网页游戏 在保存留和ARPU中找到平衡点
如今的网页游戏已经进入了一个相对平稳增长的时代,对于游戏厂商来说,如何使每一款游戏的收益能长期稳定的增长才是关键,而不是迅速捞金走人。众所周知高的ARPU值就代表了高的收益,但是同样要面对ARPU越高用户留存率就越低的客观问题。
对此,快玩游戏负责人熊匀波认为:想在保证用户留存率的基础上实现ARPU值,需要通过数据分析的方式在用户留存率和ARPU中找到合理的平衡点,这样才能实现游戏产品的收益最大化。
ARPU值与活跃用户存留数相互消长,ARPU值过高,过分破坏游戏平衡性,因此有可能出现这样的情况,ARPU值在上升,但总体收入在下降。面对这种情况,有些页游厂商以不断增加开服从新用户身上捞金。 2012年发布的游戏产业报告显示,2012上半年,网页游戏新增用户就达到4450万人。高速发展势必还将持续一段时间。而从一批新增用户身上“洗”出一笔钱,然后再换另一批继续洗,就是不少页游公司的赚钱逻辑,但这样无异于杀鸡取卵,始终得不偿失。如今形势严峻,要想页游能长期稳定发展,所以如何在保存留和ARPU中找到合理的平衡点才是关键。
页游市场竞争日益激烈,如何能在残酷形势下突出重围是当下要思考的问题。在保证ARPU值不断增长的前提下,提高游戏的生命周期,才能让页游像端游一样长期发展。这就要游戏厂商们用合理的方式去解决用户数和ARPU值之间的关系,并且在游戏产品质量和游戏创新能力上有所突破。