腾讯UP 2014火热在即 浅思考当下ACG业界状况

  腾讯UP 2014火热在即 浅思考当下ACG业界状况

  UP2014腾讯互动娱乐年度发布会已经确定于4月16日在北京国家会议中心举办,而《火影忍者OL》很可能可能是本次发布会的重点。可是看似一片即将打开国门,欢声笑语连成一片的美好景象背后业界状况又究竟又是怎样的呢?

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  2014年2月中旬腾讯旗下的改编自日漫大作的《火影忍者OL》进行了内测后,已经很久没了消息。不过腾讯今日正式又对外宣布,UP2014腾讯互动娱乐年度发布会已经确定于4月16日在北京国家会议中心举办,而由腾讯游戏与腾讯动漫首度合谋制作的《火影忍者OL》很可能可能是本次发布会的重点 ——当然了谁都看得出,毕竟火影迷那么多,对于金钱效率第一的疼讯而言,绝对的圈钱重点。新游戏内容与测试时间极也很可能在现场公布。

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  在各类漫画中被毁掉无数次的集英社大楼

  还记得吗?UP+腾讯游戏2013年度发布会将“腾讯动漫发行平台”正式更名为“腾讯动漫平台”,这是腾讯首个泛娱乐实体平台。同年,腾讯游戏则同日本知名动漫出版社株式会社集英社达成大规模版权合作,获得《火影忍者》、《航海王》、《龙珠》、《阿拉蕾》等11部经典漫画的电子版发行权。

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  与此同时,腾讯与又与NBGI达成合作,将旗下《火影忍者》改编成为网游《火影忍者 Online》,并于2013的12月5日首测,岸本还专门为《火影OL》绘制了两名全新角色。看似一片即将打开国门,欢声笑语连成一片的美好景象~可是如此之大的手笔之后我们又能获得什么呢?.

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  相信至于这些究竟是福是祸,个人以为广大宅都心知肚明,毕竟作为当下的“金元网络”巨头,某企鹅肯定是不会涉足没有丰厚利润的市场的,或许确实会带来一些直接的便利,但是这种便利的背后是否隐藏着巨大的“吸金设备”呢?当然您坚信企鹅纯洁的话,本人只能说“呵呵”了,毕竟十多年的经历都历历在目—— 或许本人眼见依旧不够多,但至少QQ商城已经无数次成功的复制在了各种其旗下的游戏中。这究竟是诟病还是优势,至少玩家是最有话语权的。

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  但单纯的说,单单就身为一个ACG厨而言,是不希望“金元网络”的公司来做这种市场的,毕竟这种巨头的垄断看似会简化程序并带来一定的便利,但这样只会另本身还极不完善的自然发展模式转瞬变成一种圈钱风暴,于此真心不希望于此方面重蹈覆辙——虽然已经是混杂不堪了。而国内ACG市场如今的状况而言,恰恰是金元巨头各种云集,自然发展几乎......天真的“御宅”和现实的“现充”的战斗中,前者一次次的惨败到只剩下一条内裤,最终却不得不接受后者所建立起来的所谓“秩序”,而至于其本身也许就是一个单纯的“产金工具”,至少个人而言这种情况是极为不期望的。

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  前途一片光明 形势一片大好——你信吗?反正我不信

  可是市场本身的利益诱导性毋庸置疑,这就像自然界的生物竞争一样。可是不同就在于人类所生活的已经是一个有规制的社会,而不是一个蛮荒的自然。于是虽然利益导向依旧如故,但是却不得不加以限制,可是如今的国内ACG市场我们似乎看不到这种限制——“网游圈钱”,“坑爹商城”和“免费游戏付费会员”这些似乎已经成了玩家们日常调侃的习惯话题了。于此我们反而真实的感受到了国内业界与市场的变质,各种不正常的现象下玩家们似乎却在一味的妥协,毕竟玩家总是势单力孤的个体,但是显然势单力孤却不是我们逃避问题,并适应不正常的资本。

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  同时有人说日本也是如此,但是本人不想比较,毕竟深处国内也甚不了解对岸。而且就我们目前而言为什么又一定要以日本为标榜呢?——实际上我们恰恰看到了日本ACG市场正在逐渐萎缩变质,至于日本国内也早就有业界权威指出日本ACG产业已死的绝对论调。可是国内我们却只能苦笑着,因为几乎看不到同样类似声音存在于国内市场。

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  当然本篇也许过度悲观,但实际是侧重玩家的自主性与业界多元化的活性发展的方向而考虑的,而究其巨头们在未来会带来什么也未可知,但是却不希望一种泛文化的市场过多的被经济利益所干涉,因为文化之所以为文化,是因为它是具有感情的(当然很多现实主义者都会说这根本就是天方夜谭)。

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  而在2014年,这个被认为是中国互动娱乐行业转型的关键年份,UP2014无疑能为我们带来更多的国内业界动态,也更能让我们了解他们的所谓动机及市场的真相。在泛娱乐业务多元融合、移动互联网浪潮席卷的当下,那么在不久的未来,业界的的金元巨头们会怎样布局,并究竟会给我们带来什么呢?让我们“拭目以待”。

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