《蜀山剑侠传》不删档封测“四维格斗”深度评测

内容速读:

《蜀山剑侠传》是由光宇游戏自主研发和运营的一款仙侠题材3D横版格斗网游,于3月1日开启不删档封测,首次正式面向市场推出。那么,这款号称“有纬度、有力度、有气度、有深度”的“四维格斗”新游,是否达到甚至超过各方预期呢?  《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D“大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏。

《蜀山剑侠传》是由光宇游戏自主研发和运营的一款仙侠题材3D横版格斗网游,于3月1日开启不删档封测,首次正式面向市场推出。在经历了为期3年研发和1年技术封测后,不难看出,无论开发方还是运营商,都对游戏进行了足够时间的完善和改进。那么,这款号称“有纬度、有力度、有气度、有深度”的“四维格斗”新游,是否达到甚至超过各方预期呢?

《蜀山剑侠传》不删档封测“四维格斗”深度评测

【配图1:《蜀山剑侠传》登陆界面】

  下面就由笔者对《蜀山剑侠传》不删档封测版本,就游戏基本信息、感官体验和核心玩法方面,进行一次详尽评测,也希望可以为关注这款游戏的玩家提供更多帮助。

《蜀山剑侠传》不删档封测“四维格斗”深度评测

【配图2:《蜀山剑侠传》人物创建界面】

  一、游戏基本信息

  游戏名称:蜀山剑侠传

  游戏画面:全景3D

  游戏类型:横版格斗

  游戏题材:仙侠

  开发公司:光宇游戏蓝火炬工作室

  运营公司:光宇游戏

  收费模式:时间免费/道具收费

  官方介绍:

  《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D“大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。

《蜀山剑侠传》不删档封测“四维格斗”深度评测

【配图3:《蜀山剑侠传》人物背景介绍】

  评测使用电脑配置(两台):

  CPU:Intel酷睿i7-3630QM 四核2.4G CPU:Intel Pentium Dual E2160 双核1.8G

  显卡:NVIDIA GeForce GTX660M 显存2G 显卡:NVIDIA GeForce 9600 GSO 显存512MB

  内存:8G DDR3 1600MHz 内存:2G DDR2 SDRAM 667MHz

  为更全面体现游戏在不同测试平台环境的表现,我使用了全默认配置及最高配置分别进行测试。游戏帧数表现稳定运行流畅,仅在过图载入速度和最大分辨率上有些许差别,游戏的优化做得如此到位,让笔者着实吃了一惊。

《蜀山剑侠传》不删档封测“四维格斗”深度评测

【配图4:《蜀山剑侠传》新手村截图】

  二、感官体验

  《蜀山剑侠传》对外宣传所使用的游戏引擎名为Gamebryo,与许多单机游戏迷熟知的《上古卷轴》相同。理论上,它能为研发团队提供纵深感极强的场景图描绘、真实的物理碰撞模拟和随心所欲的渲染方式。另外,极低的CPU占有率也摘得众多玩家芳心。那么在《蜀山剑侠传》中,这款引擎发挥了几层功力呢?

《蜀山剑侠传》不删档封测“四维格斗”深度评测

【配图5:《蜀山剑侠传》开视角截图】

  1.视觉感受

  关键词:高清、立体、特效

  优势点评:立体人物、纵深场景,人景交互自然合理,真正实现横版格斗全3D化。

  肉眼可以分辨成都的区别于同类产品的高清画面,是这款游戏最大亮点之一。逐行扫描技术使游戏画质细腻、无闪烁。

  游戏中3D粒子技术使用广泛,尤其对于场景光源控制得恰到好处,场景纵深感强,处于静态3D视觉效果也十分明显。

  角色技能特效特色鲜明,并没有一味追去无脑炫目进行设计,恰到好处的表现了每个职业的性格特征。

《蜀山剑侠传》不删档封测“四维格斗”深度评测

【配图6:《蜀山剑侠传》闯关技能截图】

《蜀山剑侠传》不删档封测“四维格斗”深度评测

【配图7:《蜀山剑侠传》副本实景截图】

  不足之处:部分时装及个别人物造型美感不足,人物细节需加强

  稀有时装天空套美型十足,新的落雪套装不禁让人回想起《雪山飞狐》,但其他套装美感略欠。

  作为热门职业的鬼差,在动作设计和技能特效表现力上无可挑剔,但有别于主流审美观的另类造型另笔者略感遗憾。不过既然是唯一的反派角色,设计团队的考虑也不无道理吧。

  将镜头拉至最近,人物角色露出服装外的皮肤细腻程度不够,不过对于应付锁视角的横版格斗来说影响不大。

《蜀山剑侠传》不删档封测“四维格斗”深度评测

【配图8:《蜀山剑侠传》时装展示】

  2、操作感受

  关键词:打击感、点判定、连招、上手度

  优势点评:引擎强劲使游戏物理碰撞模拟效果逼真,打击判定贴近实战,连招赏心悦目且较容易掌握。

  固有连招模式在游戏中仅能勉强应付刷图,在PK中似乎是行不通的。因为,即在3D场景中的打击判定已精确到“点”,不同位置攻击都会有不同的受击反馈。在增加纵向Z轴的立体场景下,角色处于僵直、眩晕、束缚等不同状态,会有不同“连招”顺序。也可以理解为“立体式微位移”。

  游戏提供左、右手两种操作设定,共有可自定义的12个快捷技能栏和6个快捷物品栏,充分考虑各类玩家习惯,为玩家操作“连招”提供便利。据说在后续版本会开放外设支持,摇杆、手柄等设备会进一步增加游戏体验乐趣。

《蜀山剑侠传》不删档封测“四维格斗”深度评测

【配图9:《蜀山剑侠传》强打击感截图】

《蜀山剑侠传》不删档封测“四维格斗”深度评测

【配图10:《蜀山剑侠传》立体格斗截图】

  不足之处:入门容易,专精难。

  明显区别于同类游戏的打击判定,导致游戏整体上手难度虽低,但要运用通达难度颇大。例如“堕魂、罗刹、散手”这样的高操作要求强势PK职业,相对平A流职业更难掌握。

  上手度的差异对玩家容易产生误导,尤其关于游戏平衡性方面,或成为降低玩家接受度的隐忧。

《蜀山剑侠传》不删档封测“四维格斗”深度评测

【配图11:《蜀山剑侠传》PK截图】

  三、核心玩法

  《蜀山剑侠传》以还珠楼主同名小说作为世界观,汲取原着精髓并巧妙融合横版格斗网游核心玩法,与官方宣称的“游戏原景重现上古仙侠江湖纷争乱斗场景”基本吻合。

  1、职业体系

  关键词:升华

  优势点评:原有职业青出于蓝,新创职业张力十足。

  社会关系体系由五大门派组建而成,分别为蜀山、普陀、紫云、昆仑及新门派鬼差。鬼差推翻《蜀山剑侠传》创新性不足一说,在当前版本遭小砍仍普遍受追捧。其他职业个性鲜明,门派分支走向差异增大。

  前次测试版本中重做后强势登场的职业仙子,在本次封测中鲜有人使用,看来多数玩家并未看出其萝莉外表下隐藏着的残暴之心。

  五大门派十个转职分支50级觉醒技能全部升级,完成后进一步拉开了同门派角色间,不同转职路线人物的特性,可选择范围丰富。

《蜀山剑侠传》不删档封测“四维格斗”深度评测

【配图12:《蜀山剑侠传》战斗截图1】

《蜀山剑侠传》不删档封测“四维格斗”深度评测

【配图13:《蜀山剑侠传》战斗截图2】

  不足之处:仍然无法选择性别。

  横版格斗网游不能选择角色性别的通病,此时再提已是老生常谈。《蜀山剑侠传》目前虽然角色较为丰富,但仍未出现传统的“男法、女法、男刀、女刀”固定职业更新套路,不知道今后版本是否能为国人玩家带来意外之喜。

  2、副本系统

  关键词:实景、活动、互动

  优势点评:副本场景全面升级,活动进一步丰富。

  开发团队就《蜀山剑侠传》全部副本场景,都进行了升级。在当前版本中,副本景深层次感、场景与玩家互动等方面,均比过往进一步提升。

  不删档封测版本活动数量猛增至24个,相较前一次封测进步巨大。登录角色后有清晰的引导界面,玩法多样性足以满足大部分玩家需求。本次活动的奖励,无论数量上还是价值上,也比过往有较大幅度提升。不喜欢PK的玩家,也不至于真元耗尽无事可做。

《蜀山剑侠传》不删档封测“四维格斗”深度评测

【配图14:《蜀山剑侠传》广博录】

《蜀山剑侠传》不删档封测“四维格斗”深度评测

【配图15:《蜀山剑侠传》活动截图】

  不足之处:高级副本改动后难度略大,中后期单刷稍虐心。

  在过往封测版本中,被各路格斗达人反复刷爆的中高级副本,一直是《蜀山剑侠传》被诟病之处。设计团队专门对游戏中高级副本中NPC怪物AI进行了升级调整,虽降低了之前deBUFF过于逆天的问题,但总体难度仍旧上升了一截。

  不少玩过《蜀山剑侠传》前几次封测的老玩家,开服仅2天就甩开了与普通玩家的等级差距。这些玩家凭经验单刷冲击中高级副本,但大多都饮恨当场,为此困扰不已。

《蜀山剑侠传》不删档封测“四维格斗”深度评测

【配图16:《蜀山剑侠传》高级副本】

  3、竞技系统

  关键词:自由、公平、崇拜、人性化

  优势点评:摆脱场地禁锢,公平竞技,全民膜拜创意十足。

  PK系统较为人性化,全景自由PK使玩家不用再切换频道。《蜀山剑侠传》所有城镇场景中,鼠标移至其他玩家操控角色上,点击申请切磋即可。

  PK模式多样化,除传统单挑、群殴、乱斗之外,还有以PK为基础构架的抢旗、擂台等丰富活动,奖励颇为丰富,在众多横版格斗游戏中较为新颖。

  PK设计较公平,内置的“天枰系统”会根据对战方彼此等级差距,对角色属性进行平衡性临时调整。笔者的22级已转职剑灵,在尝试PK时就有被15级左右未转职职业打败的经历。

  擂台赛胜利者会化身雕像站在成都后巷,这并不稀奇。但是,独有的“膜拜”功能值得一提。玩家可以对擂主点击膜拜,点击膜拜的玩家可获增益效果,当膜拜达一定次数,被膜拜的擂主更会获得极强的增益效果。

《蜀山剑侠传》不删档封测“四维格斗”深度评测

【配图17:《蜀山剑侠传》自由PK】

  不足之处:观战设定无改观,自动录像系统取消。

  观众占用房间席位且不能观看自由PK模式,视角调整憋足。在前一次封测中获得好评的自动录像系统取消,是一个遗憾。

《蜀山剑侠传》不删档封测“四维格斗”深度评测

【配图18:《蜀山剑侠传》擂台比武】

  整体来说,《蜀山剑侠传》在2013年初让人眼前一亮,是横版格斗类游戏中较为出色的一款作品。经过测试,共盘点出以下优势特征:3D立体高清画面、真实打击效果、纯粹中国仙侠题材、自由全景格斗,基本符合游戏研发商“有维度、有力度、有气度、有深度”的“四维格斗”宣传概念。

相关推荐

四维格斗颠覆传统 《蜀山剑侠传》不删档封测亮点揭秘

即将于3月1日开启不删档封测的《蜀山剑侠传》,以“四维格斗”颠覆传统横版格斗游戏格局!究竟《蜀山剑侠传》有何与众不同?下面我们来逐一揭秘!  《蜀山剑侠传》是光宇游戏自研的首款3D仙侠横版格斗网游。

技术帝解析《蜀山剑侠传》立格斗网游新标杆

昨日,刚刚开启不删档封测的《蜀山剑侠传》正式宣布将于3月15日开启横版内测。这一消息引得横版格斗玩家大为兴奋。不少因为没有激活码而无法进入不删档封测的玩家更是欢呼雀跃。为何玩家群体如此热烈?究其原因在于《蜀山剑侠传》独一无二的系统设计和游戏体验。今日,更有技术宅玩家分析《蜀山剑侠传》或将成为横版格斗...

只谈游戏品质《蜀山剑侠传》不做“次”世代网游

不久前,网游圈部分厂家纷纷以生僻日本语词汇“次世代”祭起大旗,包装炒作自家产品。一时间圈内圈外逢人便谈“次世代”,仿佛“次世代”成了网游行业的一种现象,不管游戏品质成色究竟如何,只要大家“次世代”一下就能忽悠到玩家!正所谓你有奇门蹊径我有康庄大道,也有部分国内游戏厂商对“次世代”并不感冒,其中一线厂...

360°封测倒计时《蜀山剑侠传》六大亮点抢先瞧

 《蜀山剑侠传》360°封测距8月3日12:00正式开服还有1天时间啦!《蜀山剑侠传》360°封测六大亮点将会给你绝对不一样的横版格斗体验!  目前,本次封测的限量激活码正在火爆发放中,玩家可通过官方网站进行限量激活码的抽取,也可通过各大游戏媒体领取!  3D横版格斗新游《蜀山剑侠传》在画面和题材的...

站个痛快《蜀山剑侠传》纵深式打击获好评

《蜀山剑侠传》是光宇旗下首款3D仙侠题材横版格斗网游,2012年12月28日开启新纪元封测,其游戏质感、游戏内容两方面表现尤为卓越。《蜀山剑侠传》采用名为Gamebryo的尖端3D引擎,使游戏场景纵深效果优异,立体感十足,打击感与实战效果不相伯仲,倍受玩家及业界媒体好评!但是,《蜀山剑侠传》与之不同...

开服在即《蜀山剑侠传》致360°封测玩家的一封信

  经过3个多月的等待,终于迎来了《蜀山剑侠传》8月3日360°封测的开启。  作为光宇旗下首款3D横版格斗新游,《蜀山剑侠传》自立项以来,便面临重重挑战。  即使如此,我们仍然知道,还在成长中的《蜀山剑侠传》虽然饱含我们的汗水与期待,但他如今的样貌还并不完美。  对于经历过首次封测的《蜀山剑侠传》...

3月15日《蜀山剑侠传》凶狠来袭!

《蜀山剑侠传》硬派水墨风壁纸

《蜀山剑侠传》硬派水墨风壁纸

《蜀山剑侠传》正式亮相?传光宇CJ发布多类新品

7月28日,一年一度的chinajoy就将拉开序幕。届时,各大媒体、游戏厂商、广大玩家都会齐聚一堂,共享这场盛宴!其实相对于展会本身和美丽的showgirl妹子们,玩家更关心的是各大厂商都会在本次CJ上发布哪些给力的年度大作。  相比盛大、腾讯等网游行业的龙头老大,作为国内十大厂商之一的光宇游戏也一...

《蜀山剑侠传》CJ现场发布 真实截图首爆

蜀山到底离我们玩家有多近?7月28日,光宇游戏在ChinaJoy的现场,正式发布了全新网游产品《蜀山剑侠传》。据悉,《蜀山剑侠传》是由北京光宇旗下研发团队蓝火炬自行开发,国内首款3D卷轴式横版格斗过关网游。目前,国内尚无明确与之相似的产品类型。而它的官方资料和游戏的真实截图也在现场首次曝光。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1