麒麟游戏布局海外市场 网游行业竞争加剧
内容速读:
2010年中国网游市场进入新十年发展,继05年国产自主研发力量在“免费模式”的助力下,4年时间内达到每年300款新游戏的产量,成功控制87%的终端市场份额,完成了从无到有、从被动到主动的势能储备后,今年将再次迎来全面井喷,爆发契机则集中在“精品”、“海外”两大元素上。 据《2009年中国游戏产业报告》显示,去年共有29家中国企业自主研发的64款网络游戏进入海外40多个国家和地区,比2008年增长了53.9%。
2010年中国网游市场进入新十年发展,继05年国产自主研发力量在“免费模式”的助力下,4年时间内达到每年300款新游戏的产量,成功控制87%的终端市场份额,完成了从无到有、从被动到主动的势能储备后,今年将再次迎来全面井喷,爆发契机则集中在“精品”、“海外”两大元素上。
据《2009年中国游戏产业报告》显示,去年共有29家中国企业自主研发的64款网络游戏进入海外40多个国家和地区,比2008年增长了53.9%。业内认为,海外出口的提速,得益于精品化的研发战略和规范化的外贸体制。其中,站在巨人肩膀上的新兴网游公司表现尤为强劲。
据悉,作为新兴网游公司领头羊的麒麟游戏,去年推出首款自主研发网游产品《成吉思汗》,在国内运营仅半年时间,便已成功出口中国香港、中国台湾、韩国、日本、马来西亚、越南、新加坡、泰国、俄罗斯、英国和美国等10多个国家和地区,形成了“以东南亚为跳板,冲击欧美市场”的海外多点布局,为后续产品打通了出口壁垒。
新兴网游公司破冰 海外出口周期提速
尽管海外市场是给国产网游营收的新生土壤,但08年之前,网游输出海外几乎是大型上市企业的专利。09开始,众多国内研发企业开始向海外市场拓展,特别是第三代新兴网游公司的崛起发力,彻底打破了上市企业垄断海外出口的格局。
自古云“困则思,思则变,变则通”。以《成吉思汗》为例,一方面,作为中国首部历史战争网游,以满足细分用户市场为契机,突破了同质化的游戏类型,而深度挖掘中国传统文化的故事题材,重塑后的世界观等虚假构架,充分体现了中西文化的融合与承载,迈出了中国风网游国际化的坚实一步。
另一方面,麒麟游戏始终坚持研运一体,短短一年时间,《成吉思汗》在国内市场连续 推出两部资料片、三部特别版,建立了完善的运营机制体系,积累了大量的版本更新经验,并将之应用于海外运营上,使得产品比海外本土生产的游戏更具有竞争力。从被动寻找销路,到海外运营商主动接洽产品,无疑缩短了国产自主研发网游产品的出口周期,加快了“版权贸易”的输出效率。
发力海外市场 折射国内市场竞争加剧
近两年来,网游巨头瞄准海外市场,与新兴网游公司崭露头角,促使众多民族网游精品在国外市场上取得相当大的成功。业内认为,中国网游隶属文化型产品出口的分支,不仅是世界认识中国游戏产业的窗口,而是中国网游市场竞争的蔓延。
众所周知,中国网游市场拥有全球第一大受众用户规模,能够在国内市场扎下坚实根系的优秀作品才有资格出口,在海外市场长期生存下去,因为全球玩家对于体验品质的要求并无本质差距。换言之,未来3~5年内,国内本土市场竞争日渐加剧,海外出口的小额增长仍然属于“计划外收入”,无法成长为中国网游公司的支柱型收入来源。
事实上,发力海外市场是国产民族网游发展的双刃剑。一方面,成熟的出口体制导致中国风题材无往不利,国内市场新作将更加注重传统文化元素,其他题材的游戏难入主流;另一方面,研发型网游企业通过海外市场变现后,将新老厂商拉回统一起跑线,增加了收入预期将改变现有的厂商格局,甚至加速网游寡头时代的形成。
新老厂商角力 中国网游将迎来分水岭
海外市场被誉为“新蓝海”,国产网游的竞争,产业链将面临继“免费模式”之后的又一个分水岭。新兴网游公司与上市巨头在各细分市场的交锋中,很难判断究竟孰占上风。尤其是在海外出口方面,对于企业的营收能力而言,海外出口势必会增加企业的营收份额,出口海外对塑造企业的品牌影响力,有着巨大的促进作用,毫无疑问将再次改变中国网游市场的格局。
如果说09年之前的中国网络游戏市场,上市公司是当仁不让的第一军团,而在2010年之后,第一军团的衡量标准便发生了根本的变化:单款产品的营收能力,以及在国内外的品牌影响力,成功共同决定第一集团的排名序列的两大主因。