爆乳和低俗,网游营销不应如此
内容速读:
“凤姐”自从在红火之后就一直在各类网络游戏的新闻中出现,那标志性的塌鼻和凹额头着实让众多玩家恶心了一把。但从上述两起时间都可以看出,国内网络游戏已经越来越将炒作和营销手段视为重点,厂商们绞尽脑汁只是为了博得玩家们更多的关注。 如今厂商也充分知道了营销的尺度,低俗是绝对不能搞了、反面宣传的凤姐之类也已过时,现在更多的营销手段都是从游戏主题和特色出发所举办的一些活动。
“凤姐”自从在红火之后就一直在各类网络游戏的新闻中出现,那标志性的塌鼻和凹额头着实让众多玩家恶心了一把。再看看前一阵子的山东美女兽兽,却因不雅视频后蹿红成为了某游戏作品的代言,但与其所带来的流言蜚语更是不少。但从上述两起时间都可以看出,国内网络游戏已经越来越将炒作和营销手段视为重点,厂商们绞尽脑汁只是为了博得玩家们更多的关注。
“爆乳”是玩家们最为熟悉也是最为“平庸”的一种营销手段,游戏厂商随便找个美女过来,让她挤一下胸,露个乳沟然后假装在无意玩自己游戏,靠爆乳出名的妞不少,《蜀门》的越南妞、《晴天》的女秘书、《LUNA》的瑶瑶,这个所谓“人间凶器”用最赤裸裸的眼球效应将宅男们的目光聚焦在自己的胸上,但这种营销手段往往不能与自己游戏挂钩。
于是乎厂商们觉得炒红了妞却没炒红游戏是很愚蠢的事情,前几个月的“裸熊门”就是另外一个例子,一个赤身裸体的美女抱着个大熊娃娃摆出各类挑逗的动作,本来这种东西网络上见得许多,并不稀奇,但亮点就在于那个大熊娃娃的脚掌上印了一个某游戏公司的LOGO,于是这样一个事件就让玩家们知道了公司,营销是和游戏挂钩了,但这也太大胆低俗了……于是乎在后来我们看到了国家政府插手此起事件。
如今厂商也充分知道了营销的尺度,低俗是绝对不能搞了、反面宣传的凤姐之类也已过时,现在更多的营销手段都是从游戏主题和特色出发所举办的一些活动。比如《热舞派对Ⅱ》就在举行了一次“夜店女王之巅”的活动,其内容和大多的游戏美女玩家评选并无太大差异,但其在选美中的一大特色就是要求美女们都要拿出时尚元素,与夜店和舞厅的风格融入进去,这次的营销也着实将厂商“音乐舞蹈类游戏”挂钩了起来。而且从深层次角度来说,夜店对于玩家来说更有代入感,平民美女的选举也更为真实,目前这起活动在网络上互传性很大,在各大SNS社区都相继有美女们的照片转帖。
从此可以看出,如今有时髦、性感元素且贴近玩家生活并且与自己游戏特色挂钩的营销手段更容易成功,而那些只能靠眼球效应把所有成就都赌在一对爆乳或者不雅照上的营销手段得到的只会是反效果。但等诸如《热舞派对Ⅱ》“夜店女王”这类的营销手段成熟之后,网络游戏的营销又会有什么样的新东西?笔者估计网游厂商已经在不停的设想和策划了吧。