当主策划 沦为爆乳 网络游戏炒作创意无极限

内容速读:

偶闻某厂商在媒体发布一篇宣传稿,跟圈内朋友一聊,真相自明,且朋友指出:此炒作方式已经在之前出现过,部分如下:。  因此,某网游在游戏背景、故事情节等方面颇下功夫,但要追求其真实度并非一件易事。在某网游项目立项之前,主策小喵便已经翻阅众多书籍,查阅关于科幻的相关内容,她始终坚持的是将细节奉...

    偶闻某厂商在媒体发布一篇宣传稿,跟圈内朋友一聊,真相自明,且朋友指出:此炒作方式已经在之前出现过,部分如下:

  主策曾经见过UFO

  说到这款网游,主策小喵(昵称)总是表现的很激动很兴奋:“儿时的渴望与梦想一旦被实现,有一种解渴的感觉。与做网络游戏主策相比,我小时候更大的梦想是当一名科学家,研究大家都不曾了解的宇宙奥秘。但现在我成功的将网络游戏与科幻紧密结合在一起,某网游就是我实现梦想的基石。”

  喜爱读书,是某网游主策小喵从小的爱好。而正是如此,小喵的父母为她购买诸多相关书籍,其中科幻类读物是她的最爱,例如《十万个为什么》更是让她每天爱不释手,浓郁的科幻情结也是在此时形成的。
  
  上世纪90年代初发生在比利时的不明飞行物体事件,让小喵彻底地迷上科幻,她觉得如此神秘的东西一定要搞明白,一个伟大而艰巨的梦想就此在他心里诞生。1992年的一个晚上,小喵正在自家阳台观望天空中的繁星研究星座问题。意外的是,一个不明物体瞬间在天边划过,这个类似于飞碟状的物体长着一对翅膀,并且有着许多如章鱼般的须脚。这让小喵坚信在这世上一定存在着UFO。

  在网络游戏开发过程中,贴近真实是每个主策都不停追求的,其中以历史题材、根据小说改编等网游居多。而这款网游作为奇幻网游而追求真实度,在网游史上实属首例。是否为中国玩家所接受成为难题,因为科幻内容并不是特别普及。

  因此,某网游在游戏背景、故事情节等方面颇下功夫,但要追求其真实度并非一件易事。在某网游项目立项之前,主策小喵便已经翻阅众多书籍,查阅关于科幻的相关内容,她始终坚持的是将细节奉献给玩家。最终,她选择了将大家都熟悉的三国题材注入这款游戏内,这样一款全新创意的科幻三国网游就这样产生了。相信听到这里,许多对三国题材感兴趣的玩家开始思索,科幻版本的三国是怎样的?
  
  当然,科幻仍然是某网游的主旋律。从策划的角度,小喵将每一个关于科幻的词语,每一个物品的描述,都做到斟酌再三。而在美术资源的策划上,她更是要和美术部门的同事经过多次的商讨才能最终确定一个物体的模型,或者是一个场景的布置。“既然要将某网游做成科幻网游,那么当所有人进入到游戏里的时候都能够感觉到自己来到了一个科幻世界,那样我们才算是成功的。”这是他经常对研发部的同事们说的一句话。

  在小喵看来,某网游不仅将游戏内容贴近真实,更重要的一点是,它让自己的兴趣和工作紧密结合在了一起。“当兴趣和工作并行的时候,你会发现一切都将会做的更好。这也是我对某网游在开发过程时充满信心的关键。”

  主策,是游戏产品创意的灵魂,但现在大量的创意盗版、换皮开发,已经将这个神圣的职位价值大大稀释。而如今出现爆乳主策,更是要把主策那一点点专业精神的遮羞布给扯掉,彻底裸奔。

  在相邻的电影行业,“制片人”这个词,已经被“七大姑八大嫂”的关系户给彻底“搅黄”,要知道如果奥斯卡最佳电影拿奖,上台领奖的只有制片人。一部大片,如果看幕后团队字幕,会看到一群人挂着制片的title,而真正在做事的只有那个“执行制片”。电影圈这种卖制片人title的形式,讨好的是哪些资方和关系户,毕竟他们出了钱和关系。

  但游戏圈开始把这个“主策”拿出来当话题,哪些真正做策划的朋友甘心么?“爆乳娘”就真的比一款产品的“主策”地位高么?哪些市场、或者PM,对开发团队有应有的“尊重”么!试想一下,假如任天堂某款产品最终获得成功,而制作人宫本茂偏偏在爆乳娘之下,各位会不会觉得滑稽,这种不严肃的营销,最终会极大的伤害开发团队的自尊心!

  网游是不是靠几个发嗲的女人在广告里吼几声,亮亮自己的“胸器”就能红遍大江南北?许多玩家被问及这个问题自然是各种吐槽,然而事实似乎不可否认。如今众多厂商宣传的亮点比的不是游戏内容,而是“胸器”,在这个“世界”里,没有“最胸”,只有“更胸”。这些有胸有真相,高清无码的宣传广告造就了“目标”玩家群体的超高点击率。

    游戏的宣传、推广是无可厚非的,也是必须要有的手段,否则,玩家无从知道你的游戏,自然更谈不到选择游戏了。但是目前的游戏市场中却有一些游戏采用一些过激的方法来宣传自己的游戏、吸引玩家的光临,动机虽然无错,但是手法却有失风度,给这个欣欣向荣的产业带来了一丝不好的风气。认为这类游戏都是依靠一些噱头来博得游戏一时的人气高涨。“街舞区”请来了卡通李咏,借其人气来进行炒作。而更多的游戏都引用一些双关语来作为游戏的宣传口号。“玩了上了才知道什么叫做爽”、“3P?4P?5P?开房间?随便你!”乍一看到这些,试问哪个人不会浮想连翩,可是这些却是游戏《科隆》与《火线任务》的宣传口号。还有一些游戏大肆吹捧自己有多么多么好、多么多么优秀。而实际呢?当玩家进入到游戏里面却发现并不向“广告”里面说的那么好,有很多虚假成分。

    说到底,这种现象的出现是有着必然的原因。那就是网络游戏市场竞争的激烈。新游不断面市,而市场分额却已被大游戏所占领,要想从中谋得一份利益,炒作无疑是最快也是最有效的方法。单纯的玩家在这些炒作之后,很容易选择这些游戏去进行尝试。炒作不是不可以,但一定要适度。游戏运营商必须明白,游戏成功需要的是什么!是炒作么??很显然,不单单需要这个。最根本的是什么?答案一定是游戏本身、是游戏给玩家带来的愉悦感、是游戏厂商提供给玩家的至高服务。

  开发圈是一个讲实力、创意、技术的地方,为什么在中国首先出现这种现象?我们要拷问业界的良知何在。 

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