中国网游看似红火却陷“通货膨胀”待变革

内容速读:

  看上去红红火火的中国网游市场其实已经危机四伏!!  如果说在2004年,中国网游还处在飞速发展的阶段,那么从进入2009年起,网游市场就进入了停滞期。经济学家们正在说中国的经济有可能陷入“通货膨胀”,孰不知,中国的网游市场已经早早的陷了进去。  网游“通货膨胀”的原因,深究起来无非就是厂商挣快钱,挣热钱,从来没有网游作为一种文化商品经营,更多的是将网游做为快销品,这样导致的结...

  看上去红红火火的中国网游市场其实已经危机四伏!!这句话你会相信么?事实确实如此!
  如果说在2004年,中国网游还处在飞速发展的阶段,那么从进入2009年起,网游市场就进入了停滞期。经济学家们正在说中国的经济有可能陷入“通货膨胀”,孰不知,中国的网游市场已经早早的陷了进去

  自2004年后,陈天桥的成功上位成为了万千学子的偶像。大量的青少年立志于从事游戏行业。导致这个行业鱼龙混杂,而大量的网游产品如雨后春笋一样不断蹿升起来。玩家们还沉浸在大量可以不花钱的试玩“免费午餐”的同时,行业里也被短暂的胜利冲昏了头脑。之后,越来越多的山寨出现。直到2008年,反映过慢的玩家才意识到原来中国网游的同质化如此的严重。厂商们不思进取,魔兽世界成功后,大量的欧美奇幻背景游戏出现。更是将国人这种山寨到底的精神完全展现出来。

  可是这时的幡然醒悟却有些晚了,市场上充斥这近千款网游,而网民只有那么多。当网民们的选择已经到了一个人可以有几十个游戏选择的时候,前文中提到的网游“通货膨胀”价值开始展现,很多玩家几日就更换一个游戏。导致了大量的游戏测试期间异常火爆,但是测试之后却又门可罗雀。厂商们不禁要问:这到底是为什么?后来更是诞生了专门针对这一类只玩免费期的玩家的称呼:“蝗虫”。

  其实,蝗虫玩家并非是贪小便宜,而是这种通货膨胀效应带来的恶果。试问,有这么多的免费午餐可以吃,而仅仅是菜色不同,口味完全相同。我为什么不吃?

  网游“通货膨胀”的原因,深究起来无非就是厂商挣快钱,挣热钱,从来没有网游作为一种文化商品经营,更多的是将网游做为快销品,这样导致的结果就是,不思进取,固步自封,跟风严重,使玩家们过早的产生了审美疲劳。这样其实对那些真正踏实做游戏的厂商不公平,倾注所有心血做出来的产品却被玩家以为和那些山寨货一样,这不仅影响了这些小厂商,大厂商甚至也被殃及池鱼。

  而大厂商是直接影响产业格局的决定力量。分析2009年网游产业报告,代表国内市场龙头的盛大不断扩大联运阵营反映了其产品线的单一和匮乏,而“后起之秀”腾讯的快速上升依靠的是强大的DNF,DNF作为一款典型的休闲游戏却获得巨大收益,恰恰反映了中国玩家的现状。没有任何发展。而真正决定中国网游实力的对外出口份额上,完美时空一家独大,遥遥领先于其他厂商。说起完美时空,就不得不提一下《梦幻诛仙》。现在,完美时空仅剩一款《梦幻诛仙》还没有出口,目前的资料显示,在2010年上半年,完美时空并没有新作问世,而《梦幻诛仙》作为正式运营的最近一款产品自然承担着巨大责任。并且传言近期还会有其大版本推出,会将其作为完美的代表之作,其重视度可想而知,而《梦幻诛仙》在2009年就传出的电视剧版更是被许多粉丝关注。据消息灵通人士透露,电视剧版《梦幻诛仙》不久就会有消息。


  完美时空作为代表中国网游对外的“形象大使”,有时未免有些势单力薄,而国内看上去数百家网游厂商的规模却只有完美时空一家可以打开对外的通路,更是有一些讽刺。这背后反映的是中国网游长时间缺乏创新精神,大多数厂商长时间的固步自封无疑于自废武功。

  遥望2006年,以网易,完美时空为首的国产厂商诞生了一大批具有代表性质的作品,把很多欧美,日韩大作斩与马下,现在却仅剩完美时空一家奋力拼搏,对中国网游来说,是到了进行一次变革的时候了!


 

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