品牌双赢中国网络游戏市场受硬件厂商的青睐

内容速读:

  中国的网络游戏市场在短短十年内得到的发展实可谓叹为观止,这里不仅造就了曾经的中国首富,同样也有三年华尔街上市的奇迹,甚至让欧美经历过数十年发展的老牌企业都望尘莫及。身为从事游戏行业的硬件爱好者,我经常容易拿国外的成熟半导体企业与国内的网络游戏厂商相比较。

  中国的网络游戏市场在短短十年内得到的发展实可谓叹为观止,这里不仅造就了曾经的中国首富,同样也有三年华尔街上市的奇迹,甚至让欧美经历过数十年发展的老牌企业都望尘莫及。身为从事游戏行业的硬件爱好者,我经常容易拿国外的成熟半导体企业与国内的网络游戏厂商相比较。与国外企业先立品牌再做市场的方式不同,中国人更乐于先推产品跑马圈地,再做品牌建立美誉,这个在老外眼里总是无法理解的国度里,总是会上演他们更看不懂的中国式特色。

  作为一个非常虔诚的A饭,AMD的消息是我非常乐于收集的,而最近非常火热的AMD与完美时空以及Acer的合作则让我从另一个角度开始浮想联翩。抛开PC供应商Acer不谈,此次合作的另外两家分别是享誉世界,而苦于产品被频频打压的AMD和产品一直居于国内前列,因低调风格始终让其品牌不为广知,而在近年内又大肆曝光的完美时空,甚至频繁的曝光率可以看出完美不只是区区满足于“纯网游开发商”的头衔。

  从一个游戏从业者角度,能够得到国际性硬件品牌的青睐自然证明了中国网络游戏行业的地位;从一个硬件爱好者角度,与网络游戏的合作能给被INTEL打压喘不过气的AMD这老牌硬件厂商带来什么呢?

  人气

  对,就是人气。对于大多数游戏玩家,特别是网络游戏玩家来讲,让他们分辨一个电脑究竟装着什么样的“芯”也许不是很难,但是要让他们说出在电视上频频播放广告的英特尔“芯”究竟有何特点就属免为其难了。特别是在这个连我年近80岁的姥姥都能哼出“当~当~当~当~“英特尔主题曲的年代,AMD只有20%的市场份额也不算奇怪。我们举一个简单的例子,假设一个对硬件行业毫无了解的家庭走入电脑城购买电脑,但凡好心的装机工询问要英特尔还是AMD的CPU,他八成要一颗英特尔的芯。因为电视广告里英特尔的芯除了不能让你变成外星人以外,几乎可以让你无所不能。那么,你什么时候看过AMD的电视广告呢?这也说明AMD的推广没有深入民心。

  根据CNNIC今年推出的《第23次中国互联网络发展状况统计报告》显示,中国的网络游戏用户已高达1.47亿,平均每10个中国人就在一个是网游用户,网络游戏在中国居民,特别是18-35岁年龄的居民中渗透率极高,而这些也正是AMD等硬件半导体厂商的潜在用户年龄层。如果能通过异业合作的方式得到免费的宣传资源,这是AMD也非常乐于看到的,特别是对于拥有强大研发实力的完美时空来讲,AMD甚至可以为完美时空提供更好的数据计算技术和图形技术支持,让双方展开更密切的合作。这也是双方的合作初衷,同时也能给双方带来怎么样的结果呢?

  品牌的双赢效应

  说到游戏厂商和硬件厂商的合作,让人想起八十年代的任天堂,那时候的任天堂在不被看好的情况下,依靠众多游戏厂商的软件支持,一举打败了Atari等同代主机,从而确定了家用机中王者的地位。还有一个经典的案例就是《最终幻想》等绝对意义的大作宣布移植到PS上,让这台主机的销售形势就像打了一剂强心针,在商业上一举击败了其最大的竞争对手——世嘉的游戏主机SS,同时《最终幻想》等游戏的销量都有了很大的提升,这就是双赢的结果。

  从这些合作事例来看,硬件厂商和软件厂商合作的原因是看中了双方的优势,一个是在于想要提高品牌形象,获得更多的消费用户,另一个是想利用对方的庞大消费群来获得消费者的信任,让他们购买其产品。AMD与完美合作后,对于推广他们的硬件上也有很大的帮助,一方面能让这些玩家更容易了解硬件,接触最新的硬件,让销量有所提高。完美时空优势在于拥有开发技术深厚、经验丰富的游戏制作团队和接近两百万的活跃用户,用户对象都是有一定消费能力的成年人,容易形成冲动性消费。完美时空通过和硬件厂商的合作,通过硬件厂商的各种渠道进行宣传,也能提高他们的品牌效应,双方的合作可谓是两全其美。虽然这两个公司的合作对双方都有好处,那我们不免会产生一个疑问,这两个公司是怎么会走在一起的?

  企业文化和核心技术

  深入分析了这些厂商的优势后,发现有一个共同的特点:无论代表世界芯片级厂商AMD,还是研发实力领先IT业界宏基的电脑,还是实力强大的完美时空,他们都拥有极其完善的研发部门和成熟的产品。他们通过强大的自主研发,掌握了最重要核心技术,使得产品有竞争力,才有更广阔和发展的前景。相比其他快餐类型的企业,没有好的企业文化和核心技术,在市场上只是昙花一现,很难得到一些国际大企业的青睐和合作。

  AMD并不是第一次和游戏厂商进行合作,之前暴雪的游戏与AMD进行合作开发《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》。对于AMD这样的硬件厂商,如果仅仅是捆绑游戏销售显卡,和游戏厂商的合作显然就不够深入,也浪费了暴雪拥有极高人气的优势。认为对于AMD来说是最有利的是当暴雪开发《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》等游戏的时候采用AMD旗下的ATI显卡,AMD的工程师和技术人员加入协作提供技术支持,在这些游戏中能够写入程序优化硬件是最好的解决方法,同时又能让硬件发挥最大的效果,还能让硬件销量翻倍的增长。

  从现在展望未来

  这场异业合作的模式已经初成规模,我们不妨进行一个大胆的预测,纵观现今整个网游行业,在异业合作这条路上,无论是在合作规模还是合作品牌影响力等方面,已经有不少公司走在前头了。相信几年内这种模式会逐渐被其他厂商效仿,国内的游戏厂商的影响力会越来越大,越来越多的国际厂商愿意和游戏厂商进行合作,合作的方式会变得更加日益丰富,合作的对象也将多元化。

  未来的网游厂商应该会像完美时空一样,建立起一整套“网游+影视”、“网游+IT”“网游+文化”的多渠道精品化市场营销推广模式。相信随着这种具有相互协同效应的多渠道市场推广模式的逐渐成熟,在市场的竞争力将大幅提高,在宣传推广手法上将变得更加多样化,为网游市场上的可持续发展起到极为关键的推动作用。

相关推荐

九城携手旺旺 《仙境冒险》打响合作第一炮

日前,知名网络游戏运营商第九城市与旺旺(中国)控股有限公司在上海正式宣布双方建立战略合作伙伴关系,今后九城旗下多款游戏都将与旺旺旗下产品在品牌、市场等多种领域展开长期的全方位合作。  据悉,从7月1日起,第九城市旗下Q版网游《仙境冒险》将与旺旺浪味仙率先携手,打响此次战略合作的第一炮。  除此之外,...

网易牵手中国移动游戏与移动首次合作

  网易日前宣布,与中国移动通信已经正式建立合作关系,双方将在网易旗下大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》及中国移动通信针对年轻人的品牌——动感地带方面展开深度合作!此次合作是网络游戏行业与移动运营商的首次合作。

网游精灵也爱数码,创网联手IT厂商

  据悉,中国创网近日与U盘及MP3播放器生产厂商正式达成长期合作协议,联手打造以《数码精灵》为形象的MP3、U盘等产品。此次合作双方达成共识,把数码精灵品牌的数码产品打造成为知名品牌,并为用户提供更为满意的服务。 《数码精灵》是一款国人自制的3D卡通风格在线游戏,其最主要特色是以宠物收集,养成,竞...

网游精灵也爱数码,创网联手IT厂商

  据悉,中国创网近日与U盘及MP3播放器生产厂商正式达成长期合作协议,联手打造以《数码精灵》为形象的MP3、U盘等产品。此次合作双方达成共识,把数码精灵品牌的数码产品打造成为知名品牌,并为用户提供更为满意的服务。 《数码精灵》是一款国人自制的3D卡通风格在线游戏,其最主要特色是以宠物收集,养成,竞...

揭秘谷歌抛售百度股票与“牛卡计划”

  在百度上市一周年之际,百度公司CEO李彦宏在出席第二届品牌中国高峰论坛上首次向外界倾诉了上市背后的艰难,李彦宏坦言:百度如果不上市的话,中国人对这个公司没有控股权;“牛卡计划”的制定使得百度能维护中国血统。有媒体报道称,双方会谈主题是Google对百度实施协议收购。  历史回顾:美国东部时间7月...

百度集团大力支持CGBC媒体营销论坛

  百度,全球最大的中文搜索引擎、最大的中文网站。从创立之初,百度便将“让人们最便捷地获取信息,找到所求”作为自己的使命,始终坚持如一地响应广大网民的需求。根据第三方权威数据,百度在中国的搜索份额超过70%。据此,百度推出了搜索推广、品牌专区、精准广告、网盟推广等商用产品,为20多万家企业提供品牌、...

【双赢】明星入驻司空见惯?陈奕迅这次触“抖”有什么不同?

自带影响力的明星一直都是种“吸睛”的绝佳资源。从为品牌的线下活动站台,到如今互联网领域里的入驻平台、入职公司、加盟晚会、“扫楼”宣传……无论是什么企业和品牌似乎都能因明星的流量加持而备受关注,并从中获得红利。

淘宝回应服务器崩了 网友:实在是高 双赢

近日,天猫双11开启预售,共计1400万款商品集体打折,其中1000个品牌旗舰店的爆款商品将全部补贴到5折。刚刚开始预售,就有网友反映给客服发消息发不出去,有网友称以为是网络问题,5G和wifi都不行。后来才知道是服务。

加盟世纪天成旗舰网吧 极速驰骋财富大道

  本着“合作大于竞争”、“双赢才是硬道理”的原则,世纪天成携未来休闲网游市场的王者之作——《跑跑卡丁车》,愿意与全国各区域网吧行业的企业或个人携手合作,在共赢的基础上共创新的品牌之路。即刻便能享受“世纪天成旗舰网吧”合作体系所带来的巨大品牌效益和规模效益,实现共赢。

网捷信获《精灵世纪》游戏开发权(图)

  根据协议内容,作为与会的唯一游戏界企业,北京网捷信科技有限公司将优先获得使用《精灵世纪》中的卡通形象及故事情节进行游戏开发、市场宣传的权利。同时双方协定,双方在互惠双赢的前提下,将合作探索跨媒体、跨平台的品牌共创之路,为国内动漫产品和游戏产品的互通、融合与发展打下坚实的基础,争取在双方的共同努力...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1