只谈游戏品质《蜀山剑侠传》不做“次”世代网游

内容速读:

不久前,网游圈部分厂家纷纷以生僻日本语词汇“次世代”祭起大旗,包装炒作自家产品。一时间圈内圈外逢人便谈“次世代”,仿佛“次世代”成了网游行业的一种现象,不管游戏品质成色究竟如何,只要大家“次世代”一下就能忽悠到玩家!正所谓你有奇门蹊径我有康庄大道,也有部分国内游戏厂商对“次世代”并不感冒,其中一线厂商光宇游戏近期在宣传新游《蜀山剑侠传》时,就明确表示“《蜀山剑侠传》只重品质,不做‘次’世代炒作”。

不久前,网游圈部分厂家纷纷以生僻日本语词汇“次世代”祭起大旗,包装炒作自家产品。一时间圈内圈外逢人便谈“次世代”,仿佛“次世代”成了网游行业的一种现象,不管游戏品质成色究竟如何,只要大家“次世代”一下就能忽悠到玩家!

正所谓你有奇门蹊径我有康庄大道,也有部分国内游戏厂商对“次世代”并不感冒,其中一线厂商光宇游戏近期在宣传新游《蜀山剑侠传》时,就明确表示“《蜀山剑侠传》只重品质,不做‘次’世代炒作”。那么“网游次世代”是噱头还是事实,《蜀山剑侠传》又如何通过非“次世代”包装表现产品品质?以下我们逐一分解。

只谈游戏品质《蜀山剑侠传》不做“次”世代网游

次世代的华丽前世

正如百度百科所录,“次世代”一词源自日本语,即下一个时代,未来的时代。常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。由此衍生的还有:次世代游戏、次世代主机、次世代计划、次世代引擎等等衍生新词。该词汇,早些时候多用于家用游戏主机领域,而对于游戏的应用,则涉及到游戏高画质高品质必须对应最先进的“次世代”级硬件,即时下性能最优秀主机平台才能运行。严格意义上来界定,传统意义上的“次世代游戏”具有很强时效性,必须紧随最先进技术主机平台的进化而进化。

只谈游戏品质《蜀山剑侠传》不做“次”世代网游

次世代的沉沦今生

目前“次世代”一词在国内网游圈大行其道,在很短的时间内铺满了大大小小各专业游戏媒体,也呈饱和状充斥和传播在不明所以的广大玩家之间。如果说曾经远在日本的“次世代”概念,在我们心中是远景中的华丽殿堂,那么现如今近在咫尺的本土“次世代”,则犹如喧嚣的烟花小巷。借用某媒体小编微博里的一句话:“次世代”已然沦落成了街头小巷地摊上的劣质包装,“2D次世代动作网游”,“次世代混血手游”,“次世代页游”,一系列稀奇古怪的名词被天才的市场策划们抛出来,吸引各路观众的眼球。“次世代”如今已变成了“次”世代!

只谈游戏品质《蜀山剑侠传》不做“次”世代网游

媒体、玩家看次世代

就网游圈“次世代”风潮爆发,不少主流媒体通过各种形式进行了全面的报道。其中,有调侃味十足的恶搞拼图,也有大篇幅的专题报道。值得我们关注的是,在其中一家具有代表性的一线游戏媒体发布的,关于“国产次世代是否噱头”的PK式投票中,参与投票的2555名玩家里有超过93.3%的用户认为“次世代网游”概念只是炒作。可见,在包装过后一通集中爆发宣传,虽然成功让媒体和大众玩家记住了“次世代”这个生僻日本词汇,但还未广受肯定便已产生审美疲劳,是否得不偿失我们不得而知。

只谈游戏品质《蜀山剑侠传》不做“次”世代网游

《蜀山剑侠传》不做“次”世代

不盲从跟风、不空炒噱头,以游戏品质作为唯一焦点!作为全球首款仙侠题材全景3D横版格斗网游,《蜀山剑侠传》在面世之初就遵循务实的运营思路,力争打造品质卓越的能让玩家持久喜爱的优质游戏产品品牌。在技术层面,《蜀山剑侠传》运用与《上古卷轴》系列相同,国际领先的Gamebryo 3D专业游戏引擎进行设计制作,以全景3D立体式高清画面进行呈现。由于3D游戏引擎的物理碰撞功能支持,在横版格斗网游打击质感方面,《蜀山剑侠传》首度实现了“拳拳到肉、刀刀入骨”的实体碰撞打击操作反馈,形成与传统横版格斗网游截然不同的游戏体验。在题材方面,《蜀山剑侠传》采用同名小说巨著为题材背景,成为首款以横版格斗模式呈现仙侠江湖世界的网络游戏。

只谈游戏品质《蜀山剑侠传》不做“次”世代网游

可以毫不夸张的说,相较许多所谓“次世代”网游,《蜀山剑侠传》更追求游戏本源:品质。纵使完全符合“还未广泛应用的先进技术”这一真正“次世代”标准,《蜀山剑侠传》依然坚持踏实稳健的风格,不以舶来品文化作为噱头,志在创立由国人制定的高品质游戏新标准!

相关推荐

《智龙迷城》制作人山本谈游戏成功最需听取玩家意见

  依靠社交游戏《智龙迷城》迅速扩张的日本游戏公司Gung-Ho成为了今年游戏业内的焦点,历史上鲜有一个新兴的小公司股价在仅仅一年的时间之内就增长了6000%以上。Gung-Ho几乎谱写了一个传奇。然而,公司的发展不能只依靠单一的《智龙迷城》游戏。目前Gung-Ho表示将继续打造新的游戏。

梦幻诛仙打造神级宠物讨论悟性化生

 既然想打造神级宠物,必然要选好一个合适的宝宝,什么样的宝宝算是合适的宝宝,这里我只谈几个重要因素,拿攻宠来说,常人都觉得物资是最主要的,既然是神级宠物,当然主要资质是少不了的,但我认为一个优秀的宝宝,成长是最最重要的,也是对妖力影响最大的,成长选好了,看主要攻击资质,其次是气血,然后是速度。

《天魔神谭》新版跨服攻城战 引进各服顶尖公会

肆意杀戮的疯狂快感,除了在游戏中任你也不能再体会到了吧。然而众多PK战斗,最使玩家欲罢不能的就是与公会弟兄出生入死的攻城战,投入全部​的精力财力只为那公会的名誉

《萌江湖》自登陆IOS表现良好 游族下半年将推两款新手游

  据悉,游族手游《萌江湖》自登陆IOS后表现良好,下半年将推出两款新手游,值得期待哟!下面是游戏副总谭雁峰对《萌江湖》的介绍!  谭雁峰表示,精细化运营,一是指研发运营一体化。目前游族自运营收入占公司总收入40%以上。  谭雁峰介绍,《萌江湖》自3月登陆IOS后表现良好,4月份流水超过1500万人...

社交游戏开发商CrowdStar 谈2011年发展愿景

CrowdStar公司旗下游戏目前的月活跃用户超过了4500万人,成为仅次于Zynga的第二大Facebook社交游戏开发商,对于一家融资仅10万美元,成员规模只及Zynga十分之一的公司来说,这种成就确实不容小觑。近日,CrowdStar新任掌门人、YouWeb机构的主席彼得·瑞朗在媒体采访中介绍...

国产网络游戏题材匮乏走进了“模仿”的怪圈

  时值年末,又为中国网络游戏发展的十周年之际,实在是许多的话题需要讨论。这里所说的“末日谈”并不是指国产网游发展到了末日,相反,国产网游现在就在纯经济利益上的发展是羡煞旁人的。  然而纵观中国国产网游的发展,丰厚的成果不需累赘,但是问题也是不少。  国产网游的题材果真如此匮乏吗?

工作室全员参与制作,玩家通大型海洋之灾船长教程!

玩家通尿性,不谈没用的东西,只说技巧干货!本文3000+字,阅读时间约十分钟。感谢您百忙之中收看玩家通教学。看见你们老说旧版船长我也是不能忍

Popcap创始人谈《植物大战僵尸2》营销策略

最初,三人只打算为别人开发游戏,没想过直接以自己的品牌向玩家推出游戏。而第一个开发出来的游戏,被代理商拒绝了。

史玉柱谈用人 毛主席说的又红又专

  选人标准就是两个,毛主席说的又红又专。  红,指人品好;专,指他的业务好。其实这个是两方面的,其实任何一个团队,你在周围找人,都是能找到合适的人的,又红又专的人都是能找到的。  红,我想稍微有一点经验的人,其实他的人品早期还是能看出来的;专,其实很大部分跟培养有关。  过去给他这么多经济上犯错误...

评论--谈虚拟交易的未来

  网游产业的蓬勃发展大大刺激了其游戏内部玩家之间的虚拟交易的发展。可虚拟交易到底有什么坏处,才让各个运营商感到头痛,纷纷禁止呢?厂商禁止虚拟交易的第一个原因就是要保护玩家,综观所以网游行骗,其前因几乎只有一个,那就是虚拟交易。而玩家被骗,尝到了虚拟交易的恶果后,那个骗子却早已消失得无影无踪,因此只...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1