中国网游产业发展火热 但可能遭遇政府控制

内容速读:

  中国的网络游戏产业可能遇到类似短信息服务的控制。在线游戏运营商担心自己成为下一个目标,无法进入网吧,也可能由于许可证、盗版、暴力等原因被迫退出市场。中国大陆是中华网龙的第二大市场。但是信息产业部发言人表示,不知道近期有产业性的控制计划。  中国的短信息和网络游戏产业近年来飞速增长,预计今年的总收入将达到10亿美元。

   中国的网络游戏产业可能遇到类似短信息服务的控制。在线游戏运营商担心自己成为下一个目标,无法进入网吧,也可能由于许可证、盗版、暴力等原因被迫退出市场。

  台湾最大的网络游戏设计公司中华网龙(Chinese Gamer International)发言人表示:“我们在中国有这方面的担心。”中国大陆是中华网龙的第二大市场。但是信息产业部发言人表示,不知道近期有产业性的控制计划。

  外国公司表示,现在要获得进口游戏的许可证更难了,因为中国要扶持国内的软件开发商。Piper Jaffray分析师在一份研究报告中认为,中国的文化部正在审查游戏内容,然后才能准许游戏进入网吧。

  中国的短信息和网络游戏产业近年来飞速增长,预计今年的总收入将达到10亿美元。预计今年的中国网络游戏市场能增长80%。中国网络游戏产业不仅有盛大、网易等本地企业,也有中华网龙、韩国的Actoz Soft和NHN等外来者。新浪最近进入了这一市场,而Electronic Arts等全球巨头据信也瞄准了这一市场。

  DBS Vickers分析师表示:“如果这一产业太火热了,政府可能会采取行动,也许明年的某个时候就会听到消息,不是要打击,而是一种使增长放慢的政策。”

  网易首席运营官董瑞豹表示:“虽然网吧受到了打击,市场仍然非常健康,这对我们的影响不大。”网易的收入有60%来自网络游戏,其中一半以上来自网吧。但是他承认这是让人关注的问题,网易正通过在游戏中发布警示性文字并参加业界论坛努力站在监管者一方。中华网龙表示,在每部分游戏的开始,会有文字警告玩家警惕暴力和色情内容,不要玩盗版游戏。(编译:Unifytruth)

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