韩国网游产业2.0时代 全球代理成发展目标

内容速读:

近日韩国媒体报道,韩国游戏企业为应对国内逐渐饱和的市场,谋求新一轮发展,已经启动“海外市场攻略2.0计划”。即使在06-07年韩国游戏产业严重下滑的阶段,游戏出口仍然保持着高速的增长态势,并成为韩国文化输出的支柱产业。在内需趋向饱和与政府支持的前提下,寻求海外市场的突破也就成为了韩国目前游戏产业的首要目标。于是中国网游企业的目光...

     近日韩国媒体报道,韩国游戏企业为应对国内逐渐饱和的市场,谋求新一轮发展,已经启动“海外市场攻略2.0计划”。该计划主要一改之前韩游企业通常产品成功后才出口的模式,从制作阶段便开始进行全球版权签约,并从更多元化的市场进行更大的制作,以提高韩游产品在全球市场的竞争力。

      根据“2010年韩国游戏白皮书”中的数据表明,2009年韩国游戏市场整体收益约为380亿人民币,其中出口约为83亿人民币,占到整体21%以上。即使在06-07年韩国游戏产业严重下滑的阶段,游戏出口仍然保持着高速的增长态势,并成为韩国文化输出的支柱产业。在内需趋向饱和与政府支持的前提下,寻求海外市场的突破也就成为了韩国目前游戏产业的首要目标。

世界网游打上韩国烙印 融入当地市场
  
      韩国媒体称,目前韩国企业开始积极寻求新一轮海外市场扩张,不仅国内游戏研发阶段便要求海外企业进行参观和参与,甚至开始在海外设立研发工作室,希望将“韩国制造”变成“世界制造”;有些企业在研发阶段就开展全球同步宣传,希望借此获得更多海外运营商的青睐和订单。

      其中,Nexon、NCsoft等韩国主要游戏企业,已经通过海外投资、针对目标市场设计本土化版本等方式参与到全球计划中。目前由BlueHole公司研发,国际期待程度较高的《TERA》更是从研发设计上,就将目标市场的本土化考虑进去,并聘请当地制作人一同参与产品的改进。

发展定位符合中国战略 面临全新机遇

      目前中国虽然坐拥仍保持高速增长的全球网游第一大消费市场,但是却受困于人才和技术瓶颈。于是中国网游企业的目光已经纷纷瞄向设计和研发领域领先的美国和韩国。

      按照韩国媒体的表述,在“2.0”时代中,韩国企业在全球业务中仍将以“代理运营”形式开展合作,并将产业重点转向为产品的设计和技术的研发上——这也恰恰符合了中国国内以运营著长的游戏企业需求。而且韩国“2.0”中的“本土化”和“全球同步”目标,将更有助于中国企业为用户提供更合理的游戏内容以及与世界同步的产品进度,也将大大促成中国游戏产业和市场的新一轮快速成长。

韩国渴望BtoB国际交流 深入中国市场

      曾占据中国网游产品份额90%的韩国游戏,可谓与中国的合作渊源已久;中国的网民对于韩国的游戏模式也格外熟悉。但是伴随着近些年中国游戏产品的崛起和来自于政府政策的扶持,韩国游戏产品在中国所扮演的角色已经趋向于边缘化。为了保住中国这个世界最大的网游市场,韩国开始向中国频繁示好。

      中韩两国的主要游戏企业,在十余年的合作中已经陆续开展了多种合作。除了资本层面之外,近年来更有韩国的游戏制作人才加入中国企业,或以海外分公司的形式来充实中国游戏市场的人才和技术实力。更有消息称,数十家韩国游戏企业已经表示将参加今年7月于中国上海举行的ChinaJoy BtoB综合商务展示区期待与中国企业进行深入交流。预计韩国企业此行主要目的是为了谋求与中国游戏企业的合作,以在中国市场的高速发展中扮演一定的角色。
相关推荐

池宇峰:中国游戏企业应共同努力 争取赶超韩国

  2010年1月20日,在我国北方美丽的海滨城市大连,游戏产业最具影响力的年度盛会--2009年度中国游戏产业年年会隆重召开,中国游戏产业年会是目前中国游戏产业最权威、最具影响力的年度盛会之一。在中国游戏产业发展新十年的开局之年,业界翘楚纷纷总结2009年游戏产业的发展经验,分析2010年的机遇与...

世界商业评论:韩国网游产业深探秘

  因为“从来都没有在一个领域韩国的一举一动如此受世人瞩目过,除了游戏。”危机的打击、国家的扶持和宽带的普及最后都促成了韩国网游产业的繁荣,而当全民沉浸在这场狂欢中时,网游也悄然超越了韩国任何一个产业而跃居第一。韩国网络游戏公司2004年的销售额达到了6.4亿美元,是2001年2.33亿美元的三倍。...

直把外设当外挂 “韩国式”封杀只是一场盗梦

  近日,韩国首尔大学技术与法律中心主办的“游戏产业的现状和课题”研讨会提出了一项研究结果:外设方式的“外挂”也属于非法产物。  反思韩国之所以对“网游交易”与“游戏辅助”如此苛罚,主要也是出于整肃游戏外挂的无奈。众所周知,韩国网游外挂问题尤为严重,“网游交易”与“游戏辅助”的发展将在无形之中增大了...

完美时空点燃产业全球化 《诛仙2》赛事引领趋势

  完美时空在北京开启了《诛仙2》全球玩家PK赛的总解决。此次决赛邀请了来自美国、日本、泰国、韩国、俄罗斯等九个国家及地区的诛仙玩家进行比拼。Game城认为完美率先引爆了网络文化产业的全球化。  此次《诛仙2》全球pk公开赛,完美以三把火彰显对国产网游走向海外市场的坚定信心。其次,几百名玩家公共打造...

中国公司能否开发出高品质的2D网游

昨天,在深圳宝德集团43层的会议室里,中国网络游戏产业又一支生力军——宝德科技董事长李瑞杰用四个关键词了阐述了宝德自主研发网游的经验和打破目前仍由韩国游戏主导中国市场的最有效手段。  就国内网游市场现状来看,一边是韩国、欧美游戏陆续进入中国,一边又是国产网游蓄势待发,究竟哪边能够占据上风,还要看各自...

中国网游的命脉在哪里?看战国英雄

  2004年上半年,中国网络游戏经济在继续飞速增长中,而日韩、欧美游戏占据了其中70%左右的份额。如果说韩国经历了经济危机之后网络游戏产业日渐成为其经济发展的新支柱,那么中国无疑就成了这个支柱的重要输血管。随着近期不少国内公司与韩国游戏开发商纷争的上演,使得我们从局限与危机中也看到了希望与机会。

久游网签约《劲爆足球》进军体育网游

国内网络游戏产业领军企业之一的互动娱乐门户网站久游网今天于上海宣布,公司于2月25日在上海与韩国网络游戏公司SonicAnt签订了该公司研发的大型体育休闲类网络游戏大作《劲爆足球》的中国大陆及港澳地区独家代理运营协议。

韩国网速全球第一 中国网速拖后腿低于全球平均值

  游戏产业发展以及互联网的壮大让人们对宽带网速的要求增加,而中国的网速一直是出于碰运气的状态,但全球的网速也是处于竭力增进中。根据韩国Akamai最新宽带网速调查显示,全球平均网络连接速度从2.9Mbps上升至3.1Mbps。  Akamai对全球网络连接与网速、宽带使用以及安全等问题进行了分析和...

严厉打击游戏外挂 韩国查获游戏外挂团伙处以重刑

  游戏外挂一直都是被游戏厂商严查密打的不耻行为。游戏产业的兴起也让游戏外挂团伙更加猖狂。在游戏页发达的韩国也是如此。  近日韩国警方捣毁了一个利用游戏外挂来打金的团伙,该团伙通过贩卖《天堂2》的游戏币和道具获利高达15亿韩币。

久游和韩国艺堂集团签署战略合作协议

韩国艺堂集团是目前韩国最大的娱乐内容供应商,其经营范围涉及影视制作,演艺经纪,在线音乐,网络游戏,电视台经营等娱乐产业的各个领域,旗下拥有2家KOSDAQ上市公司及韩国最大的在线音乐门户网站Bugs, 网络游戏运营商Priston等众多企业群,并于最近并购了网络游戏《劲舞团》的研发企业T3 Ente...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1