2006年韩国网游市场期待之作

内容速读:

  网游市场竞争激烈,也越来越风云变幻,求变求新,未来市场的大鳄必须是给人以全新面貌和感受的游戏,也正是如此,那些还没有浮出水面的构成了新网游期待榜;应该说,越是异于当前市场现有产品的游戏,越是被期待,因为玩家都是“喜新厌旧”的。  在2006年韩国网游期待榜中,就有一款极富特色的产品值得大家高度关注,这就是号称“天空史诗”的《Lazeska》。

  网游市场竞争激烈,也越来越风云变幻,求变求新,未来市场的大鳄必须是给人以全新面貌和感受的游戏,也正是如此,那些还没有浮出水面的构成了新网游期待榜;应该说,越是异于当前市场现有产品的游戏,越是被期待,因为玩家都是“喜新厌旧”的。

  在2006年韩国网游期待榜中,就有一款极富特色的产品值得大家高度关注,这就是号称“天空史诗”的《Lazeska》。

  正如“天空史诗”所提示的,Lazeska的最大卖点就是拓展了游戏的空间和领域,全面引进了天空作为玩家的活动空间。在Lazeska中,陆地、海洋、天空都成为玩家演绎自己故事的场所,给予玩家极大的自由度,并且还可以体验不同的对抗形式。

  与纯粹太空类型游戏不同,Lazeska并不是把宇宙作为游戏发生的世界,让玩家去体验浩瀚星空孤独一人飞行的寂寞和无助感,仍然是把陆地作为基础,而把太空作为人们一个扩展活动空间。感觉似乎是给玩家提供了两极的体会,既可以站在坚实的大地上,探索、战斗,也可以驾驶带着中世纪色彩的飞行船,在天空中俯瞰大地,换一个角度来看世界,更可以组成天空舰队,进行场面宏大、令人血脉贲张的空战。

  说到空战,真正值得期待的东西就出来了。想去做空战,并不算什么,但如何能把空战的感觉体现得淋漓尽致。这既有操纵的问题,如果用鼠标和键盘,实现飞船在三维层面上的灵活操纵,同时在战斗间展现出各种空战的技巧,如侧飞、滑行、拉起;除此而外,把空战者应该体会到的个体渺小感、团队协作和指导,就是那种大规模战斗的味道表现出来,都无疑是巨大的挑战。

Lazeska还真是让人期待啊!

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