中韩网游高层PK《QQ音速》文化交流

内容速读:

  6月20日,在国内首款音乐竞速网游《QQ音速》的发布仪式上,作为中方代表的腾讯公司总裁刘炽平,与作为韩方代表的NeoWiz公司联席总裁兼首席运营官朴辰桓,举行了一场别开生面的《QQ音速》PK赛。这是中韩游戏公司高层首次以游戏PK的方式,联合展示一款网络游戏产品,同时也标志着以网游为媒介的中韩文化交流,打开了一个互相竞争而又互利互惠的新篇章。  腾讯游戏对《QQ音速》的引进,看似牛刀小试,实则运筹帷幄。

  6月20日,在国内首款音乐竞速网游《QQ音速》的发布仪式上,作为中方代表的腾讯公司总裁刘炽平,与作为韩方代表的NeoWiz公司联席总裁兼首席运营官朴辰桓,举行了一场别开生面的《QQ音速》PK赛。这是中韩游戏公司高层首次以游戏PK的方式,联合展示一款网络游戏产品,同时也标志着以网游为媒介的中韩文化交流,打开了一个互相竞争而又互利互惠的新篇章。

  中韩网游公司高层PK《QQ音速》,一方面说明了这款游戏并不像其他网游那样,需要长期的练级才能进行对战,而是更加容易上手,无论何种程度的游戏者都可以在友好、轻松的氛围中享受这款休闲网游;另一方面,也表现出腾讯和NeoWiz高层对基于《QQ音速》的合作投入了相当程度的重视。一边是中国最具用户基础的网络游戏社区,一边是拥有韩国第一大游戏门户的运营商,中韩网游界两大巨头的合作,无疑将会给中国网游市场带来更多的改变乃至冲击。

  腾讯游戏对《QQ音速》的引进,看似牛刀小试,实则运筹帷幄。在其社区化网游战略的指导下,腾讯游戏力求通过丰富的、可以满足不同用户需求的多款网游,创造一站式的网游社区。如今,腾讯已经通过自主研发,拥有了大型MMORPG网游《QQ幻想》、中国最具人气的网络休闲游戏中心——腾讯游戏大厅,以及独具特色的Q民爱宠“QQ宠物”。《QQ音速》的引入对于腾讯网游社区的建设,在流行音乐和时尚休闲层面是个难以替代的补充。与NeoWiz的合作,既是基于自身的需要,又与自主研发的产品形成有益的互补,相信这种合作必将带来中韩网游文化交流的双赢。

  更多详情,请点击进入QQ音速官方网站:r2.qq.com或登陆本次新闻发布会专题:http://gamezone.qq.com/tencent/qqr2/zt/fbh/ 查看更多!

相关推荐

韩国官员回避中韩网游竞作大于竞争

29日出席网博会论坛的韩国文化产业振兴院数字内容部部长李硕焘表示,中韩两国游戏产业合作大于竞争。  得益于中国网游市场的高速发展,韩国网络游戏的产能已远超其本国市场的容量,对此李硕焘在接受记者采访时承认韩国网络游戏市场已经趋向饱和,对于未来这个市场到底还能有多大的发展空间,韩国的文化产业振兴院也没有...

网游中韩激战表演赛韩国名单首次曝光

而“中国之队”面临的对手韩国队也于今天揭开了它神秘的面纱,宣布将派出The Benecia Renovatio [RenO]公会代表韩国与中国队在2006IEF激战对抗表演赛上一决高下!公会会员介绍 蛮蛮公主   \'蛮蛮公主\'的特点是组成build所需的技能理解度高,因此被誉为 RenO公会的...

《丝路传说》内测18日12时火爆开启

  中韩合作开发的年度网游抗鼎大作《丝路传说》在经过封测后短暂的沉寂之后,将在18日上午12:00正式开始内测。在封测期间,玩家们对《丝路传说》给予了很高的评价,并且提出了许多有建设性的意见,这给了所有的世模员工很大的鼓舞,在内测中,世模人将会发挥最大的热情为广大玩家提供最大的服务。这次内测将开放四...

封闭测试将近 先韩化还是先汉化?

据游戏巅峰内部人事透露,游戏巅峰公司高层负责人已强烈表示要将《仙侣奇缘II》这款游戏事先在国内进行运行,而韩方为了抢占更大的市场也坚决要求这款游戏加快韩化,尽早将韩服的《仙侣奇缘II》在韩国正式运营。  由于中韩双方初步协议,这款游戏在其中一方拿到运营权的半年之内另一方不得运营该游戏并且支持外线连接...

网游《飚车》首届中韩对抗赛鸣锣开幕

  如果你能看到这篇新闻,那么请你明白,我们需要一支可以代表中国《飚车》最高水平的队伍,去迎战同样代表韩国最高水平的队伍。如果你能感受到这通过网页和文字透射出来的激动,那么请你明白,这是中国电子竞技领域再一次正面挑战韩国的机会。展现这种属于中国人的精神!这是每一个车手毕生的事业。这是中国《飚车》高手...

网游虚拟经济出问题 致使中韩玩家积怨

  包括虚拟货币、稀有物品、网络资产、甚至是高级别的用户账号等网络游戏中的战利品在现实世界中的交易行为催生了一个国际“黑市”,这在号称拥有全球最多玩家的国家韩国表现得最突出。这种现象还导致了游戏玩家与那些来自中国等国家、高价售卖NCsoft的《天堂》系列和暴雪的《魔兽世界》等游戏中的战利品的人之间的...

韩网游《ROHAN》进行大规模行会战争

SunnyYNK开发的3D网络游戏《ROHAN》,进行了大规模的行会战争。9月份开始公测的《ROHAN》,陆续出现了玩家间的行会战,大量玩家聚集在游戏中,显示出了很高的人气。Sunny YNK表示,现在Rohan游戏中,拥有100名成员以上的行会有500多个,其中超过1000人以上的行会也正与日俱增...

今日清华将召开网络游戏研讨会

  清华万博网络技术股份有限公司与韩国FOVIX公司,籍“中韩游戏人才教育计划”推。  出之际,于2004年9月24日在清华大学共同举办主题为“如何借鉴韩国游戏产业的管理运营模式以及先进的技术,发展中国的游戏产业”高层研讨会。

韩一厂商登上珠峰在世界之巅宣传网游

  《航海世纪》已成功进军韩国,韩国的运营正在紧张准备中。海外运营商九兄弟公司职员于2005年3月22日跟随EVEREST远征队踏上历程25天的征程。4月19日下午,登上珠穆朗玛峰的九兄弟职员通过卫星传来具有历史意义的照片,高举《航海世纪》中韩旗帜,预祝《航海世纪》在韩运营成功!在不久前公布的140...

图:请进来走出去 游戏蜗牛刻录新高度

  不久前,《航海世纪》韩国代理商九兄弟公司在珠穆朗玛峰高举《航海世纪》中韩旗帜,并通过卫星将这一具有历史意义的画面传递到世界各地。这宣告着《航海世纪》这款游戏得到韩国代理商的认同,标志着民族网游登上了一个新高度。  游戏蜗牛公司将全新网游概念与先进技术运用《航海世纪》取得了空前的成功,并先后于韩国...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1