2010年中国风网游4大新作 新兴市场惹人注目

内容速读:

迈入崭新的2011年,依照往年惯例,国内网游市场在经过2010年第四季度的收官大战,并受每年第一季度市场淡季的宏观趋势影响,各大网游厂商在春节前夕均进入“冬眠”的蛰伏状态——1月是一个游戏业者盘点过去,展望未来的最好时间。

迈入崭新的2011年,依照往年惯例,国内网游市场在经过2010年第四季度的收官大战,并受每年第一季度市场淡季的宏观趋势影响,各大网游厂商在春节前夕均进入“冬眠”的蛰伏状态——1月是一个游戏业者盘点过去,展望未来的最好时间。

回顾刚刚走过的2010年,作为中国网游产业的第十个年头,仅以量级来看,今年又是国产网游大丰收的年份,但隐含其中的一些特别的数字和案例,在为去年划上句点的同时,也揭示了2011年、乃至更久远的未来,“中国创造”如何使得民族网游原创道路走得更远……

截至2010年底,国内市场全年累计测试运营的网游新产品数量逾越260款,与2009年基本持平。一方面,韩国、欧美、国产三足鼎立的局面没有改观,但再无一款新作可以迈过百万在线门槛;另一方面,国产网游依旧霸占国内70%以上市场份额,中国风历经7年沉淀,除持续推出红海市场的续接产品外,在今年出现了以国产厂商主导的产业升级,诞生了新的中国风市场领域。其中,以打造中国史诗PK战争游戏的《成吉思汗2》、以打造中国风Q版3D回合网游的《梦幻聊斋》、以打造中国风2D横版格斗的《名将三国》和打造中国风第一类DOTA网游的《天翼决》四款新产品成为2010年新兴中国风代表之作,格外引人注目。


中国风网游对垒海外代理的两把武器

和此前中国风仅限在武侠和玄幻等题材方面大做文章不同,《梦幻聊斋》等四款新产品另辟蹊径,从游戏类型方面做出拓展,扩大了中国风网游的用户群。首先,《梦幻聊斋》以及《成吉思汗2》利用3D引擎重塑中国风游戏元素,引领PK型MMO网游、回合制网游进入3D时代;其次,《名将三国》和《天翼决》分别完成了横版格斗、DOTA类网游的国产化,利用中国风演绎国外经典游戏类型,从而创造出新型网游市场,一如当年网易完成日系回合制网游国产化、巨人完成韩国2DPK国产化。

事实上,中国风因为贴近国内玩家内心诉求的天然优势,一直是国产厂商的兵家必争之地。面对老牌公司把持已成型的红海市场,寡头效应促使市场进入门槛不断增高的现状,部分拥有自主研发能力的公司,放弃了微创新的续接模式,而是高举“更新换代”的旗号切入市场,取得了分流,进而拓展自身生存空间的根本目标。

2010年4款国产新作所映射出“产业升级”和“西为中用”的2大进化方向,必将在未来2年成为一种国产网游发展的主流趋势。套用腾讯CEO马化腾的一句话说:“创新是为了长治久安”,下面我们简要分析4款全新中国风新作的——

《梦幻聊斋》

《梦幻聊斋》打造中国风Q版3D回合

由于《聊斋》的故事背景一直被大众认知为恐怖、惊悚,并且具有浓重的中国古代奇幻色彩。
但《梦幻聊斋》作为全球首款Q版3D回合网游,把《聊斋》中的妖鬼人仙的恐怖变化为卡通、可爱的游戏形象,从公布之初即获得不同层面的玩家青睐。作为经典“梦幻”式3D回合网游,《梦幻聊斋》在画面上改变了2D回合网游中图片式的地图背景,精细的画面风格和3D人物、场景建模成为《梦幻聊斋》的主要特色。作为《聊斋》主题的网络游戏,自然少不了中国特色的场景与人物,聂小倩、宁采臣等这类《聊斋》中主要出现的人物形象被刻画的栩栩如生,并且游戏中的许多细节也颇具中国特色,例如,女性角色的飘带,宁采臣手中的纸伞,阿宝惯用的折扇以及各种族出生点和主城的建筑都是还原了《聊斋》中的神话气息。

《名将三国》

《名将三国》打造中国风2D横版格斗

对于韩国国民网游《地下城与勇士》打造的2D横版格斗网游的先驱来说,这种游戏类型韩国网络游戏公司NEXON利用日本一直传承的格斗游戏文化进化到网络上。然而九城公司研发的《名将三国》系列完全可以说是,西为中用的典型代表,其实有些玩家会说这是山寨的一种,但哪款游戏不是山寨过来的呢?然而《名将三国》以三国为历史背景的新概念打造了国产2D横版格斗网游,由第九城市自主研发并运营。游戏采用即时格斗模式,采用横版卷轴的2D画面,升华了街机游戏《三国志-吞食天地》和《名将》的打斗风格,融合了《街霸》的格斗画面,各种连击令人物招式更加丰富。

《成吉思汗2》

《成吉思汗2》打造中国史诗战争PK

《成吉思汗2》是迄今为止唯一一款主打3DPK的中国史诗战争网游,内测期间取得62万人同时在线的成绩。对于以往国产MMORPG类型的网游来说,大多网游都是建立在韩国泡菜游戏的基础模板上进行改变,对于团队的PVP与PVE玩法来说比较缺乏,而《成吉思汗2》主要加入的国战与出国玩法则更具中国特色,玩家从“占城”转变成了“国战”。然而《成吉思汗2》与以往2D网游不同的是加强了3D的感官度,玩家从以前的《传奇》、《征途》中生硬的挥砍转变成了由3D建模制作出生动的战斗姿态,其中在《成吉思汗2》的“占城战”中玩家团队出动浩浩汤汤的气势足以令对手胆寒。

《天翼决》

《天翼决》打造中国风第一DOTA

在内测当天就达到9万同时在线人数无非不是给予《天翼决》这款类DOTA网游肯定,EHOME、LGD、Nirvana等Dota职业战队的鼎力支持也说明《天翼决》的网游市场价值。《天翼决》是由WCG DOTA项目冠军领衔AION的美术团队和实况足球的技术团队制作的国内第一款达到次世代画面标准的DOTA类竞技网游。然而《天翼决》其精美的中国风画面、华丽的特效、流畅的手感和操作性、自定义技能和据点占领等新颖玩法,网通电信互联、屏蔽外挂等设计,对竞技玩家有不可阻挡的吸引力,并且游戏中加入了中国京剧特色的音效,成为首款可以和DOTA站在同一水平线的对战网游。
 
事实上,中国网游市场历经10年发展,尽管民族自主研发力量持续走强,“中国风”也从2003年国产网游的救命稻草,升级为如今国产厂商争夺地盘的一把利刃,却依然无法改变“国产”与“代理”二分天下的市场格局。

展望未来,国外网游凭借技术优势,以及政策环境的进一步开放,会有更多的代理网游涌入国内市场,中国风网游阵地无疑将受到更大冲击。因此,“Made in China”不是一句博取玩家爱国热情的面具,而是国产网游赖以生存,且做大做强的必由之路。如何利用创新手段巩固中国风网游的地位,是2010年以上四款新作取得成绩背后,留给所有国产游戏人一道生死攸关的命题。

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