《萌江湖》日流水破300万 中国卡牌游戏主宰手机市场
内容速读:
昨日,游族旗下萌系武侠卡牌游戏《萌江湖》正式公测,在公测的第二天,游族网络再次在其微博上公布了一组《萌江湖》的最新数据:日流水破300万,当日付费率达3.5%,人均arpu值为180,同时在线峰值达10万玩家。《萌江湖》继《我叫MT》之后的另一个卡牌游戏题材的胜利。 通过《萌江湖》的胜利我们几乎已经预见了中国手机游戏的未来将是卡牌游戏主宰。
昨日,游族旗下萌系武侠卡牌游戏《萌江湖》正式公测,在公测的第二天,游族网络再次在其微博上公布了一组《萌江湖》的最新数据:日流水破300万,当日付费率达3.5%,人均arpu值为180,同时在线峰值达10万玩家。《萌江湖》继《我叫MT》之后的另一个卡牌游戏题材的胜利。
通过《萌江湖》的胜利我们几乎已经预见了中国手机游戏的未来将是卡牌游戏主宰。而现在,在中国Appstore畅销榜Top50的游戏里,卡牌手游已经达到了13款之多,占据了超过四分之一的市场,卡牌游戏的火爆可见一斑。
从官方透露的数据显示,作为游族战略重要环节的手游项目之一《萌江湖》已成功打响了占领市场的第一炮。2013年手游市场迅速发展,其中卡牌游戏以井喷姿态爆发,目前AppStore畅销榜排行前十的已有5款卡牌游戏,《我叫MT》依旧高居不下,《萌江湖》后来者居上,短短三个月时间内达到这样的成绩,不得不说这与游戏题材、相比同类游戏的差异化玩法、以及项目团队的精细运营有直接关系。
根据统计,中国区Appstore畅销榜前50的游戏,卡牌游戏的题材分布如下。
其中动漫题材有2.5个是因为我们将《我叫MT》和《我叫MT国际版》合起来算了1.5个。因此可以看出,中国的卡牌游戏题材选择也很狭隘,13款游戏全都集中在仅仅4种题材中。
那么中国卡牌游戏在题材上的创新点在哪里呢?
前几天,媒体连续爆出三款DotA题材的卡牌游戏,从Q版风格的《刀塔英雄》到女体风格的《DotA女神》再到写实风格的《多塔联盟》。好像以DotA为题材的市场瞬间被引爆了,而DotA题材会是下一个MT么?DotA题材做成卡牌之后,因为玩法的巨大差异,很难给玩家带来足够的代入感,技能与原作很难结合在一起,玩家很难因题材而产生足够的认同度。也许DotA题材卡牌在初期会有一定的成功,但是很难成为真正的下一个引爆市场的点。[!--empirenews.page--]
而美女题材,似乎是之前另一个吸引人的话题。从页游《秦美人》开始,有很多游戏都开始用美女吸引眼球。而之前媒体曝出的《女王大人》更是将美女卡牌进行到底,企图抓住男性用户的心。不得不说,这些美女卡牌在早期应该能获得不错的关注度,但是能否获得真正的成功?我们认为不会。日本有过美女卡牌的实际案例,如下图所示的《AKB48舞台斗士》,也是主推的真人美女卡牌,在早期赚足眼球,但是因为有审美疲劳的存在,在一段时间之后,男性用户便很快失去了对新人物的追捧。所以这类游戏也很难获得长久的成功。
那么,在中国的卡牌游戏题材上,我们还能做出怎样的创新呢?对此,热酷游戏CEO刘勇他介绍到,就对题材进行了细心的研究。我们发现三国和武侠题材虽然已经被用烂,但是还是热度最高的题材。我们就想要把三国、武侠题材做一些微创新,与时下娱乐行业非常流行的一个特殊题材——“穿越”元素结合起来。
上图是2012年全年的百度指数对比,穿越的平均热度高于武侠,是一个很不错的跟娱乐产业结合的切入点。刘勇认为,三国当然是广大玩家最为热衷的时期,因为那是一个人才井喷的时代,有着太多迷人的传奇故事,但单单一个朝代已经不足以满足当下玩家的渴求,如果将华夏五千年的历史名将进行如何才能更吸引眼球。
题材是第一步,接下来由题材确定游戏的剧情和美术,其契合程度就是一款游戏能给玩家带来的代入感。要让玩家沉浸到一款卡牌游戏里,让玩家愿意去收集喜爱的卡牌,必须保证整个游戏的题材美术剧情搭配合理,不合适的剧情或者美术会让目标用户产生驴唇不对马嘴的反感,弄巧成拙。所以,我们对目前的卡牌市场沉浸感体验给予了自己的评价。同时觉得目前中国卡牌市场的题材扎堆情况理应得到改变,也欢迎大家一起来探讨一些新的题材思路。[!--empirenews.page--]
所以,中国卡牌游戏的题材类创新,应该打开思路,多去思考玩家究竟喜欢什么故事,怎样才能让玩家沉浸在剧情中。一味的迎合主流,靠换画风去挤三国、武侠类的市场,并不是明智之举。
而对于《萌江湖》项目组来说,从游戏上线安卓平台、到iOS开服 ,再到安卓及越狱渠道昨日全面公测,这三个月的时间可以说是收获良多。笔者在游族移动运营总监的微博上也看到了关于《萌江湖》的运营思路分享。“了解和满足不同用户需求”,针对不同类型的用户,开展不同的精细化运营,再一次印证了这是游戏成功的关键。也正因为深入了解用户习惯,《萌江湖》才能得到更多玩家们的认可。
从目前国内流行的卡牌游戏模式来看,不外乎:任务、副本、强化、PK、收集等关键词。单调的游戏模式也许会消耗掉用户的耐心,从而也缩短卡牌游戏的寿命。而中国玩家希望获得成就感的强烈需求,也使得真正从用户角度出发去制作与运营游戏,变得难能可贵。