韩国网游市场竞争激烈 中小开发商纷纷转战海外
内容速读:
韩国网游市场竞争激烈中小开发商转战国外,韩国有游戏开发商最近抛弃了正开发中的MMORPG的国内(韩国)运营,而决定首先到国外去运营。由于自身又没有运营能力,加上每个月都需要投入大量的开发费用,并且要得到韩国运营商们的明确答复也不知道是在猴年马月的事。因此A游戏开发商判断,既然这样,那么首先国外开始运营,如果运气好,国外获得了成功,就不需要一定回韩国运营。
8月12日最新消息,韩国网游市场竞争激励,市场饱和,韩国中小开发商纷纷转战海外。韩国媒体表示即将要与《刀魂》、《TERA》、《上古世纪》等大作竞争的一事,对于中小开发商和运营商来说,是很大的负担。
韩国网游市场竞争激烈中小开发商转战国外,韩国有游戏开发商最近抛弃了正开发中的MMORPG的国内(韩国)运营,而决定首先到国外去运营。虽然也很希望先韩国运营,只是最近韩国游戏运营商们对于新作是,只要不是一般的大作,就不给予太多关注。尽管开始表示出一定的兴趣,但也以多种理由为由,就签约一事,考虑很久,拖延时间的情况很多。由于自身又没有运营能力,加上每个月都需要投入大量的开发费用,并且要得到韩国运营商们的明确答复也不知道是在猴年马月的事。因此A游戏开发商判断,既然这样,那么首先国外开始运营,如果运气好,国外获得了成功,就不需要一定回韩国运营。
一些进入国外的新作,干脆在国外安家
在上面虽然提到的是多少有点极端的例子,不过以最近来看,韩国游戏首先在其他国家运营的情形已开始越来越多起来。
《第四地区》08年8月后,再未传出韩国测试消息,而却在泰国已投入正式商用化
由Infovine开发的格斗动作游戏《第四地区》,去年在泰国开始了公测并正式商用化,并且不久后北美和欧洲也将投入运营,可是这款游戏的韩国运营日程仍还不透明。
《第四地区》的韩国运营商NEXON在此前只表示“运营日程正与开发商协商中,不久会有好消息”的立场。
Onnet的子公司BoB工作室开发的塔克射击游戏《坦克ACE》今年投入运营,不过首先运营地区却不是韩国,而是北美和德国,或日本。此前开发商虽表示“先稳定国外,再回国内(韩国)运营”的计划,但到自今还未定韩国的具体日程。
因未定韩国运营商,而先进入国外的韩国新游戏,最近已很容易看到。甚至还出现,一些开发商迟迟未定运营商,而把游戏卖给国外的事例。这种现象主要发生在资金困难,自身又未具备运营能力的中小游戏开发商们的身上,而且这种现象也已开始多起来。
今年CJ上被介绍的《舞型舞秀》,实际上是韩国厂商曾以《clubLoveholic》的名开发的游戏