E3带来的希望 畅想下一代新主机的超时空享受

内容速读:

  “新一代主机”时代是大众冠以E3的主题,尽管有些人依然认为游戏主机终究不会走太远,但是我们不能质疑的是新一代主机带给我们的超清的精细画面和真实的感官。而下下代主机又会在此基础上能带给我们怎样的惊喜呢?  但在E3 2013上,几乎所有我们看到的demo都非常流畅漂亮。战地4的出版方Electronic Arts猛足了劲宣传他们的游戏如何能在主机上一秒跑下60帧;还有量子破坏在官方演示中也显得惊人地流畅。

   “新一代主机”时代是大众冠以E3的主题,尽管有些人依然认为游戏主机终究不会走太远,但是我们不能质疑的是新一代主机带给我们的超清的精细画面和真实的感官。而下下代主机又会在此基础上能带给我们怎样的惊喜呢?

  更为震撼的画面

  如果你能给开发者更强大的硬件,那么他们就能给你带来的是更为震撼的游戏画面——这个道理看似非常简单。在更为彪悍的硬件之上,游戏厂商们自然也背负起玩家更多的期待。同时,我们确实也看到了每一款新一代游戏较之它们在Xbox 360或是PS 3上的前辈都更为优秀。需要特别说明的是,我们在这里所说的“优秀”还并非指美术设计(当然确实也有在美术上非常完善的作品),而是高清晰的分辨率和流畅度。

  说到高清,你家的高清电视当然很容易以60帧每秒的速率播放1080p的画面。但绝大多数的PS3或者是Xbox 360游戏远没有达到这个高度,比如光晕4或是暴雨这样的游戏基本在720p甚至更低,还有更多的游戏甚至连反锯齿处理都没有加上。

  但在E3 2013上,几乎所有我们看到的demo都非常流畅漂亮。战地4的出版方Electronic Arts猛足了劲宣传他们的游戏如何能在主机上一秒跑下60帧;还有量子破坏在官方演示中也显得惊人地流畅。纹理、光影和模型看上去都不可思议地细腻;尤其是极限竞速5完美的细节表现几乎可以说是我们此行见到的最好作品。

战火蔓延至第二屏 从E3看下一代游戏如何成就霸业

  同时游戏主机硬件的提升也让我们能在屏内看到更多的物体和角色——它们构成更为宏大的场景。在Ryse:罗马之子中,当你带领大军挥师攻陷敌人的城堡;在僵尸围城3中,当你刚刚躲开一拨集群的丧尸;还有刺客信条:黑旗中,加勒比海上成群的海豚和远处森林中惊飞的鸽群。这些游戏无疑都比以前更加鲜活。[!--empirenews.page--]

  更为真实的动态反馈

  这些场景之所以如此震撼的另一个原因是其实跟图像本身没有关系。我们所体验到的如此逼真的感受还来自于开发者对真实世界的模拟。其中体育类的游戏更是如此,开发者们不仅有可能只为玩家的一个动作绘制1000张的动画,并且游戏会根据玩家当前的每一个动作计算下一步的反馈。

  在战地4中,当你沿着航母断裂的甲板一路冲杀,航母在咆哮的海浪中不断下沉,海水不断从冲刷甲板——你可以对着盘旋的F18战斗机发射一枚炮弹,然后看着它从天空坠落,铝制的机翼跟甲板碰撞而断裂,并很快划入海中。

  说到海洋,这几乎是这些游戏的一个主题:巫师3,刺客信条:黑旗,还有战地4——这些游戏都让玩家处在一个风暴的海洋之中,前两款甚至让那些动态的天气能真正影响到游戏,而不仅仅只是装饰性的背景。

战火蔓延至第二屏 从E3看下一代游戏如何成就霸业

  打通单人游戏和多人游戏

  登陆对战平台的多人游戏模式,我们已经很难记得是什么时候开始玩的了,但当下的游戏进一步地将多人的模式融入到单人游戏中。

  在看门狗中,玩家能够悄悄地潜入他人的游戏界面,攻击、盗取其他玩家的装备然后安然撤退。从玩家的角度,每个人都是Aiden Pearce(游戏主角),而你们都在进行各自的游戏,但是这样做的结果却是整个游戏不断被真人的交互所丰富,而不仅仅是跟计算机模拟的对手交锋。 极品飞车18同样引入了类似的游戏模式:你可以扮演飙车手,尔后有其他玩家扮演警车——你们都是各自进行单人游戏,但网络将两者的完美融合使得你们能够各自获得一个人类的对手。[!--empirenews.page--]

  蔓延到第二屏的战火

  最后,这里还有很多的游戏向手机和平板蔓延。Project Spark能让你在平板上通过手指操作创建整个世界。在看门狗、极品飞车18中 你可以用移动设备来监控你的朋友游戏界面。 战地4在平板上的整合可能是其中最霸气的。玩家可以使用iPad或者Android平板来操控一个32位玩家组成的部队、发号施令、查看地图上的威胁甚至发射巡航导弹。

  DICE工作室的老板Karl Magnus-Trodesson表示“我们将游戏引入第二屏的设备是顺水推舟的事。”

战火蔓延至第二屏 从E3看下一代游戏如何成就霸业

  还有什么?

  对于下一代的游戏,我们在E3上看到的很可能还只是冰山一角。期间,有EA和Ubisoft的开发者承认现在还只是两代主机间的过渡期。传闻我们在E3上所见到的很多游戏版本都早于PS4和Xbox One的配置公布,更不要说跟控制器和开发工具包的整合。也就是说,这些游戏远还没有谈上完善,更不要说完美。

  新一代的游戏主机不可能奇迹般地将这些游戏提升到另一个高度,而现在才是开发者们真正施展身手来让游戏们更加契合“下一代”这个称号。

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