人人游戏顾磊分享游戏开发运营领域的心得
内容速读:
由蚕豆网、TechWeb联合主办的“移动沙龙”今晚举办第6期活动,人人游戏CTO顾雷做客本期沙龙,探讨和分享在游戏开发运营领域的经验和心得。 人人游戏CTO顾雷认为,游戏产业未来的增长一定在移动游戏,页游和端游共享一个平台,而移动游戏可以与整个PC游戏类比,增长前景巨大。 顾雷也分享了人人在中轻度游戏领域的开发运营经验,首先应该重视用户,其中包括及时收集并相应用户反馈,保证运维及客服的稳定和质量。
由蚕豆网、TechWeb联合主办的“移动沙龙”今晚举办第6期活动,人人游戏CTO顾雷做客本期沙龙,探讨和分享在游戏开发运营领域的经验和心得。
人人游戏CTO顾雷
据研究机构统计,2012年国内移动网游戏市场规模达65.1亿元,同比增长68.2%;其中单机游戏市场规模达47.6亿元, 在线游戏17.5亿元。而从iOS和Android两大智能移动终端的移动网游戏产品结构看来,休闲益智类小游戏所占比重最大。各广告平台也一直将休闲类小游戏作为其投放首选,那么作为占据手游产业大半壁江山的小游戏开发者来说,如何从产品的创意、设计及开发、运营推广过程层层把关,做出一款风靡手掌的畅销游戏?
人人游戏CTO顾雷认为,游戏产业未来的增长一定在移动游戏,页游和端游共享一个平台,而移动游戏可以与整个PC游戏类比,增长前景巨大。其中中小游戏的生存空间不能忽视,比如博彩、经营等火爆游戏类型,具备共同的特点:游戏系统相对简单、时间碎片化、娱乐兴奋点浅等偏轻度。
顾雷也分享了人人在中轻度游戏领域的开发运营经验,首先应该重视用户,其中包括及时收集并相应用户反馈,保证运维及客服的稳定和质量。其次在产品层面,应该重视产品质量及美术细节,把握次日留存率、7日留存率等数据,重视包装、图标名称及评论,先上iOS平台再上Android平台。
对于运营过程中如何留住用户,顾雷认为,手游游戏一般会迎来三波用户,第一波是懂游戏也会挑游戏的人,第二波是被拉进来的人,第三波是从众的人,一款游戏要想成功至少满足前两拨用户的需求,并争取留住第一波用户,但现实是很多游戏最后留下的用户多数都是第二波。[!--empirenews.page--]
人人游戏旗下包括游戏研发和代理运营业务,3013年第一季度,人人游戏营收2679万美元,同比增长52.7%,截至目前人人游戏旗下月收入过千万的游戏有四款,《乱世天下》,《名将传奇》,《商战创世纪》、《魔神契约》。这几款游戏基于抢占市场份额而推出,人人游戏在这之后经过一段技术转型期,下一步基于新引擎的产品将陆续进入公测,年底会推出5-6款。
人人游戏旗下首款3D音乐舞蹈手游《人人秀舞》即将于6月开启收费内测,该游戏由人人游戏精英研发团队历时2年,斥资5000万,采用业界领先的 Unity3D技术打造,支持iOS、Android及Web平台。在首次封测中,3万多人的测试人群中次日留存率达到50%;4月底推出的自研魔幻卡牌手游《龙语者》,侧重PVP玩法,已经过首轮封测,1.5万用户次次日留存率为35%。