腾讯《火影忍者OL》即将面世 畅想你心目中的《火影忍者OL》

内容速读:

  《火影忍者OL》是根据火影忍者改编的游戏大作。这个世界的年轻人,会不知道《火影忍者》么?《火影忍者》——一部跨越14年,在全球拥有着上亿粉丝的动漫作品。其周边产品,画册、电影、动画、游戏,似乎只要是《火影忍者》的衍生就会瞬间占有超高的人气。而对于我们来说,《火影忍者》是坚持、是坚毅、是团结、是力量、是我们这一代人的回忆。也难怪腾讯大手笔非要买断版权。

   《火影忍者OL》是根据火影忍者改编的游戏大作。这个世界的年轻人,会不知道《火影忍者》么?《火影忍者》——一部跨越14年,在全球拥有着上亿粉丝的动漫作品。其周边产品,画册、电影、动画、游戏,似乎只要是《火影忍者》的衍生就会瞬间占有超高的人气。而对于我们来说,《火影忍者》是坚持、是坚毅、是团结、是力量、是我们这一代人的回忆。也难怪腾讯大手笔非要买断版权。

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  《火影忍者》漫画

  《火影忍者》这部作品中,每一个主角都有着自己独特的性格与人格魅力,漩涡鸣人的顽强不屈,迎难而上勇往直前的性格让我们受到了深深的感触,佐助的深沉、春野樱的花痴、奈良鹿丸的睿智都给我们留下了很深的印象,我们渴望像作品中的人物那样强大,渴望像他们一样通过使用各种忍术攻克强敌,纵横五大国,我们更渴望能够超脱于动漫作品中,让自己也成为作品中的主角,真真正正地潇洒一回,于是,我们渴望有一部真正能够将我们内心想法付诸于实际的《火影忍者》游戏作品出现,让我们可以真真正正地充当一回主角。

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  鸣人和他的伙伴们

  可惜,国内市场中虽然出现过不少采用《火影忍者》作为题材的游戏,其中有一些还拥有着不低的制作水平和人气(比如《小小忍者》),但是基本上都没有正式的版权,在版权风暴之中,最终就只有黯然落泪、饮恨收场,如今,获得正版授权的《火影忍者Online》即将出现在我们面前,且由腾讯运营,大家是否对它充满着期待呢?那么下面,就让我们来爆出心目中对这款游戏的想法吧,你所期待的《火影忍者Online》是什么样子的呢?[!--empirenews.page--]

  游戏战斗操作:回合制?即时制?还是自动战斗?

  一款游戏的核心操作,最主要体现在它的战斗操作上,这款游戏是什么类型的战斗,将会决定这款游戏的类别(比如回合制战斗操作,那么这款游戏就属于回合制战斗类游戏),因此,相信玩家们首先最关心的,肯定是《火影忍者OL》这款游戏的战斗操作是怎么样的。

  你心目中的《火影忍者OL》的战斗操作是什么样的呢?

  在《火影忍者》动漫作品中,它的战斗都是非常紧张激烈、扣人心弦的,往往一秒钟的失误就会决定战斗的成败,就像迪达拉的粘土炸弹,倘若晚一秒没有躲开,可能佐助就已经会埋在泥土之下了,因此,针对这么紧张的战斗,相信大家都希望《火影忍者OL》的战斗是即时制的,最好是3D就像《魔兽世界》那样,整个战斗场面宏大且充满着紧张感,最好再加上点紧张的音乐,让我们还没有开始正式战斗,就已经热血沸腾了。

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  《魔兽世界》紧张的战斗

  可惜,《火影忍者OL》的战斗模式基本上已经定型了,游戏采用的是三人小队的回合制作战系统,在战斗中玩家通过集气来释放技能,每个角色都有自己的特定技能,同时,在队伍里的其他队友还可以进行协助。这样的战斗模式并非动作类战斗,更加注重人物的属性方面的培养,而不是注重战斗中的操作技巧。当然,《火影忍者OL》的战斗还是有它的可取之处的,那就是它的战斗画面的效果尽可能的遵循原作,力图将战斗的场景像看动画一样真实生动,具体如何,还是让我们期待吧,至于心中的想法,就只有埋藏心底了。[!--empirenews.page--]

  《火影忍者OL》的战斗画面

  游戏任务剧情:遵循原作,但要超越原作

  相信《火影忍者》的粉丝们,对这部动漫作品里的剧情内容是非常熟悉了,有的狂热者甚至将这部动漫作品看了超过三次以上,都几乎倒背如流了。如果,在《火影忍者OL》这款游戏中,再重复一样的剧情,将之做成任务的话,就会让玩家感觉到乏味了,毕竟同样的剧情,粉丝们已经熟悉得不能再熟悉了,因此,对于《火影忍者OL》任务剧情的期望是,首先,必须在一定程度上遵循原作,比如鸣人是男的而不是女的,奈良鹿丸是睿智的,而不是莽汉,“晓”的幕后黑手,其真实面目是宇智波带土,而不是“大蛇丸”等等,这些动漫作品中已经决定的大方向,是不能改变的。其次,要求《火影忍者OL》在剧情内容上要有所突破,不能照搬原作,突破的方向主要是在剧情内容的创新上,形成一个有条理、合理的新的主线剧情故事,比如鸣人如何从一个被大家排斥的“坏小孩”,逐渐被人们认可,逐渐结识各种各样的新朋友,到最后击败“晓”组织,成为拯救五大国的英雄,在这个过程中,总体的大方向不变,但可以加入很多创新的内容,形成一个全新的主线故事。

  鸣人和他的朋友们

  游戏画面:希望游戏中能够看到动漫经典画面

  作为《火影忍者》动漫作品改编的游戏,《火影忍者OL》首先在角色设计、画面设计上应该和《火影忍者》动漫作品保持一致,如果将鸣人设计成一个大猪头,或是佐助弄一个分头的话,相信很多粉丝们都会拍桌子,当然,也可以在一定程度上进行画面的创新,比如写实画面改为Q版画面,就像《小小忍者》那样,也未尝不是不可以。[!--empirenews.page--]

  通过官方目前放出来的战斗图片,我们可以看出,《火影忍者OL》的整体游戏画面,还是非常遵循原作的,这一点大家可以不用担心,不过,对于“火影”动漫的粉丝们而言,相信单是画面符合还不能满足他们的要求,他们更希望能够在游戏之中看到更多经典的动漫镜头重现,比如鸣人的九尾变身,那惊天地泣鬼神的场景能够在游戏中以动画的形式重现,相信很多玩家看到一定会热血沸腾,因此,希望在《火影忍者OL》这部游戏之中能够加入尽量多的动画,让玩家们能够看到过瘾。

  火影忍者鸣人变身

  职业设定:五大国、十大村加上“晓”齐出动

  在《火影忍者》的动漫作品中,一共出现了五大国(分别是火、风、水、雷、土五大国)和十大村(分别是火之国木叶村、风之国沙忍村、水之国雾忍村、雷之国云忍村、土之国岩忍村以及草忍村、泷忍村、音忍村、雨忍村和星忍村),同时还有一个特别的组织“晓”。五大国的忍者们拥有着不同的属性,而十大村的忍者们能力偏重点是不同的,特别组织的“晓”,则更是全面超越五大国、十大村能力的存在。

  《火影忍者》五大国

  在《火影忍者OL》这款游戏的职业设定中,希望能够将动漫作品中所涉及到的这些不同国家、不同忍者村落的特点设计进去,比如选择在火之国的木叶村,则出生的属性为火和风双属性,而选择宇智波一族的话,能力则突出在于眼睛上,选择李洛克一族,则注重体术的发展,如果能够幸运的获得“晓”组织的成员,那则会获得超级强力的技能甚至多重属性哦。这样的设计不但非常符合游戏原作的设计,同时也让游戏的变化更为丰富,竞争性和对抗性更强。[!--empirenews.page--]

  根据目前小编所获得资料的信息可以了解到,《火影忍者OL》似乎是没有具体的职业选择的,游戏角色的能力仅和角色本身有关,比如漩涡鸣人这个角色从一开始拥有的技能就是影分身术、影分身连弹和螺旋丸,这些技能伤害会随着角色等级的提升而有所增加,但本质上并没有改变,也不会学习到新内容,这样的设定难免有些固定化,缺少变化和灵活性,很难满足玩家的需求哦。

  其它期望:原声配音、独创系统和图鉴人物

  除了上面提到的战斗形式、游戏画面、职业设定和主线剧情外,相信玩家们对《火影忍者OL》的期待还有很多,比如在声优方面,如果能够听到原作动漫作品的原声配音,相信玩家们一定会倍感亲切,甚至会有一种身临其境进入游戏之中的感觉,当然,这个希望要实现是比较有难度的,因为现在国语版的《火影忍者疾风传》都是台湾声优在配音,大陆目前还没有对应的声优。

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  《火影忍者》的声优

  在游戏的功能系统方面,希望《火影忍者OL》能够多结合原作增加一些独创功能,比如火影人物的卡牌游戏、各类忍者级别的考试和各种级别的试炼等,目前《火影忍者OL》还没有关于游戏中的功能系统的信息放出,具体它是否符合我们的要求呢?就让我们密切关注吧。


  火影忍者的卡牌游戏

  最后,小编再提出一个自己心目中的期望,那就是希望《火影忍者OL》能够增加一个类似《新仙剑奇侠传OL》那样的人物图鉴系统,可以让我们一览各种经典人物的风姿,当我们逐渐收纳这些经典人物成为自己的伙伴,并与伙伴们一同攻克难关,挑战BOSS,相信那种快乐和满足,一定会深深地吸引“火影” 的粉丝们的。[!--empirenews.page--]

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