达4小时8分钟,其余是EA Online的2小时29分钟、MSN Games的 2小时4分钟、AOL Games的1小时51分钟及jigzone.com的1小时34分钟。

  AOL 的调查发现,年龄超过40岁的女性是网络游戏的主要女性玩家,而Nielsen// NetRatings的报告则指出35岁至49岁的女性玩家花费最多的时间在网络游戏网站上,高达15.2%,多于同年龄男性的14.4%,而中国网络游戏最大族群的18岁到24岁玩家,在美国甚至不及5%。林世懿指出, AOL研究分析,这些40岁以上女性玩家平均一周会花 9.1小时玩网络游戏,占一周总上网时间的 41%,她们主要玩的是拼字游戏,是为抒解压力和增加社会互动而玩,反而青少年不会因为社交功能而玩网络游戏。

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